双人成行通关时间介绍(双人成行通关需要多少个小时)

999 来源:网络 作者:南方大皇子

《双人成行》是一部由Hazelihght开发的,由Electronic Arts在2021年3月26日发行的第三人称双人动作游戏。发售当年就获得了TGA年度最佳游戏和最佳多人游戏。与开发商前作《逃出升天》类似,都采用双人闯关模式,有所不同的是《逃出生天》发生在监狱中,而《双人成行》则发生在家庭中。

游戏通关大约需要20h左右,前提是你和你对象或是朋友不会互坑的情况下,但游玩这个游戏,又有谁不会互相使绊子呢?游戏一共七个章节,内容丰富至极,开发者脑洞无限大,笔者和朋友在游玩过程中,一直不断惊呼,感叹于作者的脑洞,也许这就是被称为“第九艺术”的游戏所独有的魅力吧。

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流连忘返的小游戏

小游戏在《双人成行》中是十分重要的存在,笔者挑选几个笔者在和同伴游玩当中印象十分深刻的游戏来介绍,剩下的不再赘述。

其一,便是玩家遇到的第一款小游戏——打地鼠。笔者还记得当年无论是街机厅还是儿童游乐园中,打地鼠从来都是十分热门的存在,无数的孩子们争先恐后的游玩打地鼠,在笔者上小学的时候,还曾经入手过一台小型打地鼠游戏机。当然,在本游戏中,主要是玩家与玩家之间的对抗。拼的就是一个手疾眼快,而心里预期也在这个游戏中有所体现。因此,笔者与伙伴直呼过瘾,有种找到了当年一起去游乐园玩打地鼠时候的感觉。

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其二,便是双人竞争射击游戏——马桶塞塞乐。采用马桶塞作为武器,射击多个不断移动的靶子,直到靶子成功到达对面就可以拿到一分,拿分多者便可以获得胜利。十分典型的竞争小游戏,操作手感键鼠优与手柄,手柄由于视角移动较慢因此有时无法准确瞄准靶心导致时不时脱靶,笔者就因为多次脱靶最后落败。

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其三,鸟中明星,很简单的音乐游戏,随着音乐和下落的方块按动按键,最后得分。笔者作为老音游人,对这类游戏自然是有十足的把握,打败伙伴拿下优胜。当然,游戏最后并没有出笔者预料,伴随着悠扬的音乐结束,笔者拿到了胜利。虽然是十分传统的下落式音游,但是后期的下落速度和音符数量还是超过了笔者的预料。

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在《双人成行》中一共有25款形式各异的小游戏,每个的制作都十分用心,笔者仅拿出笔者认为十分有趣的三款来介绍,剩下的有待各位发掘。

分分合合的艺术

作为一个双人合作三维游戏中,分屏一直都是较为普遍的解决本地游玩的办法之一,例如知名互坑小游戏《人类一败涂地》在本地双人联机里就采用分屏策略。而笔者认为相较于只是普普通通的分屏游玩来说,《双人成行》更注重的是合作闯关,在根据剧情需要的条件下,游戏会主动将屏幕和在一起,游戏双方都可以看到彼此的视角一起进行游戏。让笔者印象颇为深刻的是,在城堡中的剑与魔法的对决的那个小章节,身披铠甲,手持骑士利刃的小梅和头戴法师帽,手持法师杖的科迪共同打退一波又一波的敌人,最后携手打败boss“牛头”。在这个过程中,屏幕视角从平视转为俯视并将屏幕合并,两人共享一个视野,加宽了视距也拓展了游戏内容。

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而又有别于传统的分屏游戏各自为战的传统,《双人成行》中一方甚至需要对方的视角获取信息辅助自己,这点在驾驶木桶盖关卡上十分明显,笔者和朋友游玩时,朋友是驾驶木桶盖的,笔者则负责防止来袭的敌人,而驾驶木桶盖的朋友由于视角的局限性无法做到把控全局方向,因此笔者也会通过不断的转换视角,从而辅助朋友驶向前方。当然这种联合视角的例子数不胜数,笔者也只是列举一二以佐证笔者观点。具体体验还是要游玩游戏才能深有体会。

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无限奇妙的场景

布景是推动情节的最有力的工具之一,游戏中先从工具房中出来,再到树洞探险,然后是女儿的卧室等等,场景的不断变换一直都在推动着剧情的发展,而笔者选出几个笔者认为十分奇妙的场景来为读者描述一个奇妙的世界。

其一,勇闯蜂巢。在这一章中的boss是大黄蜂,而这一篇章中的武器是笔者最喜欢的武器。树脂,既可以燃烧爆炸,也可以作为重物填充;火柴枪,可以点燃树脂,也可以配合树脂击败蜂群。让笔者印象十分深刻的是一段一直下滑的坡道,通过夫妻二人的配合,不断击败来袭的蜂群,最终达到下一个场景。而在后边有一段十分梦幻而又富含诗意的画面,夫妻二人乘飞鱼上升,尤其是那条透明的飞鱼给笔者留下了十分深刻的印象,然后穿过无数荧光闪烁的洞穴最后挑战boss甲壳虫。

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其二,从冰雪王国中出来,来到了海底世界,各式各样的海草,各种大鱼,展现了一个丰富多彩的水下世界。本节的主要任务是修复管道,虽然笔者现在还是不能理解为什么糖果工厂会在海底,但是既然是童话,那就都可以发生咯。

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限于篇幅,笔者仅以两个场景为代表,其他的地方也各有各的特色很风采,希望各位读者可以购买游戏好好体验童话般的世界。

充满乐趣的boss战

提起boss战,各位首先想到的是打打杀杀,自己最后帅气一招将对手至于死地,最后得到boss的经验从而推动剧情的发展。可笔者在游玩本作之后,想告诉各位,击败boss两个人一起会更有意思。笔者就拿几种笔者认为设计十分精妙的boss来展开说明。

其一,机械大黄蜂,多种多样的攻击方式,已经成了日常,分分又合合的屏幕逐渐消除这玩家间的距离,而不断袭来的蜂群又考验着玩家之间的配合,背后的滑轨绝对是点睛之笔,拿树脂的玩家喷射其上,拿火柴枪的玩家引爆树脂才能让boss掉血致死。设计精巧,在笔者游玩经历中独树一帜。

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其二,猴子将军,将敌人的导弹化作己用在第一个boss中已经展现过了,除此之外的aoe技能基本每个boss都会有,那么其精巧之出在那呢?是分屏之后的一个玩家进入飞船内部导致两个玩家的惊心动魄。外部无懈可击,进入飞船内部的玩家会通过各式各样的飞船防御系统,而外部玩家只能不断的在各种aoe之间闪转腾挪,稍有不慎双方都会万劫不复,这种设计玩家都可以深度的沉浸其中无法自拔。

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其每一个boss都有各自的特色,笔者也仅是在众多boss中选择自己认为比较有趣的boss来分享给大家。

童话般的剧情

这是一个破镜重圆的故事,由于父母要离婚,女儿留下了伤心的泪水激活了魔法书,将科迪和小梅变成了两个小人偶,由此展开了一段奇妙的冒险之旅。当然结局是十分美好的,夫妻二人重归于好。在笔者看来,这也仅仅是存在于童话中的剧情,故事前三分之二夫妻二人一直在拌嘴、吵架,而后三分之一双方彼此理解不在吵架、拌嘴,这点让笔者觉得十分突兀。然后是生活的重担,梅忙于生计,科迪则继续摆弄着自己的“事业”,虽然已经一起经历生死,使得双方激情重燃,但是生活的本质并没有得到妥善解决,因此在笔者看来,美好的结局也只是生活的遮羞布罢了。

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结语

从游戏开始到游戏结束,科迪和梅从不断吵架到互相谅解,而笔者和朋友也一如这对夫妇,从开始互相坑对方,再到会帮互助,然后到最后结局的热泪盈眶。笔者虽然还没有结婚,但通过科迪和小梅的零零散散对话中得知,两人是十分相爱的,可是生活中的零零碎碎,压得两人喘不过来气,即便是经过一段分居,也仍未解决夫妻二人的情感隔阂,但通过梦幻般的旅途、合作,共同度过这次危机之后,夫妻二人最终释怀,选择包容彼此,迎回女儿。游戏结局固然美好,但现实依旧残酷,祝愿各位可以找到契合的另一半吧。


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