作为新篇章的开始,《英雄传说:黎之轨迹》的剧情风格明显不同于以往的“赛道”系列。剧情风格更加“成人化”,往往会涉及一些以往作品很少触及的“灰色地带”。这种变化最重要的原因来自于其主角的设定。
主角范恩不仅是一个24岁的年轻人,还是一个拥有各种势力的“地下组织”。他经常与系列中各种正反人物和群体打交道,作品远非“干净”。与前作中的主角相比,《英雄传说:空之轨迹》中的游击队员,《英雄传说:零之轨迹》中的警察,《英雄传说:闪之轨迹》中的军校生,都比范恩体面。也正是这种差异,让一个全新的“L.G.C”系统(秩序、灰色、混沌)加入到这部作品中。在游戏中,可以根据不同的剧情做出不同的选择,不同的选择会导致不同的事件结果。虽然剧情的大趋势不会改变,但是根据玩家的选择,相应的“L.G.C”值的变化也会使游戏的剧情分支发生一些变化。玩家可以根据自己的想法做出一些与以往游戏中主流做法相悖的选择,这也是这个剧情的魅力之一。
在战斗系统上,虽然本作在公布阶段就下了很大功夫宣传即时战斗和回合制战斗相结合的战斗系统,但还是需要给期待其即时战斗的玩家泼一盆冷水。我们战斗体系的核心依然是经典的回合制战斗,瞬发战斗部分最大的作用不过是清理杂兵,为回合制战斗做准备。
整个瞬间战斗部分可以概括为普通攻击和躲闪以及蓄力攻击。蓄力攻击积累大量眩晕值,怪物进入眩晕状态后可以直接进入回合制战斗。虽然在即时战斗部分几乎没有系统,但实际上为迷宫中的战斗提供了相当大的便利。玩家不仅可以在瞬发战斗中直接击败较弱的混合武器节省时间,还可以在与精英战斗前将其击晕进入回合制战斗。不过值得一提的是,本书中的BOSS战是强制使用回合制战斗的。
总的来说,这款游戏的实时战斗部分相对较弱,它更大的作用是在战斗中为玩家提供一些便利和新鲜感。但实际上,即时战斗的弱点是Falcom刻意为之的结果。Falcom并不像某些玩家认为的那样只做回合制战斗。相反,它有着丰富的ARPG制作经验,其代表作品有《逸苏》和《迷城》系列。之所以淡化即时战斗,是因为《赛道》系列因为剧情长且连贯,拥有相当数量的忠实玩家。这些玩家中,不乏从小玩回合制战斗,不习惯即时战斗的老玩家。即时战斗的加入和简化不仅是为了吸引新玩家,也是为了照顾老玩家。这是近藤社长在之前的采访中强调的,也是在官方游戏中呈现的。
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