在混乱中,很少有ADC可以同时消耗人和持续输出。尤其是在混乱中外出时,第三关非常符合夏的技能组,非常适合混乱战斗的节奏。随着版本的更新和改造,国服乱斗侠的胜率和登场率也在稳步上升,尤其是快刃的改动让侠的游戏体验更上一层楼。
【/s2/】【英雄分析】【/s2/】
霞在大乱斗中没有改变她的平衡,因为霞的暴击和穿甲是并行的,英雄机制可以在大乱斗中打团控并且不怕被开。失衡对夏来说是最好的平衡。
13.1版本加强了侠的基础攻速和攻速收益。
不要小看这个数值的提升,可以有效提升初夏时期A走位的流畅性和Q技能施法的手感。玩过就知道了。
毕竟侠的输出模式并不完全以普攻为主,e技能倒钩的AOE伤害占了相当大的一部分。
当攻速增益很高时,快刃的价值就会体现出来。设定三件套后,基础技能CD会很短,团队战斗中的AOE伤害+控制会满满当当,无人能敌。
【/s2/】【符文】【/s2/】
夏朝之乱中的符文共享
【/s2/】主符文:【/s2/】致命节奏+冷静+血脉+砍杀。
【/s2/】副符文:【/s2/】眼睛收集者+寻宝者
【/s2/】符文解析:【/s2/】霞需要很高的攻速才能快速展开羽毛,而霞的攻击距离只有525,依靠致命节奏的攻击距离来保证输出环境。
快刃霞的技能CD很快,而且很依赖蓝量,所以冷静才能保证霞量充足。
在13.1版本中,小战士的吸血调整为60%,并且可以再次订购血统。
削减会增加对血量高的敌人的伤害。
眼球收集器提高了输出。
寻宝人迅速打出三件套暴击。
【/s2/】【加载和添加】【/s2/】
【/s2/】装备:【/s2/】魔女/烈风+攻击鞋+绿叉/收集者+快刃+多米尼克领主的问候+血剑。
【/S2/】Dot:【/S2/】主E和副W比较大。
【/s2/】出装分析:【/s2/】建议玩霞霞的时候可以经常拉E技能,脆皮多的时候也适合大风。如果遇到多个前排阵容,建议还是海妖杀手,否则不会动。
夏攻速的收益加强后,绿叉的性价比很高,低廉的价格也能提高夏的拉扯能力。满足脆皮阵容和改变收集者。
快刃降低了侠的基础技能CD,提升了技能伤害,非常适合侠的输出模式。
多米尼克勋爵的问候提高了打肉的能力。
饮血剑提高续航。
【/s2/】游戏介绍【/s2/】
由于混沌斗的地形狭窄,特别是一座倒塔的废墟被进一步压缩和移动/【/k0/】,夏倒钩的作用被进一步放大。
因此,如何倒钩更多的敌人是荀剑侠的必修课。
在出门的选择上,对面poke英雄不多,守护之刃比守护之锤好。
预W技能CD很长,所以你不能把它放在任何地方。
【/s2/】大多数情况下,在前中期,夏的连招是:。【/S2/】当A小于1时,士兵会让羽毛穿过,然后看到目标脚下的羽毛几乎是e
【/s2/】组合技巧是WAQR。【/s2/】首先用WA铺羽,开W可以提高Q速,铺羽更快。最后收回e。
夏可以在q,e和r中闪现,最重要的是e闪,可以将羽毛的伤害集中在设定的目标上。如果有许多羽毛,电子闪光对人们来说将是容易的。
新手夏有一个毛病,就是喜欢把E压死,希望一个E能让敌人吃掉所有的羽毛伤害。
其实三根羽毛就够禁锢了,打5-6根羽毛伤害更大。
别忘了快刃侠的基础技能CD很短,只要禁锢敌人,就能多获得几次,很快E技能就又好了,所以循环输出才是侠打伤害的正确方式。
团战方面,霞不怕被开,突然被打脸会重新控制,然后WAQE继续控制输出。相反,它很脆,所以在强风中骑在脸上输出。反正有大招免伤,有E技能爆发。夏不值得面对面的竞争。
【/s2/】你对霞霞的加强怎么看?欢迎交流~![/s2/]
提示:支持键盘“← →”键翻页