奥拉夫,混乱中超不受欢迎的战士。真正的强大是在去年12.9版本只是稍微重做的时候。之后各种削弱导致奥拉夫不仅出镜率骤减,还触底反弹。不过13.17版本战士服的强化让奥拉夫看到了一丝曙光,胜率回升。后排切脆皮,很流氓。
[英雄分析]
奥拉夫的混沌没有平衡调整。
设计师应该给这种冷门的没有位移和控制的战士英雄一点buff。
即使是有治疗效果的buff或者是快速技能的buff,也能帮助奥拉夫的胜率接近士兵的平均胜率线,而不是让奥拉夫这个符合“混乱战意”的士兵不被注意。
奥拉夫的战斗不受欢迎的原因是可以理解的:如果把Q技能当戳技能CD,错过了就没事,错过了就觉得很挫败。
但是,只要你扮演奥拉夫这个“莽夫”,有队友和你一起冲,那么你就能体会奥拉夫的乐趣,在哭泣的深渊中放松。
[符文]
奥拉夫混乱中的符文共享
主符文:征服者+凯旋+喜悦+毅力。
二级符文:魔鞋+行走速度。
符文分析:奥拉夫需要一直追击敌人,征服者是最适合持续战斗的符文。
凯旋增加团战收获能力。Olafer不消耗蓝色,所以没必要放松。
奥拉夫有避免控制的大招,所以很乐意增加输出。
持之以恒增加残血造成的伤害。
魔鞋额外提供10点移动速度,方便奥拉夫追人。
接近速度也增加了奥拉夫的追击能力。
[加载和添加]
装备:贪婪的九头蛇+前进/嗜血+死亡之舞+血腥之手+快活。
点:主Q和辅E比较大。
召唤师技能:冲刺+雪球
装载分析:先干掉贪婪的九头蛇,可以大大提高奥拉夫的清线能力和AOE伤害,贪婪的生命值偷取也符合奥拉夫需要一直攻击的情况。
对面的远程脆皮需要粘人,所以挺近的,近战更有嗜血感。如果前排只有奥拉夫一个人,那么换生灵贾秀就会出现。
死亡之舞同时增加了一定程度的坦诚和输出,提高了团战的生存能力。
红手增加容错,不怕被秒。
最后一个搞活了魔抗,同时可以提高护盾和吸血的效率。
游戏介绍
奥拉夫在混乱中的操作并不难,难的是Q技能的命中率。
提高Q技能命中率很简单。使用雪球近战+前进减速可以轻松到敌人,加上大招和冲刺的加速,不怕追不到人。
出到贪婪九头蛇的奥拉夫会很快清线,两个Q清一波线。
在装备优势的情况下,奥拉夫通过切后排雪球来限制敌人的C位输出,尤其是到了没有位移和辅助保护的C位。
如果对面缩在塔底不出来,就等一波炮线或者慢兵吞两条线进塔,然后直接开塔杀了。冲塔要注意,W技能要在有残血的时候开,给敌人一秒钟可以拖住奥拉夫的错觉。
劣势保护己方输出,Q技能有破甲,E技能有实伤。我不怕搬不动对面的前排。坦克队友吸收了一波伤害后,奥拉夫冲到了后排。
奥拉夫的粘招:靠近后R挺进EAQAWAQA。先减速粘人,再开机确保不失控,加快追击。因为大招只持续3秒,EA在推进后应该马上继续大招。如果是半血,先启动WAQA,然后QA接着WA。
还有一点就是我们自己的阵容必须有坦克英雄来帮助奥拉夫分担伤害。如果路人局其他四个队友选择丢怪,就没必要打奥拉夫了。单前排兵的阵容谁打都不舒服。
如何看待奥拉夫的国服地位?欢迎交流~!
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