我们的征途是星辰大海,这句话不仅仅是说说而已,曾几何时,地球变得如此之小,小得不够进行一次战争、小得不够人类住了,那么宇宙我们来了!
前言印象
从《星球基地》玩到《浴血银河》,一个只能建设种田,一个只能战斗,如果想既能战斗,又要种田怎么办?那么来玩《群星》吧!
在这款游戏里,你可以选择各种种族,占领各个星球,发展科技,击败外星人,抢占资源,占领并拯救银河系。当然了,初期建议玩小地图就行,作者开了一个超大银河系,玩了一周才占领了四分之一银河系,心好累……
不知道该怎么评价开发者,这款游戏耗时很长,要好好玩一局要发展几百年,但是设计非常棒,让人欲罢不能,你可以自由搭配你的舰队,自由设计你的战舰,探索各种宇宙古迹,殖民各种种族,招募各个军队,就是玩的时间长了点。什么一天?恩,够你开个局了两天?恩,勉强能打两架;三天,要是地图小的话应该可以算一局吧……
好吧,不黑了,在这里,一切都是不确定的,想象力足够的话,其实开局没有想象中难,上手容易的游戏坚持的也不久,发展的好的话就不枯燥,在策略类游戏中它还是算的上优上的。
种族:自定种族特点
既然是星际文明的游戏,那么文明就绝不可能只有一个类型。这点上《群星》和“星球大战”一样有着大量的不同的文明选择。
在文明的选择方面,游戏倒是充分的考虑到了“生物多样性”的问题。比如生物类型方面有哺乳类(人类就是其中一种),鸟类,节肢类,软体类,真菌类,植物类,爬行类等。
而且游戏里面的“物种分类”绝不是空看的,不同类型的生物有着自己特有的优势,比如节肢类的在干旱星球的适应性比较好、真菌类对星球环境更加不挑剔等等。当然你也可以自行编辑该类型物种的优势(变成该类型物种文明中的某个亚种)。
武器:鼓励多样发展,单一武器绝无胜算
既然是星际作战那么一定会有武器,《群星》中战舰的武器可以分为投射武器,能量武器,导弹武器。
投射武器就是大炮,电磁炮,质量加速器等等把炮弹投送出去的传统武器,发射出去后破甲能力强,并且无视点防御系统以及防御力场护盾。但飞行途中容易受到障碍物影响。
能量武器就是在各色科幻片里面最常见的激光武器,能量武器缺点较少,是最实用的武器。能量武器能无视敌人的护甲直接造成伤害,但是对于有着防御力场护盾的敌人则显得力不从心。
最后一种则是导弹类武器。导弹的为例大,并且有跟踪系统。在游戏初期是最强也是最有效的武器。比如在游戏中期,会有一次“蛮族入侵”——银河外文明入侵的时候,入侵文明的导弹武器就非常可怕,但是在游戏后期出现了点防御系统后战斗力就会大幅降低。
所以及时解锁点防御对游戏非常重要!另外还有一种专门对付点防御的浮游炮、导弹配合浮游炮可以有效对付点防御系统。
总之战斗中没有“一招鲜”的攻击模式,也没有无懈可击的防御,拼的就是配合与取舍。这点上《群星》做得还算不错。
舰种:高低搭配很重要
就好比战列舰身边必须有驱逐舰这样的小弟一样,在游戏里面也有类似的设定。
游戏中的军舰分为三类:战列舰、护卫舰、驱逐舰、巡洋舰。护卫,造价低、闪避高、生产快而且对能量武器的运用更好,所以是战斗的主力,不过护卫舰生存能力较差、往往在大战前需要大规模生产。
战列舰有着最强的单舰输出与生存能力,是舰队的骨干。往往但是就像现实中的战列舰一样:造价高昂而且生产周期长。但是没有战列舰的话,大规模交战的时候护卫舰扛不住。
至于巡洋舰……我觉得巡洋舰定位很尴尬。战列舰和护卫舰可以互补,但是巡洋舰战力不够高、闪避也不够。而且维护成本高建造缓慢。不过用于碾压宇宙生物、宇宙海盗、刚刚发展的文明这点效果也够用了。
舰队配置方面,我的配置一般4战列舰、8巡洋舰、16驱逐舰、32护卫舰组成小舰队或者以12战列舰24巡洋舰32驱逐舰60护卫舰组成大舰队。而守卫舰队则以6-8艘巡洋舰组成。 内政:科技是第一要素
和其他P社游戏相比,《群星》的内政比较简单,或者说群星的内政在我看来用一句话概括就是“科技是第一要素”。
只要发现有可居星球就不要放过,如果其他扩展的星球叔超过你的核心星球数就可以划分星域管理,这样可以大大加快发展速度。另一方面除了保证稳定影响力在2左右,每一个星域一个总督外,其他方面没有太需要控制的。
总之:研发科技是第一要务,这个是最重要的事情!没有科技一切免谈!
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