《中土世界:战争之影》是由华纳发行,Monolith打造的获奖游戏《中土世界:暗影魔多》续作。
玩家将利用魔戒的威力来对抗各种可怕的敌人,包括索隆和他的戒灵军团。与之前的作品一样,本作也采用开放世界冒险游戏的形式,并会加入改进的复仇女神系统。初代游戏中的“稳定个人化”系统也会在新作整个世界中应用,世界中的环境和角色都会被玩家的选择和行动所改变,彻底打造出自由、且具有玩家风格的中土世界。
中世纪欧洲背景下张牙舞爪的丑陋兽人,代表着光明与希望的骑士,优雅的尖耳精灵,口中能吐出焚毁一切火焰的巨龙等等,光是想想这些内容都能足够令人兴奋不已,而这些美妙幻想都在《中土世界:战争之影》中完美的被呈现了出来。
游戏中的战斗系统一如既往的流畅,格挡和攻击一招一式都有板有眼,新加入的多重格挡功能更是让游侠在无双的时候如虎添翼。虽然动作上变得更加流畅,但是大体没有做出多少改动,5级时杀怪的方法和60级的差别就在于解锁技能的多少,砍砍砍的本质一直都没有改变。
游戏中的战斗系统一如既往的流畅,格挡和攻击一招一式都有板有眼,新加入的多重格挡功能更是让游侠在无双的时候如虎添翼。虽然动作上变得更加流畅,但是大体没有做出多少改动,5级时杀怪的方法和60级的差别就在于解锁技能的多少,砍砍砍的本质一直都没有改变。
前作最为经典的兽人养成系统在本作得到了完善。索伦军队中的半兽人有了丰富的职业和武器设定,低阶和高阶职业加起来足有17种之多,战士、弓箭手、带盾骑士、双斧狂战士、有坐骑的骑兵应有尽有,甚至连能让死者复生的死灵法师,兽人们也有涉猎。
和前作一样,被支配的兽人依旧能够帮助玩家作战,但不同的是现在玩家可以指定一个被控制的兽人小队长作为保镖,并且能随时随地召唤出来进行战斗。被支配的兽人能够和同级别的小队长进行搏杀,也可以在竞技场表现自己的勇猛从而成为酋长或者大王的心腹,当一个二五仔帮助玩家反杀对方。
玩家在和这些兽人战斗时还会出现各种随机事件,有些兽人会在濒死处决的时候会突然反抗或者巧妙逃脱,给自己续上一命,有些兽人会在被玩家支配时会有钢铁意志,更有甚者会把寻迹而来的游侠引入兽人大军的包围圈,联合其他小队长一同发起进攻。最恶心的是,兽人还会背叛,一旦背叛还会拉一个队长来当玩家的面抹脖子,这就使得玩家不仅要在有限的时间内救活那个队长,还要去惩罚那个叛徒。这些设定极大地丰富了游戏的战斗内容和战术深度,单纯的砍杀和支配不再是游戏的全部,合理的应对突发事件才是战斗的最优解。丰富职业和随机事件让游戏各处都充满了惊喜,玩家永远不知道下一次会发生什么。
值得一提的是,前作战斗系统中最为著名的“说骚话”系统也得到了保留,甚至还被发扬光大。兽人的嘴里骚话连篇,出场时说一段以壮声威,看见游侠时来一段挑衅嘲讽,打输了逃跑还有“我还会再回来”的话让自己不丢排面。而且每一次遇见的兽人都有不同的话说,之前在近二十小时的游戏时间中,就没有听到过一句重复的骚话。虽然这些话很有趣,但是由于出现的频率太过频繁。如果遇见混战,同时面对多个小队长时,频繁的骚话就显得很断节奏,而且还不能跳过。
游戏内的兽人还有品质之分,除了普通兽人之外,还有史诗和传奇兽人的等级。这些所谓的稀有兽人比普通的半兽人要更加强壮,并且每个都拥有一项史诗特性,例如一种强大的攻击技能或威力巨大的武器,亦或者能够治愈自己、召唤盟友等特殊能力。玩家在杀死不同品质的兽人时可以获得不同品质的装备,传奇兽人固定掉落紫色套装,装备属性根据其所在部落和自身的职业各有不同。这些兽人同样可以被支配控制,成为得力干将。
说完这些,不得不提的就是攻城环节。不同的兽人队长有自己对应的军队,巨兽或者骑兵等特殊兵种也能够在攻城战中投入使用。如果能够凑齐足够的将领,那么攻城规模将会显得十分庞大。但无论玩家操控兽人军队入侵还是防御,这些“战争”都显得毫无策略可言。这些兽人部队只会一股脑儿的向前莽过去,并没有办法做到类似集火或者包围的战术。而且实际战斗中,还需要玩家自己单挑首领级的敌人获胜后,才能做到真正地攻陷堡垒。这场战斗中兽人士兵的主要任务除了解决杂兵,防止玩家陷入群攻之外,最大用处可能就是为了显得有气势撑排面用了。
总而言之,《中土世界:战争之影》用绝佳的素质构筑了一个栩栩如生的中土魔多,铺天盖地又种类的繁多的兽人养成令人沉迷,恢弘的攻城战也颇具特色,加之巨大的开放世界带来的丰富收集元素和动态事件,几乎没有一分钟的游戏时间会让玩家感到乏味。更何况steam史低价好像才32,还包含部分DLC,可以说是物美价廉。
好像才32,还包含部分DLC,可以说是物美价廉。
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