dnf超神之境光环属性(国庆光环属性介绍)

161 来源:网络 作者:隔壁老王

[计算用到的角色基础属性]

dnf超神之境光环属性(国庆光环属性一览)

仍然考虑到多数角色所能达到的水准,按物理职业的视角,将计算使用力量基础取作3600点;百分比职业按武器强化12的前提,将基础物攻取作2600点;固伤职业将基础独立取作2750点。在角色基础属性发生变化时,两个光环之间的对比结论也会适当改变,但存在一个临界值使二者相等。

[无敌之境vs超神之境]

dnf超神之境光环属性(国庆光环属性一览)

两个光环对技能等级的提升效果相同,差距在于:[无敌之境]增加45点三攻,[超神之境]增加50点四围+15点三攻。仅从表面上看,得出的结论就是[无敌之境]给输出职业,[超神之境]给奶职业。但由于在现版本以及往后版本的高级副本及团队副本中,都有“系统奶”的存在,这极大程度提高了固定力智在组队打团时的提升率,这使得四围光环对输出职业而言也不是不可用。并且在四围光环的属性上,确实有意加入了15点三攻来增加它的输出使用意义。

两个光环之间的提升对比,实为[30三攻与50四围]在多种输出条件下的对比:(1)修炼场;(2)单刷带系统奶(2.24*(城镇力量-927)+2911);(3)打团组队有系统奶和队友奶(Buff奶量取作:常态力智+7000,一觉力智+10000,三攻+1500)。

dnf超神之境光环属性(国庆光环属性一览)

(1)[无敌之境]比[超神之境]多出30三攻:

[百分比]30三攻提升:

修炼场:30/2600=1.15%

单刷带系统奶:30/2600=1.15%

打团有系统奶和队友奶:30/(2600+1500)=0.73%

[固伤]30三攻提升:

修炼场:30/2750=1.09%

单刷带系统奶:30/2750=1.09%

打团有系统奶和队友奶:30/(2750+1500)=0.71%

dnf超神之境光环属性(国庆光环属性一览)

(2)[超神之境]比[无敌之境]多出50四围:

修炼场:50/(3600+250)=1.3%

单刷带系统奶:

3600+2.24*(3600-927)+2911=12498

3650+2.24*(3650-927)+2911=12660

162/(12498+250)=1.27%

打团有系统奶和队友奶(常态,不放一觉):

3600+2.24*(3600-927)+2911+7000=19498

162/(19498+250)=0.82%

打团有系统奶和队友奶(放一觉):

3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498

162/(29498+250)=0.54%

简单来讲,若是力智基础3600、百分比基础物攻2600、固伤基础独立2750,那么在“单刷,和组队奶不放一觉”的情况下,四围光环都强过了三攻光环。仅在“组队奶放一觉时”,三攻光环才能完成反超。但相互之间的差距非常细微,都是0.1%、0.2%这种很难察觉的差距,在修炼场也是很难测试出来的。之所以为出现这种情况,还是因为“系统奶”放大了固定力智在组队时的提升率。所以即便不考虑所谓的“进团牌面”,多数普通程度打造的角色,选择四围光环也是没有任何问题的。

[两种光环相等的临界值计算]

那么什么情况才能使[三攻光环]稳定强于[四围光环]?这里主要涉及角色基础的变化。如果保持[百分比物攻2600、固伤独立2750]的条件不变,那么在基础力智上涨时,四围光环的提升率会下降,达到某一力智临界值时,在单刷、以及组队奶不放一觉的情况下,三攻光环也会反超四围光环。

(1)单刷反超的临界值计算:

百分比:50/(X+250)=1.15%,X=4097

固伤:50/(X+250)=1.09,X=4337

(2)组队、奶不放一觉时,反超的临界值计算:

百分比:162/(X+2.24*(X-927)+2911+7000+250)=0.73%,X=4353

固伤:162/(X+2.24*(X-927)+2911+7000+250)=0.71%,X=4547

单刷时(基于百分比物攻2600、固伤独立2750):百分比城镇基础力智>4097、固伤城镇基础力智>4337,则[三攻光环]反超[四围光环]。但如果仅达到了这个临界值,在“组队,奶不放一觉”的情况下,[四围光环]还是略胜一筹。

组队,奶不放一觉时:百分比城镇基础力智>4353、固伤城镇基础力智>4547,则[三攻光环]反超[四围光环]。换句话说,如果角色达到了这个条件下的临界,那么无论在什么情况下,[三攻光环]都强于[四围光环]。

当基础物攻、独立数值发生改变时,临界值也会发生变化。但在本文的计算条件下,不难得出:只有当角色达到全身增幅+11以及更高时,[三攻光环]才会有明显的优势。对于处在增幅+7~+10水平线的角色而言,选择[四围光环]是没有任何问题的。

[总结]

比较具备“选择建议”性质的结论在上一段,总的来说,[四围光环]并不是单纯为了进团容易才做出的选择,对于增幅水平普通的角色而言,也有一定的实用成分在里面。但归根结底,两种光环的差距真的微乎其微,大家不必在这上面过于纠结,也没必要因为选择不同而与它人争论。

那么国庆两种光环的对比计算分析,就为大家说到这里,感谢大家的阅读。


提示:支持键盘“← →”键翻页