不知道大家多久没见到这个英雄了呢?给大家形容一下,是个打野,有强大的抓单能力,中程输出,N段位移,有免伤有控制,你能猜到是谁吗?没错,看起来集很多强大属性于一体的技能机制,他的名字叫做百里玄策。
百里玄策淡出你的视野多久了呢?
这么说吧,可能一个赛季也很难见到两次以上,偶尔碰到那就真的是跟见到了熊猫一样珍惜,百里玄策不强吗?我找了下他的数据。
低分段到高星局的胜率都过了50%,顶端局的巅峰赛也在50%徘徊,看起来数据还不错,为什么玄策感觉如此冷门呢?
开头我说到了这个英雄的一些基本属性,在所有的属性加持下,唯独少了一种,那就是伤害的问题,玄策的输出看起来很高,普攻加技能的结合,远端额外的普攻伤害,但是在实战中你会觉得这个伤害非常地刮痧,以前还没有这么明显的感觉,直到那次对2技能动手之后。
2020年7月9日,这是玄策被吐槽最多的一次调整,2技能的晕眩变成了定身,而作为补偿,增加了一丢丢的大招伤害,以及2技能无视韧性的机制,虽然补偿的内容看起来还不错,但是实战中的差距却差了很多,拿射手举例,后期的射手伤害爆表,玄策在勾到人之后如果是改版前,会打断他们的技能或者普攻,在改版后,他们只需要原地站着普攻就行了,因为你的定身无法打断他,无形中受到了很多的伤害。
在那次调整之后,玄策又经历了12次调整,其中10次都是修复他本身的bug,甚至还“修复”了远端伤害的三倍精准效果,唯一能享受到的福利也被和谐了,于是现在的玄策就出现了。
玄策的弱归根结底是数值太低
其实2技能从晕眩变成定身,也只是其中一个因素,因为伤害量太低,所以导致定身的改版弊端被凸显,如果能快速秒c,那么也不会有如此刮的感受,说到了伤害就不得不提到策划曾说过的,英雄的强度应该是“风险和收益并存”。
玄策的输出风险高吗?玄策的作用就是前中期打节奏,后期基本上就没啥用了,所以前中期抓边、入侵野区是他的使命,在这个版本,以及下个版本,四分钟前的野区和线上保护做到了极致,无形中减少了玄策前期的强势点,不过这都是客观原因。
主观原因是,玄策的容错率太低,2技能如果能够勾到还好,勾不到,伤害没有,位移没有,完全成了短暂时间内无用的英雄,如果勾到了,距离得当你可以过肩摔丢回来,但是如果距离不够,大招用不用?用了进入人群里被圈踢,不用那么没有被勾的人过来打你,你也是一点办法都没有的。
所以加强玄策的伤害,能够大大减少容错率低的问题,不至于勾不到人完全打不出伤害,你觉得呢?
除了伤害数值低,玄策的定位也很尴尬,常规的刺客绕后针对后排是很正常的,但是玄策能绕后吗?最好的方式也是在侧面出场,所以你很有可能会碰到对面的半肉战士,甚至是打野,面对有肉装的英雄,玄策的刮痧问题又被凸显了,艰难碰到了后排,可能被控一下自己就先被秒了。
极度依赖队友的伤害补充,现在玄策靠着自己一个人打出节奏太难了,很看重是否有辅助帮忙入侵,更看重是否有队友帮忙补伤害,因此在配合没那么默契的路人局中,玄策真的很难发挥作用。
那么你觉得玄策是否是个平衡的英雄,是否需要加强一些数值呢?评论区说说你的看法吧。
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