原神国家队就是由一群后台输出的角色组成,没有主C,也没有副C,每个成员,在练度高了之后都可以担任输出。只需要开技能然后普攻,不需要任何闪避操作,因为正常情况下站在班尼特大招里面一直回血很难死,再加上行秋也有提供减伤和抗打断。这个队伍也许在伤害方面比起现在当今的其他主流队伍来说不算特别出色,但由于是由不同属性的脱手角色组成,因此优点就是什么都能打,可以应付非常多样的敌人种类。
全四星的是砂糖国家队,成员为香菱、班尼特、行秋、砂糖,这个队伍主要由三幻神加上一个可以降抗、增伤、聚怪的风系辅助组成,主要原理和前述类似,一方面让香菱可以同时吃到班尼特的增加攻击力,以及砂糖给的精通和降抗加成,同时砂糖普攻A出行秋水剑形成水扩散之后,也可以降水抗为行秋增伤。等熟悉之后,行秋带个祭礼剑,若踢出的两脚运气好触发了双蒸发,也是十几二十万的爆发伤害。这个队伍中,如果你是刚入门还不熟悉国家队的玩家,可以通过频繁班尼特E切香菱吃能量球的方式,让香菱站场吃能量球。
如果你本身的练度已经有一定程度,那么可以使用行秋站场,因为行秋大招是没有锁面板机制的,让行秋站场吃班尼特的增伤,同时也不会影响到香菱的伤害。砂糖的位置,可以直接使用万叶替代。如果两只都没有的话,可以考虑早柚或风主,不过这两只的效果都没有砂糖的好,充能也是一大问题。国家队不推荐放琴,因为班尼特大招会帮自己上火,而琴的大招则会把自己身上的火扩散出去,进而消掉你原本给怪物上的水元素,让香菱吃不到蒸发。
当今版本的热门队伍雷国,成员为香菱、班尼特、行秋、雷电将军,原理就是当行秋和雷神同时命中敌人时,会给敌人上感电状态,感电期间由于水雷共存,因此香菱可以同时触发蒸发和超载。不过在面对小怪时超载可能会击飞。队伍的优点在于雷电将军开大的七秒霸体很无脑,可以让你不用闪避走位的一直砍,可以大大的降低操作难度,且将军具备的全队高额充能能力,可以大大的降低了队伍的练度需求,甚至还可以让行秋拿绿剑等攻击武器,解放掉祭礼剑。
缺点则是若非二命以上雷神,可能在队伍伤害上限上不会比由风系担任第四位所组成的国家队高,因为将军不但扣掉了风系同时双增伤的增益,也让行秋非常难踢出双蒸发的伤害,也吃掉了行秋站场吃班尼特大招增幅的空间。等于是一个用安逸换取极限伤害的队伍。若你的雷神是零命,也没有抽薙刀,那么建议鱼叉给香菱拿,雷神使用西风长枪就好了。因为零命雷神放雷国并不是要她砍出来的伤害,雷国的主要伤害来源还是香菱,雷神只是一个充能辅助兼驾驶员,她砍出多少伤害并不重要。
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