tbc风暴前夕狂暴战加点推荐2024(魔兽世界狂暴战技能说明)

459 来源:网络 作者:夺命大乌苏

本来半个月前就完成了相关数据的计算,但是因为太麻烦或者像有些人说的“纸上谈兵”,所以没有发出来。也许在风暴前夕更新后,我做一个WCL会更方便。不过最近世道瞬息万变,暴风雨前夕我可能没时间坐下来玩了,就先写吧。

1。暴风雨前的人才推荐:

你对我的看法是对的。这不是“双手暴战”天赋,而是双臂暴战天赋。为什么会这样呢?下面详细说说吧。

2。关于风暴前怒气获取和暴力战输出:

风暴开始后,系统发生了一些变化。比如BUFF药当时分战斗药和防御药,不能像现在一样同时吃很多种。赞达拉魂BUFF改为50全属性,偏转改为+3怪物,有25%几率偏转造成75%非暴击伤害。但是由于增加了新的天赋来强化狂暴姿态和狂怒,狂暴战的AP总体来说提升了不少,比全BIS的1.13提升了450左右。实际效果是,虽然按照新的怒气获取公式计算,但是怒气获取比现在差不了多少,就是副手平均怒气从12.4转到10.8,平均怒气还在一秒。

如果是9怒每秒,那么一般来说,即使主手毁灭黎明,也无法做到主手所有的英雄打击。如果主手转化为英雄打击的转化率为2/3,每三刀有一个白字,平均会产生23点怒气点,那么系统就可以运行了...总之我的初步结论是,即使以现在的输出方式,风暴前夜的暴力战斗平均输出能力也不弱于1.13,唯一的损失就是死亡。比如很多团40秒打NAXX的Maixner,那么死亡之愿的覆盖率会达到75%,但是风暴前夕的暴力战斗无法指出死亡之愿,所以WCL上的峰值会下降很多。如果只看天花板,不考虑平均值,会比现在低。

3。全BIS装备下的一些技能分析,包括DPR数据(每点怒气造成的伤害)

英雄打击:英雄打击占用一次主手白字攻击,我上面提到过主手白字攻击平均会产生23点怒气,所以它的实际怒气消耗大概是35点,英雄打击的平均伤害是1436点,比主手白字攻击高421点,所以英雄打击的DPR是421/35≈12。如果你不能“命中英雄打击”或者不能用同速武器命中英雄打击,那么这个英雄打击的收入会增加。我没有详细的计算。我猜DPR大约是15%。

嗜血:在所有BIS装备的支持下,不死怪物大概有3241AP,嗜血的平均伤害大概是2138,所以嗜血的DPR高达71.2666...

旋风斩:TBC的旋风斩大大加强,同时秒针用于伤害。主手毁灭黎明,次手冰霜龙爪时,旋风斩平均伤害1624.5点,DPR约65点。同时点1天赋将旋风斩CD降低到9秒,可以和6秒的嗜血CD完美错开。理论上可以9秒打一次旋风斩而不是1.13,为了不被嗜血CD卡住,可以12秒打一次。

Slam:这里先说一下。Slam是风暴前全版本和TBC后期双持狂战士战必不可少的输出技能。大部分人不使用这个技能的原因是因为它重置普通攻击,主副都重置。不过很明显,通过观察攻击计时条可以更好的解决主手普通攻击的重置问题,副手普通攻击更客观。最好的情况下,主手的速度=副手的速度(比如双手rip)或者主手的速度=副手的两倍速度(比如双刀),或者主手和副手同步砍的时候,那么这个slam主手攻击只需要0.5秒,副手攻击只需要0.5秒;最差的情况当然是副攻无限接近满,所以满贯占用主手攻0.5秒+一个副攻+副攻0.5秒。所以,如果你用的是毁灭黎明+冰霜巨龙之爪的武器,一次猛击的平均损失是主手攻0.5秒+副攻0.5次+副攻0.5秒。那么问题来了,值得这么用力打吗?答案是值得的。我计算的结果是,每次猛击造成的平均伤害约为1333.5,减去主攻0.5秒+辅攻0.5秒+辅攻0.5秒,净利润约为983.6。slam的实际怒气消耗是15点+主手0.5秒怒气获取+副攻0.5秒怒气获取+副攻0.5秒怒气获取,总共大概是30点,所以slam的DPR比英雄打击高很多,达到32.78。

其实也就是说:风暴前夜,即使你在未来TBC拿到双刀之后,也有必要在嗜血>旋风斩的循环中加入猛击。

我知道有人会说“前人的经验”,所以我只能说:这其实没什么新鲜的。08年的时候也有人这么玩,但是当时的观点是有双刀,是主手速度的两倍=副手速度(主要是主手,因为副手用的野人刃也是1.4速),才可以用。而且2008年暴力战争玩家很少,又有几个拿蛋刀的?你没看过很正常,但是...


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