8月26日,《传奇4》通过Steam正式上线。不过,目前的情况却是“多半差评”。
当然,这其中除了“没有老传奇的味道”等游戏本身的原因,还有“支持简体中文且Steam没锁国区,但是封大陆IP”,“外挂太多”,“账号数据离奇清档”,“服务器太差”等种种原因。而且,后面那些原因甚至有可能会大于前面的原因。毕竟从Steam评论上可以看到,绝大多数的评论并不是在说游戏本身。
那么今天,我们就先抛开后面的那些原因,聊一下游戏本身。也就是,为什么玩家们会觉得《传奇4》“没有老传奇的味道”。
1.道士没毒没宝宝
职业方面,《传奇4》最大的变化,也是让老传奇玩家最不满的一点是“道士没毒没宝宝”。
要知道,当年在《热血传奇》中,道士的狗(神兽)就是身份的象征。不仅其高大威猛识别率高,而且想带它,还必须要把道士练到35级。只有玩过早期的《热血传奇》的玩家才知道35级有多难练,而且,练到35级之后也不是马上就能带狗,你还要有足够的金条才能买到技能书“召唤神兽”!
再说说“毒”,也就是“施毒术”。不仅可以让中招者持续掉血,在PK时也能用来标记目标。毕竟变绿的目标很好辨认。
而《传奇4》的道士呢,虽然也有防御和治愈能力,也是一个偏全能的角色,但是没有了《热血传奇》中的两大标志性能力的道士,感觉完全变了个风格。
2.挂号自动打怪
“全自动”是《传奇4》又一个让老传奇玩家不满的设定。
玩过《热血传奇》的玩家都知道,想升级就只能从打稻草人,半兽人,再到打僵尸,烧猪,一步一步往上走。而且,全程都要纯手动!任务/活动基本都跟没有差不多。所以杀多少怪,长多少经验。说到这点,玩习惯《魔兽世界》及之后出的游戏的玩家可能会不明白,这不是很累很无聊吗?
但是,对于当年的《热血传奇》玩家来说,这恰恰是难忘的回忆。毕竟,通宵好几天拼命地杀怪才能升1级时,那个成就感可不是闹着玩的。加上因为当时的《热血传奇》是充月卡的,好装备也比较难打,即便说级别代表一切,也不为过。级别越高越厉害。
当然,除了升级的喜悦之外,手动杀怪也会有成就感。这跟升级一样,努力杀死一个怪,或者一堆怪物时,看着地板上金灿灿的金币和散落的战利品,也是一种成就感。
但是,《传奇4》呢,不仅全自动,也有任务系统,升级不再虐人,自然也体验不到当年《热血传奇》的那种成就感!
3.有副本的传奇还是传奇吗?
“副本”最早源于《无尽的任务》,扬名于《魔兽世界》(某百科的说法)。副本的出现让抢怪,抢BOSS,抢装备,恶意PK的情况有所减少。每个玩家或者团队进入独立的游戏副本中,打怪获得装备,互不干扰,垄断从此不复存在。
而包括《热血传奇》在内的早期的网络游戏是没有副本的。这恰恰提升了游戏的自由度,加上“可自由PK”的设定,让PK变得随处可见,形成全民PK的局面。
举个例子,你正组队忙着在猪洞烧猪时,发现猪越来越少。原来是都被其他玩家带走了。这时你怎么办?好不容易找到的位置要被人抢了,自然是要跟对方大干一场。赢了,会获得成就感,打怪点保住了;输了,还可以叫援兵继续干,或者更努力升级,让角色变强。
这就是《热血传奇》的特色之一,也是那些包括《传奇4》在内的有副本的游戏无法做到的。因此,《传奇4》有了副本,自然也就没了《热血传奇》的味道。
4.现代化的装备升级系统,装备升级也要氪金!
《热血传奇》的升级武器和堆幸运值简单但刺激。不同于攻城战时的热血,升武器,喝祝福油完全是心电图式的刺激。成功皆大欢喜,失败就回到解放前。但关键是,若不想花钱,升级所需的黑铁矿石是可以自己去挖的。
但是到了《传奇4》,就变得跟近几年的游戏一样,不仅种类多,还需要氪金。在《传奇4》中,装备强化有三种,分别是强化,属性鉴定和超越。其中,强化跟《热血传奇》里的强化差不多,升高级时也有可能会爆。但是,后两者若想使用,就只能氪金了。也就是说,变成谁有钱谁厉害。而不是《热血传奇》那种谁努力谁厉害。
5.300人参加的攻城战格局小了吧?
攻城战也是《热血传奇》不得不提到的特色。玩过《热血传奇》的玩家,应该记忆犹新。参加攻城战是让所有传奇玩家热血沸腾的一件事。虽说“万人攻沙”只是夸张的口号而已,但是几千人参加的攻城战是有过的。为了拿下沙巴克这座王城,各式各样的技能在你眼前不断地释放。法师的火功,道士的闪电,战士不停向前冲,掩护着后面远距离攻击的玩家…
不过,在《传奇4》中,目前参加人数最多的“比奇攻城战”,攻城方和守城方加起来,最多也不能超过300人。有攻城参与资格的门派最多可派出50人,发动紧急动员时可再加派50人,加上同盟门派的成员50人,每个阵营最多能派150人参战。
所以说,300人的攻城战,还是《传奇》吗?
总而言之,《传奇4》虽然带有《传奇》两个字,但其实和《热血传奇》的关系不大,完全就是一款充钱刷刷刷的现代手游!端游都不算。
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