我们本期来聊《真三国无双4》,这是一部维稳的作品,为什么这么说呢?因为前一作《真三国无双3》真正找到了自己游戏系的定位,从初代的格斗游戏到2代的沙盒动作游戏,再到第3代的沙盒动作战略游戏一步一步逐渐递进,而到了第4代这是一个稳固定位的游戏作品,因此这一作在游戏系统上其实并不出彩,也没有拿出什么比较新的内容来,但是整个游戏质量和素质却相当的稳。
《真三国无双4》在画面上有一定的升级,让整个割草无双玩起来更加的爽快刺激,而在武将人数上也略有增加,在关卡数量上也重新进行了设计与制作。但是整个游戏系统的核心依然遵循三代系统,那就是以一个一个关卡来构成整个故事,而玩家在关卡中可以随意抵达任何一处,玩家在关卡中的目的也是击败一个又一个的敌人,最终杀掉主将过关结束。并且每一名武将都拥有自己的专属武器,玩家想要获得专属武器,就必须到特定关卡完成特定的条件。
看起来是不是非常眼熟?这一系列内容都是前一作的核心内容,这一作没有太大的改变,依然遵循这些系统。
也正是从本作开始,赵云成了整个系列的吉祥物,每每游戏开篇动画中都会出现赵云耍帅的身影,或者攀登城墙一骑当千,或者跟真田幸村打的难解难分。当然这并不是说其他武将并没有戏份,在游戏中的最大卖点依然沿袭前一作的特点,也就是吕布这个BOSS。
在游戏关卡中,当吕布作为敌人时玩家很难击败他,他往往以攻高血厚的状态来迎战玩家,而游戏中的条件一般也不会让玩家必须要杀死吕布,而是想办法绕过吕布只取主将首级,比如虎牢关战役中玩家就可以从小道绕城进如而不必与吕布硬刚。
当然,如果你的等级够高把吕布打败的话还会解锁额外的成就和一段小动画对话,此外这也是获得某些终极武器的必备条件,及解锁吕布使用权的条件。
《真三国无双4》相当的稳,无论从武将人数,战斗系统,打击感,割草节奏,关卡设计武器系统等方面来看都没有什么特别出彩的地方,但是也没有什么特别有硬伤的地方,这就导致整个游戏玩起来有些差强人意,但你又挑不出什么太大的缺点。而这正是《真三国无双4》最最高明的地方,因为这一部作品积累下的系统和内容,并且他已经做到了这一点。
好了,我们下期来聊《真三国无双5》,这是整个真三国无双系列第一次遭遇重大失败变革的一部作品。
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