原神解密机制攻略(原神各解谜机制详细解析)

351 来源:网络 作者:小兔

真得感慨一句,层岩巨渊地上区域的那些岩石解密,不应该早就是璃月的特色解密方式吗?我估计原神刚开始的时候都没做得那么详细,整个一大片璃月的解密方式都比较平白,地形也相对空旷,也只是比蒙德复杂一点点,这次层岩巨渊估计就是为了丰富璃月的特色,特别突出“岩”这个属性,你看蒙德有风种子可以用来飞,稻妻有雷种子也可以用来飞,但璃月的岩种子竟然用来解密而不是位移,这次层岩出了一个可以弹跳的石头用来位移,我相信大部分人都会觉得:这才是岩之国的特色嘛。

原神解密机制攻略(原神各解谜机制详细解析)

到了地下矿区,我抬头一看,如日中天,太深了,犹如渊下宫之眼,也不知道层岩巨渊·地下矿区参考的是中国哪个区域,有人说,参考了山西的煤矿,也有人说参考了内蒙古,因为内蒙古也有矿产资源丰富的地区,东北的油田,四川的盆地,广西云南的溶洞,抑或是昆仑山脉,这些就在评论区讨论吧。

原神解密机制攻略(原神各解谜机制详细解析)

地下很深,在前往大蛇的路上看到了我老婆夜兰,如果有人看到她,麻烦叫她回来,大蛇也不经打,雷神国家队一套就秒了。也不知道米哈游的地图设计开发人员是不是被剧情策划给洗脑了,稻妻很多剧情都很刀,渊下宫设计成地府也就算了,地下矿区也设计成阴间,尤其是那一坨坨黑色的物质,比较恶心,在除掉这一坨黏糊糊黑色的东西之前,你还要收集流明石,(有点重复,我相信不少人会感觉到腻),来升级激活流明装备。不过我作为一名冒险家,新地图开了自然很开心,有得冒险,比长草期有趣得多了。

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但是这次的地下矿区,玩得我晕3D,渊下宫倒不会,主要是,地下矿区容易迷路,在你还没分辨出周围环境时,陌生的环境、巨大的高度差、抑郁的色调、暗淡的光线(此次更新可以调亮)都会加大晕3D的概率。玩了一个小时多,目前地上探索40%,地下10%,估计那些肝帝至少也要比平时多花点时间才能完全探索完,因为我估计层岩巨渊地上地下加起来,大概有半个璃月那么大。所以这个地图是可以撑得过两个长草期的。

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顺带说一下战斗BGM,比较贴合气氛,就是在渲染这个地区非常地危险,但我觉得不及渊下宫battle1好听(这里是我主观想法)。不过我感觉应该会有其它的battle BGM吧,毕竟才探索了第一层到第二层,还有四层没探索呢。

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