一个游戏是否好玩的定义是因人而异的,总会有玩家喜欢或不喜欢,这边小编只能说给大家说下原神哪些点做的好,可以吸引到玩家从而觉得好玩的。
画面设计
简介:一个游戏第一个吸引玩家的就是它的美术了,相信所有玩过原神的玩家,哪怕觉得不好玩的,对美术这块都不会投反对票,因为它确实做的很棒。
每个地区的场景设计都或多或少参考了相对应地区的特色,例如璃月港的一些建筑设计就是重庆那边的洪崖洞,华光林那一带则是张家界的地貌特征。这些现实中的经典在游戏中都很好地展现了出来,对于不同国家的玩家来说相当于一次游戏内的旅行,而对于本国的则是亲切感。
剧情设计
简介:不能说原神每个剧情都很好,有出现过海灯节,心海剧情这些比较惨的,但是原神的整体剧情设计还是相当棒的,后续每个5星角色传说任务放别的单机游戏那是可以卖dlc的,这边等于直接送了。
原神这边实际上是开创了国内网游与手游界的剧情设计先河,肯花大制作弄cg动画,配上能够吸引大片2次元玩家的剧情,人设,伏笔等等,让原神轻松吊打一堆只会换皮与山寨的垃圾手游(全靠同行衬托了)。
玩法设计
地图探索:原神的大地图探索是它的关键玩法之一,在1.7版本的海岛篇,2.5版本的三界篇,都将这个玩法直接嵌入了版本活动中。
而平时玩家们对于原神最期待的一个就是新地图新国家了,可以有新的场景,新的地图玩法出来。实际上原神开发新地图的效率相当高了,不管是对比网游还是单机,同时还有着一定质量保证,当然,希望别再是阴间地图了,来点阳光下的吧。
活动:原神的活动花样也是一直在有突破,虽然有被人调侃是开放世界4399,但实际上一些活动还是相当不错的,例如2.5版本的神工天巧,虽然自制的关卡没啥奖励,但却让喜爱这类的玩家收获了乐趣,这也是他好玩的一个地方。
敢于创新,不会像其他一部分网游或手游,活动内容与形式永远是那样。
角色设计
简介:有哪个游戏会给后期能够免费获得的角色设计大量剧情,弄大量的cg动画,请国家1级演员来配音演唱吗,可能有,但非常少。原神对于一些角色设计时的“匠人”精神,实际上一直也是国内游戏开发欠缺的,之前是大环境影响,现在原神终于起了这个头了。
至于说这么大功夫设计下的角色有没用,看她有多火就知道了,璃月4星角色云堇,在海内外成功掀起了一股戏曲热,当传统艺术遇到游戏一样可以融合的很好。
总结
原神好不好玩,答案还是好玩,虽然它的运营过程中也是时有发生让玩家们不太愉快的事情,但不能否认,原神这个游戏本身,确实是个好玩的艺术品。对于大部分2次元玩家来说,它是非常nice的~
大家对于原神好不好玩有什么看法的欢迎留言讨论额~
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