现如今的网游环境对于“打工人”来说可谓是恶意满满,各大网游都在宣传自己有着最傻瓜式的打怪方式和最快的升级速度,没空上线还能挂机拿经验,搬砖玩法多种多样,随时随地快速提现,就差打上“进游戏就给你发工资”的标语了。
看似一切为了玩家着想,实际上快速升级和自动战斗带来的麻木感让人无法感受到游戏的操作乐趣;想要挂机拿经验却还得氪金开各种双倍药水,否则别想跟上大部队的等级;就连搬砖和结算,都要学某多多,让你提现永远只差1分钱。
那到底什么样的玩法和模式,才真正适合打工人?以自由交易和慢节奏、硬核战斗为核心的《泰亚史诗》也许能给我们带来答案。
说起《泰亚史诗》,这款游戏的来头可不小,它是网易刚推出的(4月1号)的网游,可以说是为打工人量身定制!
每天就那么几个小时游戏时间,玩家最需要的是什么?
作为朝九晚五的玩家,每天留给游戏的时间通常只有两三个小时,在此期间,他们需要的是一个平静和缓的升级环境,和紧张刺激的热血战斗。
所谓平静和缓,指的是玩家升级速度平缓,且不会因为等级差异过大而战力崩塌。
《泰亚史诗》的升级很有意思,前期玩家的升级速度差异不大,而且属性基本都是两位数,每次升级只加1-2点,官方也不售卖装备来提升属性,每个玩家都处在相近的起跑线上。
这样的设定让玩家之间的差距减少,加上精力值限制后,能够让上线时间多的玩家劳逸结合,不过多追求等级提升,而上线时间少的玩家也能跟着大部队打怪下副本甚至PVP。
这相对于动不动就秒升几十级,即使等级差距不大却能靠氪金买装备来秒杀其他玩家的快餐化网游,显然更加友好。
如果感觉上班跟上坟一样,那玩个游戏怎能像上班?
很多玩家玩游戏非常讨厌各种活跃度任务和日常副本,玩个游戏却要一而再再而三地做着重复劳动,想想都崩溃。
《泰亚史诗》就不走寻常路,它没有一大堆的日常任务和活跃度这种玩法,而是改为特定副本需要道具开启,想刷的玩家自行安排,不想刷的可以去做收集、打怪或者其他玩法。
将游戏时间交给玩家自行安排,就是为玩家创造一个良好的游戏氛围,毕竟谁都不想看到没有完成的活跃任务还得逼自己去做完,玩个游戏还要自讨苦吃。
你说是吧?
有一个良好的游戏环境后,就需要紧张刺激的战斗来释放内心的激情了。
由于采用了小数值设定,游戏中更加看重玩家的策略和操作,这也是和快餐网游的巨大区别。
玩家每一次打副本、打野怪、PVP,都需要依靠良好的走位,结合技能组合来与敌人周旋,这种让玩家沉浸在战斗中的模式,对于打工人来说是一种非常好的放松方式,上了一天班,如果晚上还在快餐游戏中只是点点鼠标就可以打怪刷本,那就会让人变得更加困乏。
反之,紧张刺激的战斗,能够激发肾上腺素,带来真实的兴奋感,缓解工作一天后的疲劳。
与其说是期待战斗的快感,更多的还是期待一起战斗的人。
当然了,玩家之所以喜欢在网游中执剑远行、挥斥方遒,更多地还是因为有一群人在等着你。
由于游戏所采用的慢节奏玩法和硬核战斗模式,能够留在游戏中的玩家绝对是真爱,所以我们就更加容易找到一起玩游戏的人。
每天晚上和等待自己的队友一起刷副本,打野外BOSS,闲时PK研究战斗方式,这种强粘性的羁绊是快餐化网游里那些只为升级不为感情的匆匆过客所无法取代的。
而当自己所在的队伍越发壮大,能够解锁的游戏玩法也就越多,慢慢地就可以参与到团队战和领地战当中,在数十人的大队伍里感受战场的腥风血雨,或者你也可以在千人同屏的国战玩法中,肆意左右冲杀, 依靠整体的策略和敌人周旋、突袭或是死守。
激情澎湃的领地战上演后,也能让人重新找到集体荣誉感,在对战中尽自己的一份力,或为团队报点,或作为先锋突入敌阵,或做好后勤疯狂辅助,或跟着队伍一同战死沙场,可以说只要在线上战斗,就能随时随地获得不同的乐趣。
《泰亚史诗》这款游戏之所以对玩家友好,还有一个非常重要的原因,那就是他让玩家即使不在线上也能从中获得乐趣。
由于游戏中打怪下副本以及参加团战击杀红名玩家所刷出来的装备、道具、资源全都无绑定,因此线上的时候跟着队友玩,还能根据需求协商分配,多余的强力装备直接挂到藏宝阁,换取一些零花钱,用来更好地生活和游戏。
而游戏中自由的交易系统让玩家可以将市场认可的和自己认为有价值的各种物品摆摊售卖,经过一晚上的奋战,临下线之前整理一下摊位,设定好价格,第二天满怀期待打开游戏,那种看到交易数额弹出后的喜悦感,不亚于每个月收到工资时的心情,更何况这样的喜悦感每天都可以有。
同时,玩家也可以把物品挂到藏宝阁中交易,直接换成软妹币,玩个游戏,还能赚点小钱。不少玩家也通过这种方式,搞起了自己的小副业。
总体来说,现在的人玩个网游还是挺心累,既要有良好的游戏环境,也得有大量队友,大家一起并肩作战,如果还能搬砖,那就是锦上添花了,而这些答案在《泰亚史诗》中都可以找得到。
游戏在4月1日就要开启不删档测试并加开服务器,对于打工人来说是一个好消息,相信它一定能够带来不一样的游戏体验。
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