这是很多人没有注意到的一个更新,在最新快照和最新Beta中,《我的世界》1.18正在将JAVA版与Bedrock版进行地形进行同步。意思就是,在同一种子下,两个版本之间的地形生成算法将尽可能完全一致!那么这对未来的Minecraft将会产生怎样的影响?
问题一:未来JAVA版将会和基岩版互通?
很多人都意识到一个问题,如果说Minecraft的Java版和基岩版地形完全一致的话,是否就奠定了两个版本之间的互通?包括服务器、联机玩法的互通?
事实上关于这个问题,曾经MOJANG做过明确的说明,仅仅从目前的规划来说《我的世界》并不会让Bedrock和JAVA互通。很多人会疑惑,为什么?一个很简单的逻辑,价格不一样啊!如果连联机都打通了,这让JAVA还怎么卖得动?而且PE本身和win10版是有互通条件的。基岩版内部也就解决了手机端和PC端互通的问题。
问题二:同一种子下,地形、遗迹、结构都是一致的?
目前,官方承诺和作出的说明是:只有地形是保持一致的。也就是说在地形之外,地表上的植被、遗迹、甚至洞穴的生成方式都是不同的。所以你会发现,在JAVA版基岩两个一样的种子中个,有着近乎完全一致的地形群系中,却有着不同的植被、动物生成、村庄、以及遗迹等等。
即便如此,如果细看的话,你会发现在地形的分布上也并不是100%相同。还是存在一些微小的差异。
问题三:JAVA和基岩版,种子数量?
众所周知,JAVA版的种子数量是2^64,即18,446,744,073,709,551,616不同的种子,每个种子代表了一个全新世界生成。而基岩版只有2^32,即4,294,967,296个不同的种子。
所以有人就问,到底是JAVA版种子变少了,保持和基岩版数量一致。还是基岩版种子数量变多了,保持了JAVA版一致?事实上若你足够了解JAVA版的种子,你会发现其实很多不同的种子代码,会得到的是一个完全一致的世界。
问题四:未来的Minecraft会变成什么样?
在未来,有没有可能两个版本,从地形、到结构、到植被、到生物生成,每一个细节都变得完全一致呢?
我们从过往来看,实际上在1.18地形未同步之前,此前版本有部分种子的群系分布是一致的,例如从0至2^31(2,147,483,648)间的种子群系就是重叠的。你会发现仿佛官方在按部就班地保持两个版本的世界,在慢慢地变得一致。无论是群系也好、地形也好,从合成配方,细化到附魔台的亮度等等,几乎所有的特性都在慢慢统一。
所以不难看出,未来JAVA版我的世界,和基岩版的Minecraft,它们真的可能变得完全一致!
问题五:Mojang为什么要让地形统一?
一直以来,基岩版最大的魅力就在于它拥有JAVA绝对不会有的罕见地形,奇葩组合,从java版来到基岩版的玩家,往往都会感叹基岩版的生成奇迹。而如今统一之后,基岩版再也不会给人以这种惊讶。所以很多人都不理解!甚至觉得是一种更新的倒退。
然而,Mojang这么做却大有深意。这其实是在整合割裂了许多年的Minecraft社区。因为从某种角度来说,基岩版对比JAVA版,就仿佛是另外一个游戏一般。解读特性的时候,要区分版本。种子探索的时候,要区分版本。这让两个版本之间的玩家,在交流上逐渐变得分裂。
而版本整合,让生成完全一致,就存在了共通的话题。所以下一步,把各种地牢、要塞、矿井、神殿、神庙、宫殿、府邸等等遗迹生成位置也做统一。至少在某些领域,Minecraft的玩家都有了一样的话题,不再区分版本来分享一颗罕见的神种。从这一点而言,这绝对是《我的世界》迈向统一的一大步!
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