只选一个人的话,那就只能是莫娜。
她是原神机制最复杂,综合能力最全面的角色,没有之一。
很多人搞不懂她的机制,在这些人手中,她只是个挂水工具人,带着本讨龙书,专门跑龙套。
但如果搞清她的机制,她就是核爆狂魔、全能法王,稳坐综合战力天花板。
原神这个游戏,啥叫会玩,啥叫瞎玩?
第一座分水岭,就是莫娜。
她有个被动天赋,可以根据充能效率来提高水伤。所以只要提高充能,水伤就会变高。
她突破等级时,也会加充能,再配上绝缘套,充能效率就会非常变态。而同时也能保证自身有很高的伤害加成。
辅助向玩法,武器建议带试作金箔,因为试做金箔有个被动技能,放大招时,可以给全队持续回血6秒。
由于充能高的变态,技能CD又短,只要保证队伍整体输出效率,莫娜只需要10秒左右就能充满大招。
这样就可以频繁触发武器的被动,持续进行全员回血。金箔是按照最大生命百分比来回血,精5之后,每6秒全员能回复血量最大值的18%,而且没有冷却时间。
而她的技能,本身又非常复杂……
E技能可以引怪+输出,同时也是主要充能手段。
Q技能同时有挂水、水伤、控制、增伤四种作用,配合火C,可以打出核爆级伤害。
尤其这个Q技能的机制,非常复杂。只有完全搞明白机制,才能打出核爆伤害。
总之,莫娜只需要一个试做金箔,就能把站场副C、挂水工具人、增伤辅助、以及奶妈的工作全都承包了。
随便配个火C在后台待命,看准机会切出来打蒸发核爆就行了。
如果打主C,就带充能武器。
由于莫娜的主要伤害来自大招,普攻倍率很低,通常需要带一个副C来打反应。副C建议首选雷神。
第一个原因,就是雷神的E技能,可以让莫娜的普攻带感电,利于更快充能。
第二个原因,感电不会打破莫娜的大招,也不存在火C蒸发两秒内置CD的问题。虽然打不出蒸发核爆,但胜在简单粗暴,容错率高。
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