《恐怖黎明(Grim Dawn)》,是Crate Entertainment(粉丝喜欢称 板条箱)公司2016年的作品。据称创作期员工仅为数人。
板条箱由此前曾经开发过《泰坦之旅》的Iron Lore公司的员工组成。作为Iron Lore的《泰坦之旅》游戏精神的传承者,《恐怖黎明》把RPG游戏精髓发挥得淋漓尽致。探险过程中的打怪升级,发现魔法蓝色甚至高级紫色装备的惊喜,不断调整的天赋,还有极具挑战性的庞大装备系统,无限可能的星座系统,把一个RPG游戏的魅力尽情的展现在玩家面前。加上2019年被遗忘的众神DLC发布,更令粉丝们陷入疯狂状态,全新区域,全新装备,全新冒险奖励,全新BOSS,就算是原价入也让人觉得太值了,更何况游戏经常打折,简直等于四舍五入不要钱。。
作为暗黑2时代的新RPG游戏,同时代的对手极多。比如火炬之光1.2,泰坦之旅,范海辛的奇妙旅行,流放之路,斗战神,暗黑3,恐怖黎明凭借极佳的游戏体验在众多对手中占有一席之地,甚至在国内某吧活跃度,经常是游戏类前十,粉丝活跃度有时仅排LOL后面。拿这种小众游戏和LOL肯定没有任何可比性,这仅仅是一款单机游戏,但是偏偏说明这款游戏在国内的受欢迎程度。。
时势造英雄,作者下面慢慢分析这款游戏被称为神作的理由
1 游戏剧情 满分10分 打10分
恐怖黎明里有极庞大的世界观,大到种族对抗,小到每个NPC之间的爱恨情仇,日常每个主城之间的恩恩怨怨,就算不喜欢杀怪升级,也完全可以跟看小说一样好好看看游戏剧情,当一部类似魔界的小说去看。很多粉丝都是专门去研究剧情的。。
2 打击感 满分10分 打9分
RPG游戏的打击感,从暗黑2由来,作为继承的的恐怖黎明自然不会弱。剑圣的刀刀到肉流畅输出,法师的射线各种AOE,战士的各种双手打击,各种远程的单枪双枪射击,召唤物的各种AOE,喜欢打击感的玩家绝对不会失望
3 装备系统 满分10分 打9分
近乎完美的系统,各种无限可能的配装,可高中低配,可特绿可全紫可全蓝,可操作性拉满,大大增加了玩家收集装备的兴趣,有的特绿装备,玩家甚至刷几年,都不一定出。。
4 天赋系统 满分10分 打10分
游戏走的是RPG的双职业结合路线,说不出很特色,但是绝对够出彩。当然玩家也可以单职业,一样可以走到游戏后期。最有搞头的双职业系统,甚至可以双被动,天马星空的什么战士法师,奥术弓箭手,纯肉剑圣,冰召唤,火召唤,酸毒召唤,天啊,单单是召唤就有超过20多个流派,几十种召唤物组合,更别说其他职业的组合,技能。。。这里只有你想不到,没有做不到的。当看到自己研究构建的BD成型时候,非常有满足感。
5 游戏地图 满分10分 打9分
非常庞大的地图,在这里有高山流水,码头船舶,海中小岛,有幽暗深林,废弃城堡,无限探索的地下城,战争大炮战场,远古森林,各种不同类型的副本。几乎囊括了各种主流游戏的地图元素,而且还有天黑天亮系统,非常有诚意。本人非常喜欢。。
6 游戏怪物 满分10分 打8分
怪物人类 天神 恶刹 罗刹 几乎主流游戏的怪物设置就那样,还行。最具挑战的就是天神。。有兴趣的玩家可以自行探索。前提是不怕被虐。。
最最创新 前无古人的一点。星座系统
恐怖黎明的星座,随便去网上一搜,众多玩家玩了几个月,对星座一窍不通的大有人在。星座系统极其硬核,极其创新,星座只有55个点数,玩家要几百点星座里面选出最优于自己BD的55点。星座又分小星座 中星座 大星座 属性有防御 进攻 加血 加护甲 给宠物加血 给宠物加护甲。。加抗性 各种加冰火电伤害。星座搭配不能一直点输出,要攻防兼备,要不终极难度那酸爽。。单单是这个星座。。足够硬核 足够众多玩家去探索。给这游戏增加了无限探索的可能。
下面说一下游戏个人认为的不足。。
A 满级后不知道干嘛。。这是所有APG游戏的通病。。很多玩家说恐怖黎明100级后游戏才开始。
B 传奇装备过多 选择障碍 热门装备局限
C 游戏各种职业之间平衡性不够 有冷门和热门职业
D 星座系统过于硬核。。有点新手劝退。。只能抄作业。建议稍微简单点。
恐怖黎明,在作者看来是不可多得的一款优秀RPG作品,如果你也喜欢这个作品,欢迎在评论区留言。
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