赛博朋克2077mod工具上线(官方MOD工具发布 )

274 来源:网络 作者:大风

CD Projekt RED日前推出了《赛博朋克2077》版本更新1.6,并公布了完整的补丁说明。根据更新日志,这个新补丁带来了衣橱新功能,另外还有新武器,新委托,基于《赛博浪客》动画系列的内容,跨平台进度,以及许多玩法修复和调整。以下是官方提供的发布预告片和完整补丁说明。

()本次版本更新将带来多处游戏性修正和改善、数个免费 DLC,以及动画《赛博浪客》的联动内容。动画将于 9 月 13 日在 Netflix 上首播。

以下是本次更新最主要的改动列表。

额外内容

衣柜

衣柜能让你在不改变护甲属性的情况下更改穿搭的外观。你可以前往 V 的任何一所公寓和安全屋,和房间里的衣柜交互,使用已经拥有的服装创建最多 6 套穿搭,然后在物品栏面板中进行切换。

3 个新委托

中间人将提供 3 个新委托:

• 楼中捉鳖

– 委托类型:SOS:急需佣兵

– 地点:歌舞伎区沃森区

– 中间人:瑞吉娜

• 亡命之计

– 委托类型:偷盗

– 地点:河谷区圣多明戈

– 中间人:老船长

• 宿醉噩梦

– 委托类型:物归原主

– 地点:河谷区圣多明戈

– 中间人:罗格

新武器

6 把全新枪械:

– 河童(智能手枪)

– 线香 LX(技术冲锋枪)

– 不朽精准步枪:吹毛求疵(可在委托:楼中捉鳖期间获得)

– VST-37(动能霰弹枪)

– MA70 HB(动能轻机枪)

– 九尾(动能突击步枪)

5 把全新近战武器:

– 神经毒素小刀(+不朽改型:青牙)

– 朋克刀(+不朽改型:猎头)

– 魔爪(斧子)

– 剃刀(弯刀)

– 要人命(链锯剑)

跨平台进度

新增跨平台进度功能。最新的存档会自动上传到云端,以便在其它平台上继续游戏。跨平台进度将为每种类型(快速、自动、手动等)提供最新的存档。在主菜单或者游戏内的“读取游戏”菜单用你的帐户登录后即可使用该功能。当涉及带有地区限制的主机版本时,跨平台进度功能可能会受到限制

《赛博浪客》内容

在夜之城中新增多个和《赛博浪客》动画相关的秘密供玩家探索,包括新的装备和照片模式功能。

街机游戏:《萝卜冲刺》

你现在可以使用夜之城中的街机游玩全新的迷你游戏。这些街机位于北区、日本街和谷地区的公寓。冲击排行榜,赢取包括现金和物品在内的特殊奖励!如果你喜欢《赛博朋克 2077》里的《萝卜冲刺》,不妨也试试<<安卓>>和 <<iOS>> 版本。但是请记住,本体游戏和移动平台的最高分将会分别独立计算的。

照片模式里的小不点儿

你现在可以给小不点儿拍照了!进入照片模式,前往“造型”标签,在“人物”部分选择小不点儿。请注意,该选项只有在邀请小不点儿前往 V 的公寓后才会开放。

游戏性

镜头轴向反转现在同样适用于照片模式。

将照片模式中的镜头旋转角度从 60/-60 度增加到 90/-90 度,从而可以拍摄垂直照片。

新增了在义体医生诊所调整 V 的脸部和身体的选项。

V 将不会在创建人物时动来动去。

修正了一个无人机的掉落无法拾取的问题。

修正了一个掉落被植被完全或者部分遮挡时无法拾取的问题。

修正了遭到碰撞时 NPC 的反应。

修正了一个 NPC 受到惊吓时进入待机状态或者进行蹲伏,但是不播放指定的“举手”动画的问题。

现在 NPC 在开枪时失衡或者被击倒,他们将继续盲目地射击。

为版本更新 1.5 推出的炸街模式调整了一些车辆,优化了许多其它车辆的调校。

新增了霆威科尔比的全轮驱动性能版 CST40。

修正了一个车辆在低速时刹车会倒车的问题。

修正了一个在破解小游戏开始前短时间内退出接入点,完成小游戏后接入点不会失效,并且可以再次连接的问题。

修正了一个生物监测在某些情况下无法恢复生命值的问题。

修正了一个当 NPC 用斯安威斯坦突进对玩家施加燃烧效果时,玩家的生命值会快速下降的问题。

降低了插件:目标分析的售价,更改了制作该插件所需要的制作组件数量。

武器

修改了不朽小刀毒刺的属性。现在攻击受到中毒效果影响的敌人有 100% 的几率对其造成流血效果。攻击受到流血效果影响的敌人有 100% 的几率对其造成中毒效果。

为长刀剑类别里的武器重新分类:

– 厨刀变为小刀。

– 战斧从钝器变为刀剑,并且和新的斧子“魔爪”一起属于新的类别:斧子。

– 弯刀、反曲刀,以及新的弯刀“剃刀”属于新的类别:弯刀。

屠夫的切肉刀从标准版变成不朽版。如果玩家已经拥有一把屠夫的切肉刀,那么它会被替换成一把小刀。如果玩家已经拥有屠夫的切肉刀的制作规范,那么它会被替换成一把同等级稀有度小刀的制作规范。

调整了狙击枪的平衡性。现在只有玩家升级该武器的大类之后才能够秒杀敌人。降低了狙击步枪“守望”的伤害输出。现在狙击步枪“猫又”在充能的时候更容易操控。

降低了贩卖机里动能手枪“自动屠宰机”的价格。

现在藤津伪器拥有一个新的不朽效果,击中 NPC 面部时伤害增加。施展重攻击还有一定几率将敌人击晕。手持该武器时,游戏手柄会持续震动。

现在狙击步枪“零五”拥有一个新的不朽效果,能够产生规模更大的爆炸,点燃目标。受到燃烧效果影响的敌人越多,玩家获得的暴击率和装弹速度增益效果就越强。现在该武器自带专属瞄准镜,并且需要肉体属性为 20 才能装备。

现在突击步枪“分则能成”拥有一个新的不朽效果。现在子弹会有更大的几率脱靶,同时有一定几率爆炸,产生一团生化烟云。生化烟云必定会使附近的敌人中毒。

现在冲锋枪“应龙”拥有一个新的不朽效果。该武器造成电磁脉冲爆炸的几率显著提升,同时弹夹容量增加。

移除了技术精准步枪的瞄准镜槽位(M-179 阿喀琉斯和寡妇制造者)。如果玩家已经拥有加装了瞄准镜的该类步枪,瞄准镜将被移除,并且放进物品栏中。

现在不同种类的小刀将拥有不同的返回时间,并且会在各自的提示内容中说明。

修正了一个读取 1.3 和 1.31 版本存档后,四季宝伤害极低的问题。

修正了一个在达到弹药上限时依然可以购买/制作弹药,从而浪费金钱/组件的问题。

修正了一个装有伤害插件的螳螂刀在使用时会发出刺目强光的问题。

现在近战敏捷攻击不会施加当前已经装备并且已经拔出的武器的状态效果。

专长

增加了新的毒素专长:销铜蚀铁和雪上加霜(忍术修行技能树),分别替换掉了专长:以毒攻毒和神经毒素。

修正了一个专长:操控自如无法对 JKE-X2 谦信和 DR-12 类星体生效的问题。

重新平衡了专长:百步穿杨。现在只有在一个特定的距离范围内才能造成额外伤害。

修正了一个当玩家拥有专长:无中生有时,使用带有任务标签的原材料制作物品后,材料不会从物品栏中移除的问题。

任务

在夜之城添加了更多秘密来等待玩家发现。由于存在一定技术难度,上世代主机的版本将不会加入这些内容。

对 V 在公寓和安全屋里的交互动作进行了多处小规模修正。

现在玩家现在可以设定 V 在床上睡觉的时长。

高级动物 – 修正了一个丽姿酒吧在正常营业时间不开门的问题。

美梦继续 – 现在从秘密控制室通过通风管道爬到屋顶会变得更加容易。

回家的路:谷地区,回家的路:恶土 – 现在如果玩家摧毁了德拉曼,任务会正常失败。

飞翔鸟 – 现在蝎子的车在开下斜坡时将不会出现画面错误。

裂头蚴 – 修正了一个咳嗽动画延迟播放导致画面错误的问题。

巴克·拉弗斯情歌 – 完成任务后,卡里姆的武侍乐队周边会在樱花市集上架,随时可以购买。

偷货 – 修正了一个使用快速破解干掉敌人以后,可选目标“等待机会解决警卫”会一直显示到任务结束的问题。

猎杀 – 修正了一个在超梦体验过场后游戏可能永远无法保存的问题。

拿货 – 修正了一个在任务中途离开可能导致所有的战斗音乐停止播放的问题。

开放世界

委托:新闻自由 – 修正了一个如果麦克斯在委托期间死亡,瑞吉娜的后续任务会被卡住的问题。

委托:体温偏高… – 修正了一个敌人在委托之前生成,导致被击杀后玩家无法对小妖使用冷却剂的问题。

委托:体温偏高… – 修正了一个和歌子的车会慢慢开走然后直接在玩家视野里消失的问题。

委托:热门商品 – 修正了一个可以在激活委托之前击杀瑞贝卡,从而卡住任务进度的问题。

委托:人比人得死,货可不能扔 – 修正了一个玩家可以在殡仪馆和部分已经死去的 NPC 对话的问题。

委托:橄榄枝 – 修正了一个如果关着亚历克斯·普希金的车爆炸,任务步骤“和后备箱里的人交谈”会重新激活的问题。

委托:孤注一掷 – 修正了加州饭店酒吧发生战斗后 NPC 反应不正确的问题。

委托:崔佛的最后一程 – 修正了一个崔佛的尸体不会在冰柜里刷新的问题。

修正了一个北区的“有组织犯罪活动嫌疑”事件不会掉落诗篇11:6 的问题。

在世界全局掉落中增加了聚碳酸酯纳米纺织技术专家背带(技术专家套装的外搭)。

在世界全局掉落中增加了轻量硬化橡胶媒体钢头鞋(媒体套装鞋子)。

重新调整了一些和委托相关的电台新闻播放条件。目的是让游戏播放更多的电台新闻。

UI

增加了物品预览功能。在购买物品之前可以看到 V 装备时的样子。

增加了选项,可以在“设置”中的“音频”分类下关闭电台字幕。电台字幕默认为关闭。

现在储藏处中的物品会在提示内容里正确显示出售价格。

重新划分游戏设置中的部分选项和分类。

修正了一个在读取菜单画面中所显示的双字节字符语言(韩语、简体中文、日语、繁体中文)会和存档文件名称以及日期重叠的问题。

修正了一个在拆解装备后,不同栏位可使用的装备数量不会更新的问题。

优化了物品栏和商贩画面的性能。

修正了某些情况下画面会一直出现黑色长方形的问题。

对人物创建、制作菜单、消息菜单、弹出消息和任务追踪器进行了多处小规模调整和改善。

增加了通过“额外内容”菜单启用额外内容的功能。

修正了一个升级后画面上显示的可用属性点数量不正确的问题。

画面

现在摩托车的霓虹轮圈有不同的颜色。

在人物创建中增加了新的发型。

修正了特定情况下载具生成时偏离路面的问题。

修正了一个启用缓慢 HDD 模式时,道路上行驶的车辆会互相穿模的问题。

处理了一个在摧毁车辆时,会出现部件无法摧毁以及浮空的问题。

改善了动态分辨率调节。

修正了一个枪支射出最后一颗子弹时不会播放后坐力动画的问题。

手足相残 – 修正了前往赖宣办公室的途中草和地板穿模的问题。

音频

增加了背负他人时为武器装弹的音效。

改善了投掷飞刀的音效。

信仰是一颗子弹 – 现在六街帮聚会的音乐音量会变得更大。

向法律宣战 – 修正了一个在市场触发和打手的战斗以后,不击杀打手便离开该区域会导致战斗音乐无限播放的问题。

PC 专属

调整了图形预设方案,提供更加高质量的设置。

[Steam Deck] 修正了一个专用预设方案没有使用正确的图形设置,而是使用超高设置的问题。

[Steam Deck] 修正了一个试图更改键位绑定以后游戏不响应的问题。

主机专属

[Xbox Series S] 增加了新的性能模式,可以在设置 > 视频 > 帧率模式中启用。该模式可以在 900p 的动态分辨率调节下(在 800p 和 1080p 范围中调节)提供 60 FPS。

为葡萄牙光盘版游戏添加了巴西葡萄牙语支持(PlayStation 包装码:CUSA-16579 和 CUSA-25194)。更多关于语言支持的详细内容请参见:Xbox 和 PlayStation。

处理了一个在第一人称视角和第三人称视角之间切换时会出现明显延迟的问题。

处理了一个在次世代主机上启用光追模式会出现输入延迟的问题。

Stadia

为切换行走和收起武器增加了缺失的按键绑定。

其它

增加了对 Razer Chroma 的支持。

修正了在 PC 和 Stadia 平台上打开地图或者物品栏时,FPS 会暂时降低的问题。

对阿拉伯语本地化进行了一些调整和改善。

REDmod 游戏模组工具

以下改动仅在安装了 REDmod 的 PC 版游戏中生效。

游戏模组用户

添加了对新的模组文件夹的支持。与 REDmod 兼容的新模组应该被放在 Cyberpunk 2077mods 文件夹中。游戏依然支持从存档目录中读取旧游戏模组的方式,但是旧模组不会出现在REDmod的目录中。 建议您添加 REDmod 兼容的新模组时使用新的文件夹添加,以获得最佳体验。

增加了命令行参数“-modded ”,在启用游戏模组的状态下运行游戏。该参数也可以让你使用 REDlauncher 和 GOG Galaxy 来启用或者禁用游戏模组。

扩展了自动记录功能,涵盖游戏模组相关的数据。

游戏模组制作者

增加功能,允许读取修改过的 tweakdb.bin 和 .redscripts 文件。

为用户已安装的模组增加了读取 mods.json 描述符的功能。

增加了一条单独的音频线程,便于修改音效。

修正了部分 TweakDB 内存分配的问题。

嘿,各位兄弟姐妹,别忘了这些只是主要的内容。这次的版本更新还有许许多多其它的改进和修正,所以赶紧去游戏里看看吧!

赛博朋克2077mod工具上线(官方MOD工具发布 )

《赛博朋克2077》官方MOD工具——REDmod现已在Steam推出,支持简体中文和音频。

关于此内容

《赛博朋克 2077》Mod 工具

下载《赛博朋克 2077》官方 Mod 工具——REDmod,修改并创造专属您自己的体验。无论声音、动画、脚本等等方面,这些工具都能帮您在这个黑暗未来的夜之城,留下自己的印记。

该如何使用 REDmod

REDmod 能让用户为《赛博朋克 2077》创造 Mod。您可以单独使用命令行启用 REDmod,或是通过 WolvenKit Mod编辑器进行整合。这也是我们最为推荐的方式,它更易用,体验也更好。

REDmod 会紧跟《赛博朋克 2077》的更新节奏,以确保可用性上的持续。

以下是1.6更新日志中对“REDmod 游戏模组工具”的说明:

以下改动仅在安装了 REDmod 的 PC 版游戏中生效。

游戏模组用户

添加了对新的模组文件夹的支持。与 REDmod 兼容的新模组应该被放在 Cyberpunk 2077mods 文件夹中。游戏依然支持从存档目录中读取旧游戏模组的方式,但是旧模组不会出现在REDmod的目录中。 建议您添加 REDmod 兼容的新模组时使用新的文件夹添加,以获得最佳体验。

增加了命令行参数“-modded ”,在启用游戏模组的状态下运行游戏。该参数也可以让你使用 REDlauncher 和 GOG Galaxy 来启用或者禁用游戏模组。

扩展了自动记录功能,涵盖游戏模组相关的数据。


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