tbc恶魔术士输出手法(wlk恶魔术士玩法技巧分享)

413 来源:网络 作者:独孤

前言

近期更新中,毁灭术套装核心联动 ,混乱之雨不能再被4件套触发了,我从9.2开始就只玩了内爆恶魔术。 在这里分享一下自己一个版本下来的经验 ,毕竟我也不是什么大佬 ,如果有错误和不足的地方 ,还希望大家指出 ,我也会虚心学习。

希望能够帮助到近期想转战恶魔术的朋友们,由于不太会论坛的各种排版 还希望各位朋友多多包涵。以下内容可能包含错字连篇,语句不通,排版混乱。

恶魔术简介

主要战斗资源

● 灵魂碎片:俗称片 主要的战斗资源 5片上限 大米中主要消耗片的技能为古手和狗。

● 恶魔之核:俗称核 一个恶魔核心能让你瞬发一个恶魔之箭 可以为你提供两个灵魂碎片 是恶魔术提高资源获取速度的重要途径。

核的获取方式为, 小鬼因为能量耗尽或者内爆消失时,小概率反 ,狗时间耗尽时每一只狗都会反一个核, 导灵器生血 ,在打出古手时概率回反一个核。

邪犬和二号机也会放核, 不过大米一般是不会点这两个天赋的,恶魔术最多能叠4层。

● 灵魂箭和恶魔箭: 这两个是恶魔术主要产生资源的技能 。一个灵魂箭一个片 ,恶魔箭两个片 ,灵魂箭施法时间较短 。恶魔箭施法时间较长一般在没有核的情况下不回去打这个技能。

主要伤害性技能

● 古尔丹之手:俗称古手 消耗1-3个灵魂碎片,每消耗一个碎片都能召唤出一只野生小鬼,与恶魔术4件套效果联动 每消耗一个片就有15的几率额外召唤一只恶毒小鬼。

● 恐惧猎犬:俗称狗 消耗两个灵魂碎片 召唤两只狗 与恶魔术两件套效果联动 额外召唤一只狗 恶魔术主要的aoe手段之一。

● 内爆:让当前所有的小鬼前往指定地点自爆 主要目标造成基于小鬼剩余能量的伤害其他目标造成全额伤害 恶魔术主要的aoe手段之一。

● 暴君:恶魔术唯一爆发 召唤一个恶魔暴君对单目标持续的释放恶魔之火 还会提高让其他恶魔对这个目标的伤害。

天赋

tbc恶魔术士输出手法(wlk恶魔术士玩法技巧)

恶魔术天赋几乎是固定的 ,接下来介绍一下每层天赋的效果。

● 恐惧奇袭:让狗的恐惧之咬伤害提高并且变为aoe ,得益肉食追踪者导灵器和内爆橙高急速的加成,使得狗可以频繁的触发恐惧之咬 狗成为aoe占比相当高的存在。

● 魔性征兆:暗影箭和恶魔箭有几率触发,使你下一个召唤恐惧猎犬变为瞬发且不消耗灵魂碎片,俗称瞬狗,狗的cd大约是20秒出头的样子 这层天赋几乎是可以让后续战斗中的狗都能够免费瞬发,让战斗更加的顺滑。

● 黑暗契约:牺牲当前生命的20%制造一个非常厚的盾,并且cd只有1分钟,这让恶魔术有两个减速技能,再加上恶魔术被动使得恶魔术会非常的肉。

● 来自暗影:让狗的恐惧之咬为目标添加一个20%的暗影烈焰易伤,配合第一层恐惧奇袭天赋,能让这个20%的易伤变为aoe,进一步加强恶魔术的aoe伤害

● 第5层: 这一层都是对策没一个天赋都是比较有用的,减少暗影之怒cd,死亡缠绕,群恐,这个一般都是配合车队副本来选择的,个人是常驻死亡缠绕,能让术士对一个自疗的手段,并且可以打断钢条(这个恐惧是不会别伤害唤醒的并且怪会乱跑 容易add使用时需要注意一下)。

● 灵魂导管: 和其他专精的一样每使用一个片有15%的概率反一个片 。目前内爆恶魔术的核心就是用内爆橙带来的高急速,内爆橙这个之后说。

因为套装效果给恶魔术带来了更多的片,4件套效果带来的恶毒小鬼又有着不俗的伤害,因此灵魂导管的作用让片更加的富裕更多的触发4件套的恶毒小鬼,并且在内,爆橙带来的高急速下更快的斜片。

● 恶魔吞噬:恶魔暴君吞噬其他在场恶魔的生命值来强化自己,换而言之就是在召唤出暴君的那一刻,再场上的恶魔越多 暴君的伤害就越高。

魂契盟约和导灵器

目前我玩的主要是两个 法夜和温西尔,恶魔术核心导灵器生血,肉食追踪者,暴虐之魂。

● 生血: 古尔丹之后有概率生成一个恶魔之核,这个版本恶魔术的片非常的富裕,这使得古手的释放频率非常的高,所以导灵器的触发频率也非常高,带来更多的片。

● 肉食追踪者:恐惧猎犬在攻击时有概率触发恐惧之咬,配合恐惧奇袭和来自暗影这两个天赋让狗的输出非常可观。

● 暴虐之魂:在暴君消失后增加恶魔术的伤害并反一个核,这个导灵器的主要作用是增加在暴君期间打出的小鬼的伤害,暴君期间一般都能打出数量可观的小鬼,在消失后这些小鬼的伤害会增加这个时候打出一波内爆,对伤害的加成还是非常可观的。

法夜选择织梦者,选择织梦者的主要原因是因为织梦者的法阵带来的急速和最后一层对单目标的伤害加成,并且灵茧和护盾都能提供非常好的生存能力。

法夜的优势在于更高的爆发更高的单体,法阵团结橙提供的高急速,能让暴君打出更多的恶魔之火,并且由于爆发期间高急速的存在,在暴君期间打出更多的小鬼,在暴君消失后配合暴虐之魂导灵器打出一个高额的aoe。单体是优于温西尔的(法夜的图之后补)。

点出三效能导灵器。

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温西尔选择癫狂公爵

温西尔同样点出三效能导灵器 不同的是这里我把暴虐之魂换成了温西尔的盟约导灵器,温西尔主要还是用来补盟约,但是在强韧周大规模的aoe战斗中凭借一手灾祸降临有着非常不错的aoe输出,因为没有法夜的高急速加成了,单体会不如法夜,也是因为暴君期间没有法夜那么高的急速积攒的小鬼也没有那么多,所以把暴虐之魂换成了盟约导灵器。

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手法细节和属性

内爆恶魔术输出理论

内爆橙内爆时每一只小鬼为你提供1%的急速,当内爆的目标大于等于3时这个每只小鬼为你提供5%的急速 持续12秒(这个决定于内爆的最后一只鬼爆到的数量)。

恶魔术是一个非常需要预留资源的职业,在0资源起手的战斗中通常出伤都会非常的慢,一旦启动起来之后就有有毁灭术那种无限资源的感觉,在3只以上小怪的战斗中几乎是没有空窗期的 除非太背 。

得益于这个赛季解密的词缀所有的boss都会带3只解密小怪,这也恰巧满足了内爆橙的需求,这让恶魔术在boss站时的第一个爆发 通过预留资源召出一个高质量的暴君 打出非常高的单体输出,但是在没有add环境的boss下之后的爆发会比较疲软,长时间的纯单体战斗会把第一波打出的峰值慢慢拉平。

恶魔术的高急速主要服务于暴君(打出更多的恶魔之火)。

狗(急速加成攻速,以此来触发更多肉食追踪者打出高额aoe)。

内爆(更高频率的内爆,提升内爆橙在战斗中的覆盖,服务于上面两位大哥,本身内爆也有着不俗的占比)。

怎么看自己手法是否合格了 ,我的理解是看全程的内爆和恐惧之咬的占比 。如果这两项的占比是差不多的 ,那基本手法就是合格的。 如果恐惧之咬伤害远高于内爆,那么就是内爆打少了 ,或者是没有在小鬼小时之前打出内爆,如果是恐惧之咬占比过低,那么很有可能是狗没有卡cd用。

饰品与属性

恶魔术属性众说纷纭可能议论会很大,这里我只是提出自己的观点如果有别的观点和意见欢迎提出来交流讨论一下。

恶魔术属性不太好像其他职业一样做个优先级。

急速:恶魔术主要急速是来自于内爆橙的自身急速的急速属性其实不应该过高,个人感觉23-30急速都是可以的,但是不应该比精通低这样会导致量子装置开不出急速。

暴击:对于内爆来说暴击是个不错的属性 小鬼hit数很多暴击的加成是相当不错的,大概把暴击堆到19左右 20封顶比较好。

精通和全能:把这两个属性放到一起来讲都是直观提升伤害的属性,精通的收益是大于全能的,但是刚才也说了,未了避免量子装置在爆发的时候开不出急速精通也不应该过高,这个时候就应该匀一部分给全能,这个两个属性没有一个具体数值,根据自身的急速来调整。

总的来说类似于水桶腰。

饰品推荐究极秘术和量子装置。

个人的理解是恶魔术需要的是稳定的视频来提升暴君的质量 所以没有推荐拟态,至于红玉,在boss的时候起手偷圣物的话吃不了太多的暴击,起手一般都会有预铺队友都会打到圣物,等一个第血量的时候再偷的话,内爆是吃不到高急速的,内爆之后再偷的话飞行轨道吃到的话已经不能全部覆盖暴君了。

当然红玉加量子也是可选的,第一秘术用来调整属性也是不错的。团本饰品这里就不做过多的介绍了 毕竟我也没有。

橙装属性个人是做的暴击精通,不过现在橙装成本太低了这个推荐根据我之前介绍的属性来调整自己两个橙装的属性,这边推荐做内爆腰带,团结橙补一个自己装等低的部位或者是没有合适属性的部位,包括宝石和附魔都用来调整属性。

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手法和细节

在前面的基本介绍之后大家应该对内爆恶魔术有个大致的了解了,下面来讲一下大家最关心的手法和细节。

技能循环:犹豫反核机制,灵魂导管,生血导灵器的存在使得恶魔术的资源有这相当大的随机。

输出循环遵循在片不溢出的情况下有核打核没核搓暗影箭,3片打古手的原则。狗卡cd用(除了收尾阶段和爆发预铺阶段)。

首先所以爆发手法。

● 0资源起手:通常这种情况只会存在于进本时的第一波怪,所谓的0资源就是只有三个片,其他什么都没有的情况,一般这种情况打两个暗影箭到5片赌一下处不触发顺狗,接下来召狗,狗的存在时间大概是15秒,在接下来狗存在的时间里尽可能的打出多的小怪(其中不确定因素就有生血和灵魂导管)。

所以在这个时间里到底能打出多少小鬼是不确定的,在狗还剩余3-4秒的时候,泄完所有的片(因为召唤暴君会生成5个片),这个时候对照最高压的怪或者是血量最多的怪召唤暴君(兽人在这个时候开种族技能 因为持续时间是15秒)。

并且同时开启量子装置和爆发药,这个时候会有5个片打一个古尔丹之手,释放盟约技能后立马内爆(巨魔在这个时候开种族技能 因为持续时间是12秒),因为内爆持续时间只有12秒,而这个时候暴君的剩余持续时间差不多是12秒,之后正常循环,到暴君消失前温西尔和法夜有些许不一样。

温西尔因为没有带暴虐之魂所以在暴君消失前内爆,而法夜在暴君消失后内爆,如果你的队友实在是太给力了,小怪都要死光了可以选择在暴君消失前内爆,(因为量子装置和爆发药持续时间都是远远大于暴君存在时间的,可以根据自己预铺的速度选择在开暴君之前开)

(在预铺的时候切记不能站进凋魂的水和天街收发室的罩子里,这样会让你急速过高小鬼很快消耗完能量而消失,这个要在水旁边预铺,召唤暴君后打内爆后再站进去打盟约技能)

● 预留资源的起手: 从上一波预留了小鬼和核,预留资源能让恶魔术快速的启动进入状态,因为鬼是按能量算的,在你对目标发起攻击后小鬼就会攻击目标消耗能量(如果你比t跑的快的话可以预读恶魔箭)。

预铺期间依旧优先打出狗,这个时候就不是看狗的剩余时间来开暴君了,要看小鬼的数量差不多在8-9只鬼的时候再打出一个古手后开暴君,上一波留下来的小鬼有部分能量肯定不是满的,再拖的话会导致能量耗尽而消失(这个时候不一定要把片泄完),之后正常循环。

平稳期手法

● 0资源起手: 平稳期基本上不会存在0资源起手,有的话可能就是凋魂开头的那波小软泥了,这里建议打打到5片召狗 古手然后根据反片核情况打出第二个古手后内爆,恶魔术0资源这种出伤速度是抢不过其他职业的,这波建议直接摆烂 留资源开爆发打后面的小怪。

● 预留资源起手: 有资源的起手基本才是恶魔术的常态(高塔剧场除外,但这两个本也可以通过收尾内爆来留核)为了让狗吃到更长时间的急速,应该在打出狗后立即内爆,或者是打出一个古手后召狗内爆,如果是瞬狗的话着需要稍微顿一下这个之后会在恶魔术的细节中讲到。

● 12鬼内爆平稳期循环: 在吃到上一波内爆后并且有充足的资源和少许运气下12鬼内爆是比较容易实现的,再上一波内爆结束吃到一个较高的急速并且有2-3个核的时候,打满的你片,核少的时候用暗影箭填充(不建议很没有效率),然后进行古手→核→古手→核→古手→核→古手的循环。

有时候这运气不好没有触发导管的时候,无片或者只有一片的时候都是打两个核继续循环,再打出第4个古手后先不要内爆,这个时候第4个古手的小鬼还没有落地,需要打一个技能来填充切记不要干等,选择有狗 瞬发恶魔箭 暗影箭。

如果是瞬发的狗和暗影箭都是需要稍微顿一下, 看一下监控小鬼是不是都落地了,如果是读的暗影箭的话立即内爆 ,内爆后如果没有反核的话也利用高急速打暗影箭填充,并再进行正常循环。不需要刻意追求12鬼内爆,更重要的是不能让小鬼耗完能量消失。

● 资源预留: 在一波怪收尾阶段就需要为下一波战斗预留资源了,一般在血量最高的怪15%左右血量的时候就不打内爆了,并且尽量留1-2个核带入下一波的战斗,在怪20%左右血量一下就不建议放狗了,除非下一波怪比较远,尽量要在每一波起手的时候有狗。

● 第二波暴君及之后的预铺: 预铺主要是以狗的持续时间来决定的,在暴君20秒以上的cd时 狗的cd是好的话 直接放狗,暴君等下一个狗的cd,

暴君和狗的cd接近时,提前打到5片到cd还有10来秒的样子开始预铺小鬼,这个时候一般都会有瞬狗,瞬狗接暴君。

狗cd好了 暴君还有cd时,提前打满5片在暴君还有11秒左右的时候放狗预铺小鬼cd好了之后直接召。

● 内爆: 纯单体是不打内爆的,内爆主目标是根据小鬼剩余能量来决定的,从双目标开始就需要在小鬼消失之前打出内爆了,恶魔术是有一定的顺劈能力的。

在打boss第一个暴君消失后,建议把小鬼都内爆到圣物上,这样可以对boss打出全额的伤害。 平压aoe时尽量吧内爆打在血量低的上,要压大怪就把内爆打在大怪旁边的小怪上。

● 古手细节 : 古手召唤的小鬼是古手砸地之后,小鬼实际的落地是一次123出的 不是砸地就有三只鬼能够打出内爆的,所以再打内爆之前一般可以像之前说的一样打个技能等这个时间,这点比较重要。

● boss起手: 一般boss起手都是要预留资源的,尽量要快点召唤暴君然后打出内爆,否则在圣物血量低是内爆,最后一只小鬼可能爆不到3个目标,导致这边伤害大打折扣。

● 最后的重中之重:一定aoe环境一定不要让小鬼消失,消失前爆出去! 爆出去! 爆出去!

恶魔术功能性和减伤

功能性方面恶魔比起其他术士来说多一个恶魔卫士,恶魔卫士打断比较特别特殊 别的职业打断后是沉默,而恶魔术打打断是眩晕,并且cd高达30秒,这就意味着把怪断进来这个操作恶魔术是做不到的。

但是得益于特殊的打断机制,恶魔术可以在不占用gcd的情况下快速的打断宏图缚鳞者的活力渔串和赎罪大厅训犬者的忠诚的野兽,剧场屠夫区小胖子的吞噬血肉。需要注意的是这个打断是一个恶魔卫士把斧头扔出去的过程,打断效果是瞬发的。

而眩晕效果是斧头到达目标时才会产生,所以最好是要让恶魔卫士攻击需要打断的目标贴脸的情况下是秒晕的。

生存方便恶魔术有个常驻20%的伤害转移到宝宝上的减伤,还有个单体伤害转化为护盾和血的常驻被动,再加上两个减伤和死亡缠绕是的术士的生存是非常好的,即使是不需要有太多的全能,吃一些点名或者aoe只要开好减伤都能为奶妈减小很多压力。

副本个例分析

add环境boss

面对带add环境的boss宁可cd空转,也要等出小怪了内爆给暴君加了急速再打。

通灵:老一 老二 老三 (老三下来的时候基本都是大怪圣物加boss,之后的可能没有add环境 直接开暴君即可)。

赎罪:老二。

仙林:尾王。

剧场:屠夫区(这个条件比较苛刻 小怪会乱跳 不一定要打内爆吃急速,很容易打空)。

凋魂:尾王(比较看缘分了,不用强求)。

宏图:老一 老二 (老一有点机会,老二基本是没有机会的有机会的话说明场面已经乱了)。

副本压力点

彼界: 面具怪:高层推荐趁召唤面具那一拨开爆发内爆到面具上吃急速压掉大怪,特别是没有罐子的那一波,强韧周压力巨大,暴怒更是秒天秒地的存在,能有个高额的单体压掉能稳不少。

督军,亡语者,鹤母:都是add环境 是爆发的首选目标,不过很多时候都不会带鹤母的。

赎罪: 机器人: add环境需要尽快收掉的目标。

训犬者: 会到处乱跳,会放乱射,还会激怒,如果不在怪堆里的话释放暴君的时候目标的训犬者,之后的内爆爆在人群中。

剧场 我只能说几乎每只怪都是压力点可以优点点掉读条怪,或者再分断分好的情况下点大怪

高塔 歌利亚 小队长 老二门口的小队长不建议开爆发 很有可能转不好cd。

宏图 缚鳞者,海巨人 : 有的t会带海巨人 沟通好带的话第一时间点掉 从第三次aoe开始要开减伤。

天街 装甲监工 保安队长 单独的大怪看cd和副本路线的规划。

通灵 召唤师 二楼的胖子 过桥的两个召唤师都推荐开爆发打掉强韧周一个打断没好压力还。

很大的,老二又是add环境 门口打尤的话 老二基本cd是转的好的。

如果还有什么想看的可以回复一下 之后看到了有能力的话会写出来。

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