1、最有价值技能:3大位移技能
有吧友还在纠结the pawn和刽子手两大天赋,但the pawn是前期技能;中后期有了爆发和装备支持后,刽子手明显收益更大。
当然,刽子手build成型是有条件的,那就是必须要低消耗的位移技能,也就是战斗系的凤凰俯冲,猎人系的战术撤退,盗贼系的斗篷与匕首,以上三个技能。
最好的位移技能是战术撤退,效果是消耗1ap,然后下回合再还1ap;斗篷与匕首可以不破隐身;凤凰俯冲在alpha时期是神技,提供一回合的火焰免疫,可以配合火法打出许多无耻的组合,但现在已经被削成渣渣。
但比起凤凰俯冲,无论是盗贼系和游侠系技能都需要在战斗系之外消耗点数,但盗贼系的肾上腺素价值巨大,可以对残血敌人有效补刀并触发刽子手,实现一回合内的有效杀伤。
不过,无论如何,我认为一个高效的战士build至少应当有2个位移技能。
当然,战斗系本身拥有2个位移技能冲锋(更强于控制)和闪电攻击(距离仅10米),但都受到障碍物的限制。
上面是说战士的情况。
对游侠来说,就更需要位移技能来保命了
2、游侠开战第一件事:上高地
大概大家都知道上高地可以增加伤害(物理和魔法),猎人技能可以进一步增加伤害。但有的人可能没注意的是,具有高地优势的人物,射程也随之增加到25m。最经典的场景就是进入black pits大门的一场遭遇战,大门附近两个超高的高塔,专门就是给你的游侠埋伏用的。
3、死灵系的特殊地位
修死灵法术不会增加法术伤害,而是增加***率。而且死灵法术造成的是物理伤害,也就是说可以被战斗系加强。
其实中后期技能逐渐成型后,加血法术的重要性就在不断下降。甚至可以这么说,中后期完全可以利用死灵系来回血。
当然这有一点前提,保证人物不被控制。
4、专业buff机
只要有护甲(物理、魔法)存在的情况下,人物就可以免疫大部分debuff,所以在其他攻击手畅快输出时,还需要一个专干脏活累活的人。
水系有回魔甲,土系回物甲,一个主修水土两系,辅修战斗的战牧就诞生了。
由于战牧大部分时间都是在buff或者在解debuff,所以输出什么的,我们就干脆放弃了。
于是,我们的战牧选择了自己的第二职业——坦克。
由于一面盾牌几乎可以相当于全身护甲的护甲量,所以有了一面盾牌的加持,我们的战牧在自己屹立不倒的同时,还能保护队友专心输出。
不少童鞋都在讨论刺客build。我的感觉是,刺客前期在伤害不足以及缺乏装备的情况下,背刺带来的稳定致命一击是很有效的增伤手段。但匕首伤害不足的问题,在随着游戏进程推进的过程中表现越来越明显。
匕首的伤害大约是同级别同品质其他单手武器的三分之二,默认致命1.5倍,所以在没有加成的情况下,背刺的实际效果也只不过是把匕首拉平到与其他单手武器的同等水平。当然,有盗贼系技能的支持下,刺客可以提高爆伤。
但讽刺的是,游戏中后期可以在一点wits不加的情况下,轻松将致命率提高到50%以上,甚至70%以上。所以背刺仅存的优势也在这种变态的装备成长曲线下,变成鸡肋了。在致命有保证的情况下,双手战有更高的爆发,双持战在基础伤害远超盗贼的情况,也同样拥有闪避。
本作等级压制明显,每升一级装备基础属性的差距非常大,这也就导致装备更新率较高,大概2-3级就必须全面更新一次装备。
出岛以后就可以自由洗点,所以你懂的——4个人轮流学扒窃,实在不行还可以在船长那里雇佣新人来偷。
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