泰拉瑞亚游戏体验介绍(详细)

289 来源:网络 作者:万古神帝

一.《泰拉瑞亚》体验笔记

《泰拉瑞亚》的体验笔记分为两部分,一是系统解析、评价。二则开开脑洞,想想《泰拉瑞亚》如和手游化?如果是老玩家,觉得系统解析比较无聊,可直接看看评价。脑洞部分的话我先抛砖引玉,欢迎大家和我一起来探讨探讨,RPG式沙盒游戏手游化的可行性。

1.简易流程

泰拉瑞亚游戏体验介绍(详细)

《泰拉瑞亚》是一款开放性非常高的游戏,在这款游戏中玩家不仅可以体验到MC的高自由度,还可以体验到RPG一样的闯关模式。BOSS攻略顺序有迹可循,但也能找到固定的套路,按以下流程攻略BOSS:

第一,攻略克苏鲁之眼,夜深人静的时候,使用奇葩的眼球进行召唤。

第二,世界吞噬者或者克苏鲁之脑,如果你的世界生成的是腐化之地就是打世界吞噬者,如果是血腥之地就是克苏鲁之脑。

第三,做好人偶向导,丢入熔浆中,召唤血肉之墙俗称肉山。

第四,五、六,可以攻略双子之眼、机械骷髅、机械吞噬者,也可以不按顺序打,还有这三个BOSS俗称新三王。

第七,世纪之花,打死了之后掉神殿钥匙。

第八,石巨人,用神殿钥匙打开神殿的门,然后在神殿最底部会有召唤石巨人的祭坛,用电池右键一下就可以召唤石巨人。

第九,月球领主,打月球领主之前还要打三个星柱。月球领主俗称克总。

评点:

沙盒+RPG,非常不错的结合,既保留了沙盒游戏的开放性、创造性和高自由度,亦可获得RPG攻略BOSS的成就感。我想这应该是《泰拉瑞亚》顶着像素级别的画面,却在全球化范围内获得如此成功的重要因素之一。

2.BOSS设定

《泰拉瑞亚》拥有多达22个BOSS,每个BOSS都有自己的攻击方式和技能。这里挑2个入门级BOSS介绍下。

克苏鲁之眼

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用平台建立一个方便立体机动的战斗平台,带上一把远程武器,保持移动攻击便可攻略他。

BOSS第一阶段,小弟只有8滴血,第一时间秒掉它,召唤的4只都秒掉后它开始冲刺,向两旁闪避,伤害不高,不闪问题都不大。

BOSS第二阶段,在战斗平台上绕圈移动,然后听吼声,一吼立马向两旁闪避,因为是三连冲刺,所以得连续闪避注意

世界吞噬者

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Boss技能

穿墙,对着你拱来拱去

刚出来时一共有50节,一头一尾48节身躯,一共65+150*48+220=7485HP,头部攻高血薄防低。

如果中间的身躯被打断,两边的身躯就会变为头和尾从而产生新的两条短一些的黑长直,如果继续打断可以出现很多条。

它不能离开腐蚀之地,如果你离开了,它就会消。

攻略方法:搭建好可移动的平台,准备好步枪,对着头射击,不要打身体,打身体会分裂出更多的分身。

评点:

《泰拉瑞亚》目前的版本共有22个BOSS,大部分BOSS都有其独特的技能和召唤方式,攻略BOSS的时,我经常会有一种错觉,这不是在打“魂斗罗”吗?不知道还有同学是否和我是一样的感觉。攻略BOSS成功后,成就感杠杠的。

3. NPC设定

上游戏中玩家虽然可以随意建造属于自己特色的建筑,但可以被NPC认可的“家”却必须要满足特定条件:

首先,必须用砖块砌成最低高度总共6格,宽度总共10格,即使用空间至少为4×8大小的完全封闭的空间,包括背景墙壁。泥土材料(Dirt)在任何情况下都不会被认可。其次,对于背景墙壁来说,允许开一个适当的小口来当做窗户;对于地板来说,木质平台(WoodenPlatform)不可超过总地板面积的50%。最后,必须至少有一张桌子或工作台(Workbench),一把椅子,一个门(不可与其他NPC共用)和一个可放置的静态光源。

每个NPC入住有一定的条件,满足后会自动进入,以下列举部分NPC入住条件:

姓名入住条件功能
向导不需要任何条件,与玩家一起生成于世界,不需要房子,但是当玩家建好房子后他会第一个住进去提供物品合成表,可以查询物品合成所需的材料及合成结果
染料商当玩家获得染料或任何物品用于制造染料的物品后会入住销售一些与染料有关的工作台
商人只要玩家身上携带大于50银币和一所合适的没有NPC入住的房间,商人就会入住贩卖一些基本用品
画家有3个及以上的npc入住后到达。卖不同颜色的油漆和染色工具
矿工/爆破专家当玩家有一个获得炸药在玩家的背包,且有一个空房,爆破专家就会入驻买各种炸药
护士当玩家的生命上线大于100时,护士会入住她会收费并给玩家恢复生命至满血,价格:一滴血一个铜币
森林女神当玩家杀死任意一个boss之后,森林女神就会入住她销售某些自然/腐化物品,可以告诉玩家腐地和圣地在世界的比例。
军火商当有子弹或一个枪在玩家的背包时,他就会入住卖某些枪支、子弹

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评点:

建造漂亮的房子,可以说是玩家一个比较自发的追求。在这个自发的追求下嵌入了另外一个NPC的搜集需求,使得玩家更有意愿去建造更好的房子了。

4. 装备品质

《泰拉瑞亚》中所有的武器和饰品在被制造出后、从NPC处买来后、在箱子中生成时或掉落时都会随机产生前缀(或后缀)。在游戏中也是通过装备前缀文字来表现装备的品级和稀有度(颜色)。玩家可以通过在哥布林工匠处重铸从而改变装备的前缀(稀有度),同时装备的属性颜色也会随之更改。

从普通到神器的装备品级排序为:灰色,白色,蓝色,绿色,橙色,红色,品红,紫色,淡绿,黄色,青色。

饰品重铸可以增加防御、移速、最大法力值。

武器重铸影响有正面有负面。最多5个正面效果或3个负面效果。

游戏中总共有112种前缀在重铸时随机出现。

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5. 装备-武器

游戏中可以对怪物、方块或者别的玩家造成伤害的到具有多种。

分类说明
消耗类武器只能使用一次,使用完就会消失
刀剑类武器鼠标单击即可挥动,对碰到的怪物造成伤害,有一部分可能带有特效,例如泰拉之刃、无头骑士之刃
长矛类武器鼠标左键单击刺出,对怪物造成连续伤害,一般可以穿墙,攻击速度较慢
连枷类武器链球,扔出去会自动回收
回旋镖类武器扔出去自动回收,击退较强,攻击频率低,但有一部分可以堆叠,即一次扔出多个
弓箭类武器弓可以多次使用,大部分箭使用后可以捡回,伤害由弓和箭共同决定
连发器类武器类似于弓和枪之间
枪械类武器消耗子弹,有连发也有不连发的
可放置类武器放置于地上,可以手动填装弹药或者设置成机关等怪物触碰
魔法类武器功能较多,消耗MP
召唤类武器可以召唤出宠物,或攻击,或装饰
工具类武器多种功能,例如传送、转化等
悠悠球类武器攻击速度一般较快,可以长时间停留并在空中攻击

评点:

其实在《泰拉瑞亚》的游戏过程中,很多设计都能找到黑暗之魂的影子,比如:

黑暗之魂:搜集元素碎片获得血瓶的增加。

泰拉瑞亚:搜集红水晶,吃下去增加总血量。

黑暗之魂:前往不同领域冒险,搜集王的灵魂,集成后可打最终BOSS。

泰拉瑞亚:前往不同的地图挖掘、探索,攻略BOSS,获得关键性道具解锁新地图。

黑暗之魂:武器种类繁多,每种武器拥有不同的武器技,且需要合适的加点才能发挥去最大效果。

泰拉瑞亚:武器决定攻击方式,搜集不同的不同拥有更多的本钱去对抗不同的怪物。

等等

基于以上内容,我合理大胆猜测创造《泰拉瑞亚》的制作人,大概率是一个“我的世界”+“黑暗之魂”的忠实粉丝,所以才能把两者结合的如此完美。

6. 装备-防具

在《泰拉瑞亚》之中,玩家本身并没有职业之分,但是通过防具的属性加成可以大致区分玩家的类型。

类别说明
普通防具加成玩家防御力,基础防具
武士套装重点加成近战伤害,防御较高
射手套装重点加成远程武器伤害,防御较低
法师套装加快MP恢复,魔法伤害加成
召唤师套装增加召唤物数量,召唤物属性
其他套装种类不多,例如增加刷怪的龟壳套,使玩家隐身的蘑菇套等

7. 装备-饰品

游戏为玩家提供了十个饰品栏,其中左侧的五个当做储存,右侧的五个饰品才拥有其属性并发挥作用。

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8. 消耗品

游戏中药剂大多数由宝箱中获得,也可以通过合成获得。

药剂除了给玩家提供HP、MP的回复之外,还提供诸如反重力,免疫特定伤害,显示矿物分布,显示怪物分布,增加怪物刷新频率,召唤照明和水下呼吸等功能。[13]

另有一些消耗品是用于召唤boss所用,例如巫毒人偶,邪恶的眼球等。

9. 物品合成

游戏中很多极品道具都不是产自地下的宝箱或者boss所掉落的,很多东西都需要玩家在特定的地方用特定的材料来合成。

比如游戏中武器泰拉之刃的合成,就需要玩家先拥有血腥屠杀者/光之驱逐、熔岩巨剑、妖刀村正和草薙在恶魔(血腥)祭坛合成永夜之刃,再用永夜之刃和日食掉落的英雄断剑合成真·永夜之刃,然后使用神圣锭制作的圣剑与日食掉落的英雄断剑合成真·神圣之剑,最后用真·永夜之刃、真·神圣之剑再加一把英雄断剑合成才能获得泰拉之刃(总共需要3把英雄断剑)。

二.手游化的一些联想

玩了一款非常棒的游戏,必然要YY一下,如果是我去做这样一款游戏,我会如何如何。我想这应该是大多数策划职业的通病吧,很不幸,我也是其中之一。所以在这里,我来先开开脑洞,欢迎有兴趣的同学和我一起开脑洞,探讨探讨。

1. 找到合适的交互钥匙

1) 战斗时的操作方式

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战斗界面还是遵循主流的手游战斗系统。

攻击:不同的武器不同的攻击方式。

跳跃:跳跃作为二维游戏里躲避和秀操作的关键技能,所以需要占个坑。

设定武器拥有1-2个主动技能。

武器技1:武器所携带的主动技能1。

武器技2:武器所携带的主动技能2。

2) 挖掘时的操作方式

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① 双摇杆操作,左边控制角色移动,右边控制挖掘方向。

② 左边方向键控制角色移动,以角色为中心,手指点击或按住屏幕控制挖掘方面。

3) 建造时的操作方式

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① 双摇杆操作,左边控制角色移动,右边控制搭建方向。

② 左边方向键控制角色移动,以角色为中心,手指点击或按住屏幕控制搭建方向方面。

2. 系统框架设定

1) 初始设定3大类武器,相当于3个职业,分别是:剑、法杖、枪。每种武器2个武器技能,武器技能可通过强化武器获得提升。

2) 设定9套不同的主属性加成装备,分别是:生命、物攻、法攻、物防、法防、移动、暴击、格挡、暴击伤害。

3) 设定3个大类副本:剑副本、法副本、枪副本。副本分10级,攻略后可概率获得对应的武器图纸、合成材料、以及装备。

副本形式为“挖掘+探索+打BOSS”,已经攻略的BOSS , 玩家可以选择是否保持攻略时的地形,创造出最快捷的地形快速攻略BOSS乃玩家刷本的最大核心乐趣。

4) 装备最高6星,可强化等级最高15级。

5) 武器最高6星,武器升星可强化技能,并提升属性。

6) 角色等级最高40级,每升1级可获得5个属性点,属性点和武器的契合度是玩家搭配养成的要点。

7) 设定20个NPC,拥有不同的功能,需要不同的入住条件,每个NPC有其特有的商品和功能,或者是单独系列的任务。

8) PVP核心玩法3V3组队竞技,每个星期结算1次排名,主要奖励钻石。

9) 3V3战场地图设计,玩家可视范围为1个屏幕,战场共2个屏幕大小。

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3. 预想的玩家核心行为模式

1)掌握基本的生存技能,盖房子、过夜晚、打僵尸、吸引NPC。

2)引导玩家挖掘探索,寻找到BOSS并攻略,这也是我们游戏的核心PVE环节。

3)为了获得更好的武器、技能、和装备,玩家需要研究如何简单轻松的虐待BOSS。

4)玩家若觉得PVE刷的有点累,可以点个3V3实时竞技,若匹配成功,则暂停现在的游戏进度,进入战场,打完后再回来。

4. 战斗方式预想

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战场设计如上图;

战场规则:圣火保护战:5分内,消灭敌人圣火者获胜,若都未能消灭,统计击杀数,击杀数大的一方获胜。

战斗要点:战场分为蓝方和红方,每方3个英雄,使用不同的武器,获得不同的技能,通过配合和操作来获得游戏的胜利。

英雄简单设定如下:

蓝方(左)左职业武器设定:

泰拉石大剑(剑类)

普攻*3:大范围的挥舞巨剑,第3刀击飞。攻速1。

武器技1:格挡,抵消60%的伤害,概率出风,眩晕敌方。

武器技2:猛龙,化身为龙,共4段,可控制方向。

飞羽箭(枪类),

普攻:射出飞羽箭,弹道遵循抛物线规则,普攻可蓄力,攻速1。

武器技1:被动技能,装备飞羽箭可以抵抗重力,获得飞行能力。

武器技2:射出的箭碰到物体会分裂成3支箭。

火焰神杖(法术)

普攻:凝聚出火球攻击敌人,火球速度较慢,打中有持续伤害。攻速0.8

武器技1:闪现,可瞬间移动可视范围。

武器技2:追踪火球,释放的火球会自动跟踪敌人。

红方(右)职业武器设定:

光剑(剑类)

普攻*4:快速的攻击,普攻能打出4段连招,攻速1.8。

武器技1:破军,向前冲刺,并把敌人挑起。

武器技2:滑翔斩,五段,玩家可自己控制方向。

左轮(枪类)

普攻:强力的子弹,带护甲穿透效果,攻速1.5。

武器技1:浮空弹,强力一击,被击中的敌人会浮空。

武器技2:快速射击,将6颗子弹全部射出。

冰霜法典(法典)

普攻:凝聚出冰箭攻击敌人,冰箭速度较快,打中有概率冻结敌人。攻速0.8

武器技1:寒冰护盾,可抵消一些伤害,盾破释放出寒霜,减慢3格内敌人的移动速度。

武器技2:召唤冰霜冻结3码范围的敌人,攻击已经冻结的敌人造成2倍伤害,攻击没有冻结的人附带冻结效果。

结合上述英雄的设定,大家可以脑补一下3V3时战斗的场景。

三. 小结和思考

综上所述:

《泰拉瑞亚》的开放性、创造性、高自由度,可以让玩家获得沙盒游戏的核心乐趣—自己创造快乐。

同时《泰拉瑞亚》的RPG模式的设定,亦可让玩家得到RPG游戏中推倒BOSS所能享受的成就感。这是一个非常不错的创新,且已经在世界范围内获得了认可。

那么问题来了?这种RPG式的沙盒游戏该如何手游化?按上述方法是否可行?如果觉得不行,可以留下您宝贵的意见。如果觉得有点意思,我们也可以再继续聊聊。


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