我开始以为这就是个伪命题,因为印象里《明日方舟》的势头并没有一直突飞猛进,果断百度指数搜了搜,还给吓了一跳:
这个曲线,称之为“火到现在”,绝对所言非虚了。
要知道,哪怕是一款正常稳定运营的游戏,也会随着时间的流逝慢慢降低热度。
而《明日方舟》能在开服两年半后依旧爆发出一个甚至超过开服时间的热度,说明它的玩家还在持续增长。
我又去搜了搜另外两大二次元霸主——《原神》和《阴阳师》的热度数据:
《阴阳师》的热度是在稳步下滑的,《原神》的热度不能用常规方法估计,则不多说。
要知道,《明日方舟》当初被誉为“二次元黑马”,就是他用一个相对较低的成本,完成了一个巨大的商业奇迹。
时至今日,黑马还是那头黑马,哪怕这几年二次元出现了一些不乏低成本有趣的作品,他们也只能跟在几巨头后面吃灰。
一个“黑马”,能黑足足两年还有,足以说明一些问题了。
作为明日方舟的玩家而言,我并没有一直跟着玩下去。
差不多在19年,开服玩了两三个月,将它的主要内容通关之后,就卸载了。
虽然后面又断续玩了一年,直到今天,也才一百多级而已。
当然,无论是主线,还是活动关卡,基本所有新内容以我现在的阵容都可以轻松通过了(不会的再查攻略)。
言归正传,回到主题:
是什么,让《明日方舟》火到现在?
以下内容比较主观,仅供参考。
一、逐步提升的游戏质量和更新频率。
(最近的限时活动:“将进酒”)
(1)美术。
美术对二次元玩家来说,当属重中之重。
《明日方舟》两年的美术提升无疑是很显著的。
当然了,2019年的《明日方舟》,原画和设计水平放在同行中也已经很优秀了。
但是,一些中低星角色的原画依旧会让人有些“经费不足”的微妙感。
有钱之后,鹰角对于《明日方舟》美术表现的重视也可见一斑。
当然,就算中途闹出过“水陈”这样引起大量玩家不满的案例,但总体美术水平(或者说有钱招更厉害的美术了)还是上升了不少。
《明日方舟》现今的每一张原画,放在业内也都是一流水平了。
(2)音乐。
鹰角,又称“音角”。
据说,“泰拉”大陆的所有故事,其实都是一家巨头娱乐公司演出的一场豪华舞台戏罢了…
倒是有着异曲同工之妙。
虽然《明日方舟》并非第一家搞音乐的公司,但它搞得确实是不错的。
有的时候,就算游戏从手机里卸载了,但偶尔听起这一两首曲子的时候,还是可以勾起玩家的回忆。
顺带一提,我最喜欢的曲子是《春弦》。
(3)优化。
还有多少人记得,《明日方舟》起初的公开招募,需要连点九下呢?
但鹰角对游戏内部功能的优化可以说非常缓慢了,不提也罢。
(4)更新频率。
开服的时候,《明日方舟》最为人诟病的,还是它的产能严重不足。
在主要内容只需一个月就能被玩家们消耗殆尽的情况下,它的第一次限时活动足足又隔了两个多月才开放。
而玩家流失最严重的时间段,也就是这个区间。
但在两年之后的今天回首,我几乎已经很发觉所谓的“长草期”了。
除开活动和复刻,还有“危机合约”供你一次又一次的挑战,“肉鸽”让你不知不觉就花掉一个下午的时间。
其实,“长草期”并非不存在,而是我们已经接受鹰角稳定的更新频率了。
所谓活动,还要发挥激发用户讨论的功效。
也就是,讨论新干员的强度,讨论剧情,讨论机制…
当然,还有无穷无尽的二创就是了。
毕竟,与人斗,其乐无穷嘛。
游戏内容的制作速度是注定不可能跟得上玩家的消耗速度的,只有将玩家引入社区,才能让他们长久驻留在这个游戏里。
开服前几个月,鹰角显然还没想明白这个道理,但今天已经好多了。
二、二次元市场。
常说,且看山,也要看云。
下面两张表格是刚刚发布的《 2021 年中国游戏产业报告》。
额…这…
算了,当我没说。
不过,现在的年轻人越来越多的朝“二次元”这个方向移动,并非简单的游戏偏爱。
隐藏在这个背后的,其实是一个广泛的社会现象,创造了“二次元”这个独特品类的需求。
从《原神》就能看出,“二次元”再也不是一个小众标签了。
无论是字节跳动还是腾讯,都已经在布局这个市场了,未来几年,我们可能还会看到更多变化。
三,那《明日方舟》为什么火来着?
如果你去翻知乎这个问题下面的回答,其实清一色说的都是“明日方舟为什么火?”,而非“为什么能火到现在?”
其实无论是部分答主说的休闲,不逼氪,养成容易等等,无外乎可以总结成一句话:
《明日方舟》抓住了主体玩家的核心需求。
听起来似乎是一句废话,但在如今这个时代,玩家的需求别说十年一变,可能一年就面目全非了。
所以,《明日方舟》为什么能火到现在,其实是一个:
《明日方舟》是如何持续抓住玩家需求的?
的问题。
不过,无论今天的我们如何评价这款游戏,在我们的游戏历史上,它都已经是一个毫无疑问的成功的产品了。
当我们钟情一款二次元游戏许久,其实是很难脱离出来,尝试新的同类游戏的。
这是因为我们已经对游戏中的某些角色产生了感情,而这种联系一旦发生,再想斩断可就难了。
这种先进优势也是《明日方舟》能火到今天的原因之一。
大概就这样,欢迎评论区补充。
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