说实话,自从《仙剑奇侠传3》之后,我因为感情的原因又一次接触到了《仙剑》系列,我觉得我是发自内心的要以一个粉丝的身份去玩,而不是发自内心的觉得游戏有多好玩,总想快点看完结局。毕竟在我们的印象中,回合制处于最佳状态,很难有所突破。
《仙剑3》中其实有锻造系统和隐藏很深的当铺系统,但我相信90%的玩家都没有研究透彻!毕竟这个东西是有门槛的,没有说明书和策略,自己开发几乎是不可能的。
《仙剑4》按照图纸建造武器,让玩家自己建造最强武器,并添加各种属性的石头。这更有创意。但是无论造多少武器,怎么也只是增加一些攻击力,不可能有碾压怪物的能力。
《仙剑传说2》彻底改变了我们之前对回合制游戏的看法,加入了全新的锻造系统、小游戏系统、成就系统、升级系统、练习系统、大地图系统。
说实话,我前期训练不多,都是皇帝金蚕,皇后金蚕,王金蚕为辅。至于武器装备和药品,我在店里几乎没花过什么钱。地图上到处都是道具。只要你有耐心点开空白键,处处都有惊喜!
今天边肖就来说说这款游戏的玩法,希望能给大家提供参考。
锻造系统
这是游戏中最好的系统!法术攻击其实是鸡肋(对马的攻击次数是有限制的)
如果你不掌握这个系统,我保证你会死在月亮山的红色“泥怪”手里。如果你不直接干掉这个东西,它会继续复制,耗尽你所有的资源。不存档的话很可悲。
要降低难度,就要造武器。这时候我们只需要随便找一件武器,伪造“溅射”属性就可以了。恭喜你,你可以抱团秒了。“溅射”就是把普通攻击变成群体攻击。
如下图,溅射只用几根精铁就能锻造出来,地上到处都是!
那么伪造其他属性有什么用呢?
暴击:增加触发几率6%,可以叠加。
连击:增加触发概率6%,可以叠加。
如下图,我已经给狐娘提高到了147%和148%,也就是说他每次攻击都会触发连击和暴击。
暴击+连击到底有多恐怖?
一件装备可以同时容纳属性、特效、贴纸,如下图所示:
紫色字体是属性加成,暴击率7%,连击率5%,连击+暴击加特效(蓝色字体)可以叠加。
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