我的世界不仅仅只有单机生存和创造,还有许多小伙伴会选择去玩服务器,当然服务器都有自己的规矩,没有规矩不成方圆嘛,比如说有的服务器会检测玩家的挂机,挂机超过一定时间就会被踢出游戏,这也是防止服务器卡顿。我们有事又不得不挂机,出去拿快递啦,或者是有事出去都得挂机,所以我们要想一种方法在游戏内不会被强制踢出游戏。
挂机检测一般是检测玩家是否有移动,根据这些来检测玩家有没有挂机,所以小伙伴们也想出了办法来“逃避”挂机检测,最简单的一种方法就是挂机池,这是目前最简单最节省的挂机方法,只需要一桶水和一个木牌就可以做好,但是这种方法也太常见了吧,想要做这条街最亮的仔,就要想点不一样的创意。独出心裁吸引眼球……
那我们还有啥方法挂机呢?还可以用方块碰撞使自己移动,那这种方法就用到了粘性活塞了,我们需要做一个红石线路,做成有频率的那种,每隔几秒发出一个频率,这样一是为了防止服务器检测高频红石,二还能防止挂机检测。但是我觉得这种还是out了,我们要多想点不一样的。
比如说水电梯也能挂机用?海洋版本出来之后,灵魂沙加水可以做上升气泡,这种气泡可以托着玩家向上,浮力是非常大的。那我们能在这上面做“文章”么?答案当然是可以的,气泡水可以拖着我们的身体向上,直到离开水,但是我们又会因为重力落到水里,所以这样就形成了一个循环,使我们一直处于一上一下的状态,这样就可以挂机啦。
物理挂机:
除此之外我们还可以用物理挂机法,那就是运用生物的体积碰撞使我们移动,从而进行挂机,所有非敌对生物都是可以的。我们这里用猪做的测试,平常用胡萝卜喂猪的时候,他们也会过来顶你,我们首先要建造一个狭小的空间,然后将里面放满了猪,这样不仅猪和猪的体积会碰撞,猪和我们的身体也会碰撞,我们就不会被挂机检测啦(我是不是闲的无聊)。
我们是不是还能用狐狸做体积碰撞?狐狸是非常怕人的,遇见人就会逃之夭夭,那我们把许多狐狸放在狭小的空间内,可以用围栏围起来9格的空间。然后我们再钻进去,这样会发生什么事情呢?肯定会炸锅吧,这样碰撞效果肯定比猪要好得多,其实放一群猫也是可以的。
我还有一个大胆的想法,狐狸是吃鸡的动物,那我们可以将我们的挂机地点改造一下,将围栏再向上扩建一下,然后将鸡圈养在围栏的外面,这样,因为狐狸想吃鸡而变得蠢蠢欲动,同时狐狸又惧怕我们人类,这样我们的“挂机围栏”里会不会乱成一锅粥呢?这样我们就会被狐狸撞来撞去,挂机效果肯定出奇的好。(我是变态吧……)
以上就是我能想到的挂机方法啦,不知道你们有没有想到这些方法,小伙伴们还有哪些在服务器里挂机的好方法呢?不妨在评论区发表一下自己的看法和建议。
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