就在昨天,《原神》终于上线了3.0版本,带来旅行者们心心念念许久的须弥国。相比于之前蒙德、璃月、稻妻仿佛山村一样的主城,这次加入游戏的须弥,可能是《原神》有史以来最像“国家”的国家。不仅如此,作为提瓦特世界“智慧之神”的草神,也有在“拒绝做谜语人大赛”夺冠,替代派蒙成为旅行者好伙伴的潜质!
须弥国,有那味了!
一直以来,《原神》最受欢迎的设计之一,就是它庞大且栩栩如生的开放世界。但说实话,不论是早期的蒙德,还是后来开放的璃月和稻妻,都有一个显而易见的败笔:完全没有国家那味,反倒是更像一个超大号村庄。
就比如说,在《原神》以前的版本中,当我们走出繁华的城市以后,偶尔才能遇到一些巡逻的卫兵,顶多就是有几个小房子的清泉镇、晨曦酒庄,顶天了也不过是轻策庄、九条阵屋这种大号的农庄。如果较真一些,游戏里对蒙德、璃月、稻妻的设计,本质上和原始部落的聚居地没有区别。
可如果再看这次的3.0版本,米哈游加入的一些细节层面的设计,让须弥已经完整具备了古代国家的框架:
首先,除了须弥城之外,奥摩斯港、维摩庄、喀万驿、禅那园、卡扎莱宫这些地区,不仅路人和居民的数量众多,且都有自己完整的功能区域。在这些地方,我感受到的已经完全不是大号农庄,而是发展仅稍弱于须弥城的二三线城市,这才是一个文明该有的程度!
其次,各个地区之间有明显的城建联系,例如山脊有道路修建、桥梁连通河流,哪怕是化城郭这样的前进基地,也有相当完备的城防、交通设计!如果走到一些偏远地带,都能遇到正在巡逻的士兵。
最后,也是核心当中的核心,即须弥城与其他地区是相辅相成的。举个例子,剧情和任务当中我们都可以注意到,奥摩斯港承担着须弥城的货物进出口职责,化城郭则负责保卫边境地区并为来往旅行者和商队提供服务,同时须弥城也会向奥摩斯港、化城郭提供所需的资金、物资。
可以说,正是是有了这样的设计,各个地区的联系更加紧密,也更让人感觉到须弥是一个真正的国家,一个真正的文明聚合体。如果有可能,希望米哈游能在后续的版本中对蒙德、璃月、稻妻做些许微调,强化它们的文明感。
要不……把草神换成派蒙?
说完了须弥的国家设计进步,接下来我想聊聊3.0版本当中,《原神》所带来了另一个全新进步:草神不当谜语人!哦不对,应该是谜语神……
回头看看此前的钟离、温迪和影,三位神明几乎清一色的谜语人,他们明明知道所有事情的真相,也知道究竟该怎么解决——但是,三位谜语人就是不敞开了讲,一定要和身为旅行者的我们兜圈子,来来回回就是模棱两可的客套话。
再看看这次的草神,这神是真的能处,有事她全讲啊。更棒的是,草神不知道的就直接说不知道,她知道的就完全不会隐瞒,在大世界冒险的时候还担当旁白解说,她甚至还告诉了我们关于凯瑟琳的事情!
草神她真的,好温柔、好贴心,我哭死!
如果有可能,希望米哈游在把草神放进池子里以后,最好能设计一堆专属语音,帮我们讲解提瓦特世界的全部知识……不过这样一看,感觉草神最打脸的不是三位谜语神,而是“吃嘛嘛香干嘛嘛不行”的派蒙?看看人家,再看看你!
派蒙要不你走吧,以后别随便联系了,我怕草神她误会。
总得来说,《原神》这次上线的3.0版本真的超棒,主线任务让人有种欲罢不能的快乐,大地图的探索设计也达到了新的高峰!据说在后续,还将开放和现有须弥一样大小的沙漠区域,真的是非常期待!
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