提到老牌即时战略游戏,人们可能会想到红警系列、魔兽系列、星际系列等经典游戏。而当代的即时战略游戏中有一款其实是经典,甚至是经典,只是因为制作精美而没有普及。现在回家2。
与红警等即时战略游戏不同,Home 2的游戏背景设定在空,即Home 2的视觉画面是立体的,而不是平面的。另外,值得注意的是,《Home 2》不仅在视觉上是三维的,游戏本身的操作系统也是三维的。玩家在控制自己的部队和建筑移动时需要执行三维坐标命令,而不是像红警那样只执行二维坐标命令。这种操作也增加了Home 2的操作难度。当时很多玩家因为操作不佳,部队结构、部署、移动、战斗都出现了问题,影响了游戏体验。但是,如果你熟练地玩这个操作系统,那么Home 2带给玩家的快乐是超越红警等2D界面的。
值得一提的是《家园2》太空背景,所以不仅玩家的部队可以移动,建筑也可以移动。同时在主体建筑的不同位置搭建一些功能建筑模块,也可以理解为科技研究,非常真实。当玩家的建筑被攻击时,如果相应的模块被破坏,那么相应的技术也会丢失。同时在攻击敌人的时候,也可以选择攻击一个模块或者主建筑,或者自由式攻击。
Home 2中的未来技术属于有望实现的超未来技术,大大提高了游戏的真实感,几乎所有的技术都能被玩家认可和接受。比如《家2》中的武器系统既有传统动能武器,也有高级能量武器,每种武器的特点都非常明显。比如鱼雷需要飞行一段时间才能命中目标,而光束炮可以瞬间命中目标。
总的来说,Home 2的性能是很不错的,但是由于当时的概念和设计有点过于超前,操作也相对复杂,所以熟练的玩家并不多,这也导致了它长期无法与2D即时战略游戏相抗衡。不过这并不影响Home 2的质量。即使是现在,Home 2也是一款不可多得的即时战略游戏。
提示:支持键盘“← →”键翻页