undermine游戏好不好玩(undermine游戏试玩体验介绍)

78 来源:网络 作者:大海龟

目前游戏市场上有许多标榜自己是Roguelike(或Roguelite)的游戏,它们普遍包括:随机迷宫、圣物(遗物或者别的什么名称)收集、死了又死等等元素。其中就包含了由Thorium开发的Roguelike游戏《Undermine》,游戏在八月的时候已经在Steam上推出,目前是“特别好评(93%为好评)”的状态。博士今天就和大家聊聊这款游戏。

undermine游戏好不好玩(undermine游戏试玩体验介绍)

《Undermine》算是一款非常正常的Roguelike游戏,玩家通过不断地挑战迷宫,累积资源以提升能力。当然,这类游戏通常都不会让玩家好过,玩家就如同“农夫”一般,慢慢地耕耘着自己的角色,能力提升到一定程度才能继续冒险。有趣的是:在《Undermine》中,玩家真的要扮演一名农夫!

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所谓的王国大法师无数次派遣一位农夫去探索神秘的神秘矿坑!为什么是“无数次”呢?因为派出去的农夫都无法回来!而所有农夫的扮演者都是玩家,这算是让你重复玩的一种包装。农夫深入矿区后,会发现强大的圣物、致命的敌人、深藏的秘密,以及能够为你提供帮助的盟友。

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游戏的迷宫设计和另一款经典的Roguelike游戏《以撒的结合(the Binding of Isaac)》很相似,每一层都有数个房间,包括了敌人房、圣物房、祭坛房、商店房等等类型,玩家需要将敌人消灭才能把门打开。而拿取圣物可以增强能力,祭坛可以取得祝福(同时也会获得诅咒)。整体架构没有什么特别的。

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而游戏最大的特色在于金矿玩法。既然是在神秘矿坑冒险,那么每个房间都埋藏着黄金,这些黄金是可以挖掘得到的。黄金既可以在迷宫中消费,也可以回到地上时拿来增强基础能力。值得注意的是每次死亡时身上的物品和能力都会归零,唯一带得走的只有黄金!另外,你的基础能力只能带走50%的黄金,需要升级装备才能留下更多。这也是Roguelike游戏的宿命,慢慢升级吧!

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《Undermine》有个讨厌的设定,那就是当黄金掉到地上时,会有一种生物跑出来把你的黄金偷走,你需要拿起你的十字镐把它们赶走(基本打不死)。另外,你的新手同伴“金丝雀”则是一个友好的设定,它会帮你捡黄金,还能提升黄金量,等级越高捡越快!

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战斗方面,农夫的主武器当然就是十字镐,近战挥砍或是远距投掷都是可以的,主要的防御动作则是闪避跳跃,这方面的判定不严苛,很多攻击都能在几乎快要被攻击时闪避跳开。攻击组合通常分为闪电与火焰,可以通过得到不同的圣物组合出更强的攻击方式。攻击也有环境互动,比如:火属性攻击可以点燃焦油,也可以点燃烛台,开启一些隐藏宝物。而圣物的组合没有特别多样的变化,这让博士非常失望。

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敌人的设计方面也存在类似的问题。矿坑四层为一大关,虽然每一关都有独特的敌人,但大部分都只是强化版,几轮下来以后会感到很重复,有了疲倦感。至于BOSS的话,攻击方式都很公式,而且很明显没有反玩家的刻意AI设计。同样的问题还存在于迷宫设计,通关几次就可以发现随机性不太够。

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虽然上面说了一些游戏存在的问题,但是《Undermine》算是一款拥有自己世界观和玩法的完整作品。内容对于一些重度玩家来说,可能稍嫌不足,但是博士认为:你如果把它当做一款Roguelike玩法的小品游戏则很不错,是值得一玩的独立游戏。


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