随着9月东京电玩展的落幕,玩家们也即将迎来年底的狂欢。
10月到11月可谓是大作连连,光是新作就有《马疯兔》《魔女3》《收获之星》《宝可梦》《勇者斗恶龙》,还有“冷饭”《P5R》《尼尔》,隔壁还有新的《战神》……钱包和时间双双阵亡了属于是
而除此之外,年底还有另一项“乐子大会”,TGA年度游戏颁奖典礼。
尽管TGA的口碑一年不如一年,但就“年度游戏”这事儿还是挺有意思的,至少入围的游戏都是值得一玩的作品。
从2003年的VGA(TGA前身)到如今,这19年里有8款年度最佳游戏登陆了NS,他们的质量都是公认的顶级,绝对值得一玩!
1. G T A 圣安地列斯(2004)
本作是“给他爱”系列转向3D后的第三部作品,这之前的两款分别是3代和罪恶都市。这三部作品在去年年底,以三部曲合集的形势,登陆了NS平台。
游戏最早登陆于PS2平台,当年的IGN给出了9.9分的PS2平台最高分,并获得了当时年度最佳游戏的桂冠。
搞笑的是,三部曲的重制版在最初发售时,由于重制的质量极差,大量建模扭曲、错误碰撞等bug频发,让它在各个平台上的玩家评分都跌到了1分,成为了“2021年最垃圾游戏”。
随着后来多次的更新,游戏修复了不少bug。虽然仍有一些bug存在,但总体而言已经可以放心入手了。
2. 生化危机4(2005)
对于这款游戏,估计许多玩家第一想到的就是制作人 三上真司 的“九头蛇”梗。
当初本作计划给老任的NGC独占,三上表示如果上其他平台自己就切腹(然后被外媒翻译成了砍头),结果本作在当时不光登陆了PS2,后来还推出了无数个重制版。
正是这数不清的重制版,恰恰证明了这是一款实至名归的年度最佳,是一款经得住时间洗礼的游戏。
《生化4》大胆地开创了越肩视角的先河,成为了后世许多3D游戏、尤其是射击和恐怖游戏的启蒙——其重要程度,可以说是不亚于《时之笛》开创的锁定系统。
本作在NS上无论是优化还是价格都相当喜人,经常打折到白菜价。另外,这款游戏在经历了这么多年的“高清版”后,也终于将推出完全重制版,希望能给玩家们一个满意的答卷。
3. 生化奇兵(2007)
《生化奇兵》首作一经推出就获得了极高的评价,反乌托邦的设定、极具深度的故事剧情,以及那些令人着迷的配乐和战斗,共同组成了这款堪称完美的艺术品。
本作在NS上的优化也相当出色,且由于提供了难度选项,即时不擅长手柄操作也可以轻松进行战斗——当然,如果有PC的话自然是可以在操作和视觉上获得更好的享受。
除了1代之外,系列第三部作品《无限》也同样强烈推荐——至于2代,不能说差,但相比之下略逊一筹。
如果你购买本作的卡带,这三款作品都包含在内,比单买数字版更超值~
4. 上古卷轴V 天际(2011)
本作是一款开放世界的美式RPG游戏,拥有非常宏大的世界观。游戏不光在当时的画面出类拔萃,被许多玩家称作“游戏界最强美景”,其游戏的内容量也可谓是多到恐怖。
尽管游戏的主线只有35小时左右,但由于是开放世界,包含了大量可玩要素,就像《野炊》能1小时通关也能1000小时逛街一样,很多玩家都会玩上百小时才通关!
5. 巫师3 狂猎(2015)
《巫师》原著小说所构筑的世界就已经足够精彩,当文学作品被精雕细琢为一款可交互的游戏,这个世界就变得更加立体了。
经历了前两代作品的成功经验,《巫师3》也可谓是将这个系列带到了巅峰。尽管游戏在发售初期也是存在大量bug,但当时经历了一系列修补后彻底逆转了口碑。
本作NS版在TV模式下,分辨率、建模等各方面都难说得上乐观。但在缩小到掌机屏幕之后,观感还是非常棒的。相比那些PC掌机,NS也更轻便,尤其是Lite,能在这么小小的几个机器上玩到《巫师3》,真是不可多得的体验了。
此前还有传闻说,CDPR会在《巫师3》次世代版更新时,“顺便”为全平台加入中文配音的支持。目前次世代更新预计将于2022年第四季度推出,但还没有具体时间。
6. 守望先锋(2016)
除了《守望先锋》以外,这次介绍的每一款游戏,如今再去回味依旧能获得难忘的体验。
但《守望先锋》,那个2016年夏天的《守望先锋》,却已经是再也回不去了,不禁让人有些唏嘘。
NS版的守望除了可以随时躺着玩、站着玩、倒立着玩,其他方面自然是比不过PC、PS和XBOX等平台,匹配也相对更慢一些(得看地区和时间)。如今看来这款年度最佳的实效性属实是有点强了。
另外,《守望先锋2》也即将于10月4日推出,包括NS在内的全平台都是免费游玩的,如果买过1代还可获得额外奖励。
7. 塞尔达传说 旷野之息(2017)
全体起立!
2017年3月3日,NS正式发售,首发游戏《塞尔达传说 旷野之息》瞬间引爆全球玩家圈。
本作的NS版销量,甚至一度比NS主机销量还高
——也就是说有很多玩家是买了好几份,或者买不到机器只能先买个游戏望梅止渴,足以见得玩家们当时有多疯狂
这款游戏有多牛X,想必也不用小编多说了,懂得都懂!
在那一年的TGA上,全世界的目光都聚焦在了两款游戏上,无数玩家和媒体都在期待年度最佳游戏的揭晓。
这两款游戏,一款是《旷野之息》,另一款则是《超级马力欧 奥德赛》。
无论是谁得奖都是实至名归,无论谁落榜都令人惋惜,这两款游戏绝对都是年度最佳、甚至可以说是“十年一遇”的神作——即使是在发售五年后的今天,即使是在十年后的未来,这两款游戏恐怕仍然是天花板级别的存在。
所以虽然写着“8款年度最佳游戏”,实际上应该有9款才对!
8. 双人成行(2021)
去年整个游戏界的大作屈指可数,而将年度最佳的头衔颁给《双人成行》这样一款独立游戏,也算是TGA的某种“圆滑”了,谁也不得罪
当然,《双人成行》在关卡设计、游戏交互等方面,确实是做到了极致,的确对得起这个头衔。
本作是一款强制双人游玩的作品,游戏的画面会一分为二,玩家各自操作自己的角色,相互合作一起冒险。
NS版支持本地联机、在线联机和一机双人,且在联机时只要一位玩家购买了,另一位玩家也可以免费加入。
游戏即将于11月4日发售,强烈推荐各位和自己的家人朋友尝试一下——父母长辈也好,伴侣或小孩也好,又或是和老朋友一起——即使他们从未玩过游戏,也一定能获得相应的乐趣,甚至改变对于游戏的那些偏见!
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