英雄联盟手游已经基本敲定下来,虽然当前的不删档测试最终变为了限定名额内测,但相信只是时间早晚的问题,最多一个月左右游戏就将会与大家见面。不少玩家看到英雄联盟手游,虽然有着想玩的欲望,但不免有些担心,从未接触过这类游戏的玩家能快速上手吗?
不得不说,这个问题的确是很多人担心的。英雄联盟本身是端游,其操作难度和复杂性就劝退不少的玩家,那么手游化之后会不会变成原有的难度呢?其实这方面完全不用担心,手游的固定特色就是休闲简单,看看腾讯隔壁家的王者荣耀就知道,几乎是完全不懂的小白都能快速上手,而且游戏策划肯定会考虑到这些方面,所以完全不用担心。
玩家担心点之一就是操作难度。对于没有MOBA游戏经验的玩家来说,的确刚进入游戏可能不知所措,但是游戏会贴心的设计教学环节,这是为了照顾新手玩家而设定的,会将游戏中的很多操作喜欢为各种小教程,比如购买装备、击败野怪、使用药包、推塔击杀等等哪怕你从未接触过,在这样一番教程之后,也能够快速认识并上手。
玩家担心点之二就是补刀机制。众所周知,英雄联盟是有着补刀机制的,如果没能很好补到兵,就会损失一大块经济,那么发育就会很受影响。这在手游中,当然也是被最大程度上简化了,手游虽然也有补刀机制,但是同时也有漏刀机制,会帮助玩家弥补一定的经济,只要你不是一直远离兵线。当然了,补刀的收益还是会比较高的,而漏刀大概能弥补一半的经济,所以在比较熟练之后,还是要尽可能地去补刀,以保证发育正常。
玩家担心点之三就是不会走位。在游戏中基本上就是直接与其他玩家对抗,虽说所有的MOBA游戏最终壬午都是推掉水晶,但击杀也是必不可少的,那么新手担心不会走位经常被击杀也是合理的。游戏中特地设置附魔效果,如果担心自己的生存能力不会走位,那么就可以让鞋子附魔,保证自己的生存环境。
当然了,这些改动的目的都是为了让玩家更轻松的上手游戏,想要游戏打得出彩或者到比较高的地位和层次,那么还需要学习的东西有很多,比如做好视野、提升团队合作能力和每个英雄的技能打法等等,不论是手游还是端游,毕竟游戏本身就是益智新和策略性,这也是MOBA游戏的精髓。
综上所述,就完全不用担心自己作为小白,不能够很好的上手英雄联盟手游的问题。酋长有很多朋友都是如此,之前从未接触过MOBA手游,对于各方面也都完全不了解,但是在初步上手之后,很快就适应了下来,并且成为了MOBA手游的出色玩家。这其实也是英雄联盟作为端游要变成手游的重要原因之一。
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