这次给您带来的测评是《地平线:黎明时分》。以下简称《黎明时分》
《黎明时分》是索尼旗下第一方开发组Guerrilla Games的重要战略转折之作。从之前的以《杀戮地带》来追赶微软的《光环》的战略目标,转型为不再死磕《光环》,而是寻找自己新的道路。因此《黎明时分》对他们来说极其关键。本篇主要测评的是,在如此大的压力和期许下,《黎明时分》到底好不好玩。
表现力
虽细节欠缺打磨,但仍然是最强画面的顶尖。
虽然《杀戮地带》至今都不能撼动《光环》的地位,但是在画面表现力上,Guerrilla小组却可算是超越了《光环》系列。Guerrilla小组在画面的技术力研究上一直都有很大的投入,这从《杀戮地带》每一代的画面进步就看得出来。而这些技术力自然也运用到《黎明时分》里了,因此从15年E3刚公布的画面,到现在大家玩到的正式版,游戏极其震撼的场景,美轮美奂的气氛,都让人惊叹画面的强大。再加上看似远古,实为科幻的各种武器和机械兽的设定,让《黎明时分》成为这两年了最夺眼球,最多人问到的游戏。
《黎明时分》的场景非常宏大壮观(上图)
画面好不好看,还是眼见为实,大家可以很轻易的在网上找到各种视频,相信都会被其震撼的表现力给折服。而且不管是PS4还是PS4 PRO,都表现的一样出色。所以我也没什么好多吹嘘的,总之给他定个位,《黎明时分》的整体画面在本世代,可以与《神秘海域4》和《教团1886》不相上下,更是能让PC平台怀疑PS4性能是不是真的那么弱。可见第一方独占的优势还是大于显卡性能的优势。
首先好的一面,也是最让我佩服和爱不释手的,是融合了远古和未来的设定。角色的装备和武器,看似远古粗糙,但却融合了非常高科技的材料。而整个荒蛮原始的地图,也能发现现代文明的建筑物遗迹,当然在游戏里应该叫远古文明。并且这些遗迹很多都有现实中建筑物的影子,让玩家非常有感触,仿佛真的看到地球末日之后一千多年的模样。这种时间的跨度比《最后的幸存者》更长,所以带来的震撼也更强烈。
末日后1000多年的建筑物遗迹(上图)
而更让人叫绝的是各种机械野兽的设计,虽然有着高科技的外表,实际上却非常符合生物学的构造,并且让人一眼就能看出现实中生物的原型。有小如速龙的“监视者”,有如骏马一样奔腾的“昂步者”,有如暴龙一样凶残的“雷霆牙”,还有和长颈龙或者雷龙一样,巨大且壮观的“长头兽”。一共三十多种野生机械兽,很完整的重构了在那个时代下的地球生态圈,既熟悉又新奇,即合理又创新。我相信任何一个热爱机甲设定的孩子,甚至可以说是任何男孩子,都会对这些又帅气又充满野性的设定爱不释手,反正我自己是光欣赏这些机械兽的设定和行为模式都能乐此不疲。
结合科幻和生物的机械兽(上图)
但是《黎明时分》在表现力上就真的毫无槽点?也不是,它仍然有自己的缺点,那就是离开了宏大的整体,我们会发现细节仍欠缺打磨。
应该是由于Guerrilla小组之前只做过FPS游戏,因此对角色面部表情动画和人物造型塑造的功底并不深,更何况是一款开放世界,对话量庞大的RPG游戏。所以游戏里女主角虽然不至于像很多人吐槽的那么丑,但是的确也不是很好看。最重要的是很大众脸,无法让人记得,让人无法从外观感受到其性格特点。这相比起精彩的机械兽的设定来说,就差了一大截。女主角如此,其他角色就更不用说了。GAMEKR团队的人不止一次的搞错NPC角色的身份,也不止一次搞错了敌方阵营的人。
而另一个让玩家吐槽的就是生硬的表情。其实要说生硬也不至于,至少比《质量效应:仙女座》要来的好太多。我们的确能看到游戏里主要角色的表情很丰富,但是总少了点自然的感觉。用演艺界的话来说,就是演太过了。而其他次要的NPC则是毫无表演能力的麻木脸。这就导致作为RPG来说让玩家容易出戏。相比《巫师3》,虽然也看得出是手动调的表情,也看得出一些机械感,但是却抓住了角色当下该有的神韵。当然拿只做过FPS的Guerrilla和长年制作RPG的CDPR来比较的确不公平,所以我在这里只是举个例子。以我的经验来看,Guerrilla倒不是没能力做好表情动画,而是做RPG经验欠缺的他们,在一开始就估错了表情动画的制作量,和所需要占用的人力和时间成本。这种项目初期的预估出错,很容易变成最后无法解决的缺陷。至于人设嘛,凭空从零开始想象,自然没有基于内容丰富的小说改篇来的那么容易。《巫师》系列算是占了小优势。
略显呆滞和大众脸的角色(上图)
最后是音乐的表现力,用悠扬的女高音来表现远古和粗矿的时代感,是一种很好的表现手法。旋律也的确优美。但是总觉得少了点什么,那就缺乏有高辨识度的主题旋律。很难让人一听就记得住,也很难让人在其他场合一听就联想到是《地平线:黎明时分》。视觉上这游戏的标签化做得很明显,而听觉上的标签化,希望系列能再加强。
除了这些略带遗憾的细节,还有一点就是这个世界观很容易让整体场景略显单一,不过这个涉及到游戏性,我们等下个小节再聊。总之表现力总结,《黎明时分》不辱独占游戏的名号,利用扎实的技术沉淀,在PS4有限的性能上,打造出这个世代最强大的画面表现力之一,然而在一些细节的刻画上却吃了经验不足的亏。不过我相信这些并不是开发小组没有能力解决的事情。至少我们看到了努力,也看到了用心。所以我们仍然会毫不吝啬的给《黎明时分》的表现力,给与由衷的赞叹。
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