艾尔海森,限5草元素主C。自身数值方面:13348的基础生命值+782的基础防御力+314的基础攻击力,突破至多增加28.8%草伤。而本身其除6命以外,并没有双暴相关加成,因此在词条以及武器的选择方面,双暴是一个很重要的因素。
天赋加点方面:元素战技>元素爆发>普通攻击。注意,琢光镜带来的协同光幕伤害,其倍率挂在战技身上,因此需要着重加点。此外,从实际体验考虑,无论是大世界,还是深渊秘境,战技都是更主要使用的技能。
元素战技解读:释放时艾尔海森获得1层琢光镜,若当前无镜,则额外再获得1层。因此在开启时更建议身上无镜时释放,性价比更高。琢光镜存在期间,海哥获得普攻附魔,此伤害命中目标时会产生光幕攻击。
光幕攻击机制:1.6秒内置CD,光幕每次伤害的段数,取决于当前琢光镜数量。3层,就是3段伤害,以此类推。每次光幕攻击会产出1颗草元素微粒,这也是艾尔海森站场的缘由之一,续航。元素附着频次,独特的机制,光幕对同目标造成2次伤害时附着一次。
元素爆发解读:会消耗当其琢光镜,提升大招段数,初始4段,3层10段。并且会返还“3-消耗层数”的琢光镜。因此有两种玩法,战技+天赋刷琢光镜,切大招爆发;大招直接用于刷镜子,延长输出覆盖时间。
命之座解读:1命战技释放更频繁、2命简单粗暴的精通提升、4命将速切、站场两种流派更细化加成了、6命让玩家不再纠结琢光镜是站场还是开大,莽就完事!
精通是重要词条:其元素战技、元素爆发都是攻击倍率+精通倍率的设定,且自身天赋会依照元素精通*0.1%转为技能增伤,再加上激化本身对精通数值的需求。
圣遗物选择方面推荐如下。激化流,饰金套精草暴(需队友配队草套)、草套精草暴、2饰金+2乐团、2草套+2乐团;种门挂草工具人(不考虑伤害那种),优先充能续航的草套。
激化流武器选择(以冻梨自身面板计算,存在误差值,武器背后百分比,为伤害对比):
海+纳西妲(250精通拐、双草100精通):精5裁叶萃光116.1%>精1裁叶萃光100%>精1绿剑90.1%>精1波乱月白经津89.9%>精1雾切之回光89.4%>精5黎明神剑85.1%>精1苍古自由之誓80.9%>精5黑剑80.4%>精5东花坊时雨78.7%>精5铁峰刺76.4%。
海哥单人无拐:精5裁叶萃光112.3%>精1裁叶萃光100%>精1绿剑95.8%>精1波乱月白经津95.5%>精1雾切之回光95.4%>精1苍古自由之誓90.8%>精5黎明神剑88.1%>精5东花坊时雨87.2%>精5黑剑84.7%>精5铁峰刺84.3%。
部分武器可能出现的迷惑点解读:雾切实战其实是做不到100%全3层覆盖的;黎明神剑,这玩意你得满足生命值大于90%,配队有限制;东花坊时雨,增伤是对单的,对群时不如铁峰刺。
配队推荐(不完全的简版,职能类似的角色可等效替换):海行久纳,激绽队;海北皇行,武装队喜提新驾驶员;海皇八钟,纯激化队;海瑶妮行,妮绽放队。从个人体验来说,抗打断真的很重要,任何的闪避、被击飞,都是对海哥dps的极大损失。
部分玩家好奇的大世界体感如何:其实就跟正常的战技型主C差不多,平时赶路放后台,战斗时切出来提刀打一波爆发就完事。或许长得高腿长、靓仔、战技能飞,也算是探索亮点。
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