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为什么吃饭的时候,你会有一种幸福感?是因为你体验过饥肠辘辘的痛苦。
为什么王者荣耀中最舒爽的那一刻,不是五杀超神,而是大逆风一波直接翻盘?因为你感受过被虐杀的屈辱。
为什么现在的冒险岛,一天就能刷到150级,我们却觉得它变得不好玩了?
人的幸福感是相对的,游戏的乐趣,往往是建立在玩家的痛苦之上。
有痛苦就会有需求,外挂是一个通往成功的捷径,但却打破了最核心的游戏体验。
蓝洞曾声称,绝地求生里开外挂的90%都是中国玩家,无奈之下只好锁区。其实这不是中国玩家的错,而是外挂的错。
就好比一个困在沙漠中饥渴难耐的难民,不可能拒绝唾手可得的淡水。
说起被外挂毁掉的游戏神作,冒险岛绝对是教科书式的反面教材。作为当年最火爆的2D横版休闲大作,冒险岛是不少80,90后的“电子初恋”。
记得当年,我们为了刷一个锅盖,愿意花上一天去刷绿蘑菇;为了做玩具城的组队任务,甘愿无数次自杀掉经验,来保持在50级;为了过一个变态的跳跃任务,愿意在网吧肝上三天三夜。
越是痛苦的折磨,成功的喜悦就越是动人。当外挂出现之后,这一切都变味了。那时我有一个朋友,花三十块钱买了一个吸怪+挂机的脚本,短短一个星期就升级到了150级。而我玩了大半年,还在五十级左右徘徊。
更重要的是,面对如此猖狂的外挂现象,官方居然丝毫不作为,试图用“测谎仪”来平息普通玩家的怒火。我们花1W游戏币买一个测谎仪,举报成功之后居然只赚了9000游戏币,10分钟后开挂者还是完好无损,照样挂机吸怪。
冒险岛是一个两极化的游戏,巨大的难度塑造了这个游戏世界的魅力,也是外挂开发者最好的发动机。那时候,连最普通的玩家都至少会开一个“飞天”,或者是“攻击加速”的外挂,这说明了这个游戏有多难。
盛大对外挂的处理态度基本上是失败的,我们可以来对比一下另一个案例:地下城与勇士。
早期玩DNF的玩家应该还记得,在刚发布那两年,DNF也曾外挂猖獗过。当时的外挂也挺高科技的:比如无敌、刷图大招、吸怪秒杀等等。但是腾讯只干了两件事,在极短的时间内就肃清了外挂乱象。
第一招,是降低副本的单刷难度,减少玩家开挂的诉求。第二招,是重拳出击直接封号,对外挂零容忍。这两招缺一不可,如今的DNF除了通货膨胀和氪金之外,几乎没什么缺点,所以DNF才能火了将近十年。
反观冒险岛呢?作弊玩家被举报了也就限制登陆十分钟,后来变成封号三天,明摆着是舍不得这些玩家走。更重要的是,冒险岛只领悟到了第一招的皮毛,只知道降低难度,不知道平衡。在一次大巨变之后,慢慢地把自己变成了像页游一样的快餐游戏。
这可是一个休闲社交游戏啊!来这里玩的人大多都是为了养老交朋友的回归老玩家,不是来感受科技的美好的。你现在改成一刀99级的游戏机制,是为了气死老玩家嘛?
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