《幽城幻剑录》是汉堂天地劫系列的第二部单机游戏作品,出品于2001年,故事剧情发生在《神魔至尊传》之前,《寰神结》之后。正所谓汉堂出品,必属于精品,《幽城幻剑录》无论是战斗、画面、音乐、剧情方面都堪称上品,至今仍被许多玩家拿出来重温。
然而就是这样一款优秀的RPG单机游戏,上市后销量却不尽人意,使得汉堂原本并不充裕的资金情况变得紧张,在后续的《寰神结》和《阿玛迪斯战记》里明显看得出赶工的迹象。这也为汉堂后来被智冠收购埋下了伏笔。
为何一部颇具口碑的作品销量会如此惨淡呢?笔者思来想去,最直接的原因恐怕便是,这款游戏,实在是太难了,甚至被许多玩家称之为没有攻略根本玩不下去。
汉堂出品的游戏向来硬核,这不是什么新鲜事,但却很少能够硬核到如此程度的。事实上这个“难”,并不仅限于流程攻略方面,而是体现在方方面面。甚至在某种程度上,这种“难”可以视作为游戏的缺点,这部游戏的优点其实和缺点是一样多的。
笔者现在便来分析这个“难”主要难在这些方面。
首先是游戏文字,这一作为了贴近历史环境,又或许是为了体现编剧的文学水平,出现了大量的“四字词语”,诸如“阈迦封界”“炼法黑鳞”“玉玑灵镯”“计都荒寰”等,在后面的罗睺城、黄道十二宫里还会出现大量生僻字。当时玩家玩得都是繁体中文版,大量密密麻麻繁体生僻字排在一起,令玩家眼花缭乱,需要花费不少的时间去区分和理解。
游戏操作方面,有许多玩家通关都不知道原来角色还可以跑动,只不过要先按住鼠标右键,再点击左键。至于物品界面栏这一块,笔者就暂且不说物品的装备和使用有多么繁琐,在与商店交易的时候,许多玩家始终找不到退出交易界面的按钮,直到最后才发现原来可以点界面右边的三角板退出。如此繁琐、鸡肋的操作设定还有很多,笔者暂不一一列出,但这无疑严重影响了游戏的节奏。
迷宫方面,自不必说,游戏的一大劝退利器。之前笔者在《国产单机游戏十大令人崩溃的迷宫场景》一文里专门介绍了高昌沙漠迷阵。事实上这只是整个游戏迷宫场景的缩影,其它诸如磐沙堡、龙驹岛、罗睺城等迷宫,都不是随便东跑西撞便能走出去的。
论复杂程度,它们远不及《仙剑奇侠传》迷宫的九曲十八弯,但如果玩家一直无法理解游戏给予的逻辑提示,那么便会陷入鬼打墙的境地,一辈子也甭想走出去。
战斗方面,由于是半即时游戏,里面有许多场战斗难度颇高,玩家需要掌握游戏的快捷键,以便快速做出反应操作。此外,游戏的技能和装备选择至关重要,但这也是天地劫系列的老问题了。角色的技能并不是凭空出现的,除了等级要求,还需要分配化蕴点数,只有五内化蕴达到要求后方能学习技能。装备方面,需要玩家进行大量而又繁琐的合成工作,游戏里的终极装备大多都是按照一定的合成公式合出来的。
问题是并没有人告诉玩家学习这些技能需要多少五内值,也没有人告诉玩家相关的合成公式,一切只能靠自己去猜、去想、去试,其中的艰难程度可想而知。
接下来便是本作最大的难点问题了,那就是游戏中的各项支线任务。比如血灵神珠支线、羊皮卷轴支线、高皇君支线等,触发设定极为隐秘,对于时间的要求极为苛刻,一旦错过了,那便是永远错过了。换作其它游戏,支线任务错过便罢了,但是在《幽城幻剑录》里,许多支线任务直接决定了玩家是否能够达成官方正统结局。
如果玩家达不成正统结局,那这款游戏便相当于白玩了,因为除了结局悲惨外,还会少掉罗睺城一大段隐藏剧情,这可是整部游戏最精华之所在。
在游戏最开始的河洲镇,有一个隐藏的彩色弹珠支线任务,玩家需要去森林从蝎子手里救出一个叫阿吉的孩子。相信大部分玩家如果不看攻略的话根本不知道触发蝎子事件,即便是触发了,如果没有事先取得雷火弹,那很可能连这个游戏里的第一个怪都打不过。
偏偏这个彩色弹珠又是游戏结局拯救慕容璇玑的关键材料之一,如果玩家错过了这条支线,那便永远失去了进入游戏的真正结局的资格。所以整个游戏的结局,从你迈出新手村的第一步起,便已经决定了。
如此硬核的一款游戏,也无怪乎令许多玩家闻声变色,望而却步。平心而论,笔者还是比较佩服汉堂的,居然敢将整个游戏的精华藏得如此之深,仿佛生怕玩家找到。
去掉那些扣分项,游戏本身还是挺不错的,但是一想到游戏世界最后的命运居然是由一只蝎子和一个叫阿吉的小屁孩决定的,笔者还是难以接受。
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