第五人格隐士玩法攻略一览(第五人格隐士天赋推荐20242024)

895 来源:网络 作者:嘴强王者

此次,我们邀请S1隐士玩家【耐特】为您带来监管者-隐士进阶攻略,干货满满,赶紧学起来吧!

第五人格隐士玩法攻略一览(第五人格隐士天赋推荐20242024)

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【/s2/】【外在特质-优雅】【/s2/】

第五人格隐士玩法攻略一览(第五人格隐士天赋推荐20242024)

实战注意:

  • 滞留和恐惧休克造成的伤害是2.2倍,而不是2.4倍。

  • 幸存者只有在触摸连接的密码机或门时才会获得正电荷。幸存者只能在触摸连接的密码机或门时切换其极性,因此隐士可以主动切断连接以使幸存者无法切换极性并帮助队友分担伤害。

    【/s2/】【外部性共享】【/s2/】

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    实战注意:

    对于新手隐士玩家来说,他们可能会因为血量计算的复杂性而气馁,但实际上并没有那么复杂。这里推荐用“图形记忆”来判断幸存者所能承受的伤害量。

  • “亚健康”状态:

  • 第五人格隐士玩法攻略一览(第五人格隐士天赋推荐20242024)

    当状态栏到达“下巴”或以上的位置时,幸存者可以在没有任何人“分享”的情况下一次攻击倒地

  • “受伤”状态:

  • ①当状态栏到达“左肩”位置时,两人分担伤害时仍会落地。

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    (2)状态栏不过“半个头”,三人分担伤害时仍会落地。

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    (3)当状态栏达到“只有头皮屑”时,除非有特殊情况,否则幸存者无论如何都会被共享到地面上,因此我们可以给幸存者施加所有外围幸存者都有的电荷,并迫使对手切换电荷的极性或造成额外伤害。

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    【/s2/】【体能-奇迹】【/s2/】

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    实战注意:

  • 隐士发射电磁能量束时,没有瞄准镜辅助瞄准,所以一般我们瞄准隐士身体的头部作为参照物,隐士身体头部的位置就是发射后电磁能量束大致命中的位置。

  • 隐士发出一个电磁能量团,击中场景模型后会在原来的地方直线下落形成电流磁场。我们可以利用这一点在一些无法通过直接射击击中幸存者的地方发挥奇迹般的效果。

    奇迹造成的眩晕持续2秒。我们可以利用这一点不断地眩晕救援者的座位,使超过一半的幸存者坐在狂欢节的椅子上,或者与救援者玩一个游戏来进行电击。但需要注意的是,短时间内第二次引起的头晕仍持续2秒,但第三次及以后次数引起的头晕仅持续0.5秒。

    如果隐士发射的电磁能量质量击中模型过高的位置,电磁能量质量将直接消失,不会掉落以产生电流磁场。因此,在使用该技术时,我们还必须注意不能发射的角度和周围建筑物的高度,以避免浪费技能。

    【/s2/】【体能-极性转换】【/s2/】

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    【/s2/】【实体能力-感知】【/s2/】

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    实战注意:

  • 感知是隐士的核心技能,隐士的控场能力体现在通过感知连接领域密码机,大大降低求生者的解码进度,消耗追击求生者的道具和状态,为自己在后期争取优势和翻盘。但需要注意的是,感知冷却时间为60秒,相当长,因此在密码机即将按下时一定不要使用该技能,否则在大门通电后很长时间内无法连接大门,从而失去开门优势。

  • 隐士感知连接电路的方式主要有两种,一种是自动连接,另一种是手动连接。自动连接的好处是可以让你更快进入追求节奏,缺点是随机。如果连接的密码机不好,就会失去自己的节奏。手动连接的好处是可以根据自己的需要在场上分配密码机。通常连接方法是在开始时排除离你出生地最近的密码机和被禁止最远的密码机(如果你携带该天赋)。你也可以根据地图和密码机的分布来连接机器,例如月亮河公园和唐人街,你可以选择半场连接周围的控制场。

    隐士可以根据幸存者的具体状态适当切断电源。需要注意的是,切断电源不会使感知技能进入冷却时间,只能通过重新连接电路来实现。停电后,场上的幸存者无法切换极性。如果出版社的幸存者满足共享一刀的要求并倒地,并且周围没有其他队友,他可以通过给他相同的冲锋来击倒出版社的幸存者,为自己争取时间。

    压机击倒新闻击倒

  • 隐士可以选择在后期不与被压制的遗留机器连接,以防止其被外围幸存者传输和传播。

  • 【/s2/】【实体能力-委托】【/s2/】

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    实战注意:

  • 隐士在进入静止状态后只有大约5秒的瞄准时间。一旦超过瞄准时间,他将直接结束静止状态并进入冷却时间,因此再次使用时必须果断。

  • 隐士还可以在进入寄托状态时使用“奇迹”发射电磁能量,在“极性切换”和“再次降临”的配合下,他们可以让一个远距离未充电的幸存者眩晕两秒钟,这在一阶存在开启后的追击环节中相当有用。

    隐士也可以在进入寄托状态后自愿取消寄托状态,但他们仍然会进入冷静期,但我们可以使用此技巧在与幸存者的救援游戏中起到威慑作用。

    【回来了】不管大多数场景模型都可以直接远距离传送,而且站得越高摔得越远,所以我们可以通过一些地图上的二层建筑进行远距离位移。

    在【寄托】状态后,您可以长按以显示重新到达后的降落点,这可以防止我们在复杂地形中“原地返回”或飞越二楼地形。

    虽然隐士的视野会随着电磁球而增加,但隐士仍然会停留在同一个地方,并被一些具有干扰能力的幸存者打断,例如魔术师,前锋和探险家。因此,如果这样的幸存者在后期战斗,不要轻易使用它。你可以通过给幸存者施加相同极性的电荷来同时消耗状态。

    【/s2/】【体能-委托-高级】【/s2/】

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    【/s2/】【体能-奇迹-进阶】【/s2/】

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    实战注意:

    隐士在开启二阶存在后会刷新并增加一个奇迹和一个寄托,也就是说,如果在开启二阶技能前两者都处于冷静期,那么当我们开启二阶技能时,我们会立即获得一个奇迹和一个寄托,这样我们就可以达到飞行后可以飞行一次的效果。但是,需要注意的是,如果我们的“奇迹”或“寄托”不在冷却时间内,我们将不会在开始第二阶段后获得额外的技能。

    二阶刷新技能

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    【/s2/】天赋推荐1:【禁闭/【/k0/】房间】+【留人】+【通缉】+【暴怒】【/s2/】

    第五人格隐士玩法攻略一览(第五人格隐士天赋推荐20242024)

    这个天赋适合有密集木板和窗户的地图,比如军工厂和圣心医院。因为隐士踩板速度慢,第一次追击技能冷却时间长,玩多板多窗地形游戏能力弱,需要靠【破坏欲】来弥补。“通缉”可以帮助隐士在守护椅子的同时获得大量信息,并通过这些信息逐步建立自己在后期的优势。【狂暴】隐士在守护椅子时,可以配合技能通过多次攻击救援位置击倒外围紧逼的幸存者,或者通过【感知】使其他幸存者在击倒救援位置后无法及时点燃密码机。

    当然,如果你是一个倾向于“瞬移”控制宫廷的隐士,你也可以携带这一套天赋,你可以根据自己的情况和打法放弃一些小天赋如“崩溃”和“愤怒”。

    【/s2/】天赋推荐二:【卡牌】+【留人】+【通缉】+【狂怒】【/s2/】

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    这个天赋只适合携带闪现的隐士。在使用闪现保证自身终结能力的同时,他们可以在后期切换【传送】控场,这可以大大提高隐士的获胜能力。唯一的缺点是踩板速度太慢,只适合棋盘区域不太密集的地图。当然可以舍弃其他小天赋来增加踩板速度,但不建议。

    【/s2/】辅助特质推荐:【闪现】或【传送】【/s2/】

    这两个辅助特性对应着不同的隐士玩法风格。

    【闪现】过早追击可以弥补隐士前期冷却期长,追击能力不足的问题,提高终止能力,防止幸存者后期溜走。【传送】适合倾向于控场的隐士玩家,但携带传送需要玩家有一定的意识基础。你可以通过【感知】和追击过程中的细节来掌握求生者在场上的大致位置,并通过频繁改变追击和开挂来打乱求生者的节奏,使其无法及时弥补状态,最终通过一波收割来结束游戏。

    总的来说,【传送】的上限更高,而【闪现】更稳定,所以玩法的选择取决于地图、求生者的阵容以及游戏锤炼的玩家体验意识。【传输】演奏需要紧密的节奏。一旦一段时间找不到节奏,幸存者趁机补上状态,那么之前的铺垫极有可能前功尽弃。但是“闪电侠”的冷却时间很长,更换握把的机会并不多。要保持水平并取得胜利,就必须贯彻“对抗”的思想。

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  • 隐士的电磁能量质量在与模型碰撞后垂直下落,因此它可以通过拍摄场景模型使电流磁场下降,从而密封一些无法通过直射使幸存者眩晕的地方,但它会受到模型厚度和体积的影响。即便如此,在一些有太多障碍物的地形中,我们也不应该限制自己的想象力,因为我们不能沿直线拍摄。我们可以利用这个小技巧出奇制胜。

  • 封门封锁一扇门

  • 如上所述,隐士可以在寄托状态下发射电磁能量群,因此对于一个身上没电的幸存者来说,我们可以通过发射不同极性的电磁群来起到追击和守护椅子的作用。在保椅子方面,如果我们在外围拦截救援位置并降低对手的状态,则幸存者身上的电荷将消失。这时候我们可以进入寄托状态,准星会对准椅子,然后红电同时切换成蓝电,然后幸存者就会晕过去无法救人,我们就可以击倒他,让他无法救人。这个技能可以在求生者在追击中互动时使用,以防止求生者看到你进入寄托状态并利用位置避免再次到来。

  • 守椅拦截椅子拦截

  • 隐士将椅子留在地下室的能力主要依靠击晕幸存者并击中落地刀来获得双重坠落或无法拯救的效果。通常降低视角并使用“奇迹”,使电流磁场可以出现在地下室楼梯的拐角处。因为目前的磁场会保持一段时间,大多数具有强大位移能力的幸存者,无论是雇佣兵还是射手,都会被击晕,我们可以顺利地进行许多游戏。

  • 地下室守椅地下室椅子

  • 隐士可以通过不断昏迷来迫使超过一半的幸存者坐在椅子上以保住他们的座位。因此,许多幸存者会在隐士在救人时举手使用技能时选择直接救人。所以我们可以利用这种心理,直接取消技能进行攻击,这样会有很大概率打出救人的效果。

  • 守椅骗震慑守护椅子,作弊和电击

  • 如果嘉年华椅子上的幸存者有一半以上即将被淘汰,我们可以使用“奇迹”和“寄托”来频繁眩晕和救人,并延迟淘汰进度。需要注意的是,短时间内多次眩晕只会眩晕0.5秒,因此需要把握眩晕的时间并对幸存者的消除进度有一个大致的判断。

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    【/s2/】禁用角色推荐:先知、酒保等。[/s2/]

    预言家的服务鸟往往可以在游戏中发挥很大的作用,这不仅可以帮助自己牵制,还可以帮助队友扛刀和救援。而且隐士击倒的速度很慢,所以先知可以吸出更多的鸟,这对隐士来说相当不利。

    酒保可以在不牺牲密码机进度的情况下为自己和队友补充状态,这对于隐士这个依靠操纵求生者状态和延缓密码机进度来控制场上的监管者来说无疑是一个棘手的存在。

    【/s2/】游戏思维:【/s2/】

    如果隐士选择优先追击,他必须记住【闪现】最好在幸存者身上免费使用,以最大限度地发挥闪现的好处。因为闪现是为了加快击倒节奏,所以隐士有必要使用闪现来消耗被追击者的大部分状态。如果你想控制领域,建议携带它,但请记住保持清醒的头脑,不要过于沉迷于追逐单个幸存者。

    此外,还需要熟记上述“图形记忆”表,以判断幸存者将在何种血量下倒地,从而给出相应的冲锋,以确保每一次冲锋都不会丢失。击倒幸存者后,必须及时使用【感知】查看密码机的相关情况并做出选择。如果有一台密码机快解码完了,可以直接弃用,确认无法压制遗产后与场上其他密码机连接。一般幸存者第一次获救后,负责解码的幸存者电极切换的冷却时间还在倒计时,放心给他们换不同的电极去追,不会给幸存者弥补状态的时间和机会。当幸存者第二次获救时,我们的闪光灯几乎准备好了。这时候我们可以选择命中目标,也可以在闪现准备好之后直接击倒,确保在开门之前消灭一个。一个人被淘汰后,需要选择控制领域。你可以用【感知】看看哪个密码机解码更有进步,然后去哪个密码机防御。一般来说,解码越有进展,就越有可能有幸存者。一旦我们在大遗产附近击倒幸存者,我们就可以打破大遗产的连接,从而迫使外围的幸存者打开新的密码机或抢劫它们。

    同时要注意隐士游戏中强制幸存者断电的想法,多关注未被追击的幸存者的状态。例如,如果被救者处于绝望挣扎的状态,我们将给他施加与外围幸存者相同的电荷,迫使外围幸存者切断电源,并且外围幸存者切换电极的技能进入冷静期对我们非常有利。如果我们发现外围的幸存者不分担伤害就无法救人,我们可以迅速切断电源,让他们无法救人。

    进入开门大战后,切记不要惊慌,先通过【感知】连接门,减缓求生者的开门速度。挂机后,继续你的【寄托】之路,但也要小心卡在中场的幸存者,不要让他们偷走其他人。如果我们进行了保留,但剩余的幸存者状况良好,可以共享,以至于我们无法使最近的幸存者一击落地,我们将切断电源,然后将相反的电荷交给其他人,这样我们就可以安全地击倒他。在多人开门大战中,如果其他幸存者状态不佳,那么保留的伤害可以使两个相同电荷的幸存者倒地。但是,如果场上有两个或更多携带相同电荷的幸存者,建议优先追逐负责开门的幸存者,并迫使幸存者更多地切换电极,这样我们就可以获得更多的主动权。

    【/S2/】——————————————————【/S2/】

    幸存者应注意隐士游戏的开始,不要担心破译连接的密码机,并等待队友发出追击信号后再破译最佳。在面对隐士时,我们必须注意起点并在大建筑物周围牵制他们,这样对方就没有机会用电荷眩晕。而且,如果幸存者不主动触电,隐士就需要使用二技能来眩晕我们,可以遏制很长时间。正常情况下被追击的幸存者是充能的,其他幸存者只需要一个人帮忙断电分担伤害,因为如果所有人都帮忙断电扛伤害,会导致其他幸存者进入切换冷却无法继续分担伤害,隐士被技能击晕后可以直接攻击,很难逼出闪现。幸存者也应该记住上面提到的伤害数量,这样在后期分担伤害时就不会出现判断错误。在一些有第二层的地图中,破译时需要注意周围环境中是否有光圈提示,以防止隐士在打开第一阶后使用远距离进行偷袭。其次,进入橱柜可以消除我们身体上的电极。在需要保证自身状态进行救援,按下密码机,队友无法分担伤害的情况下,可以进入柜子消除自身电极,避免隐士获得多余的状态和机会。当队友被追击时,他必须注意自己的状态栏和随身携带的冲锋,以防止被迫分担一些不必要的伤害。同时,需要在开始时观察连接的密码机的路线,以判断大遗留机在现场的位置,以免多修密码机或按错密码机。后期在拉扯操作时,需要补充状态并频繁发送位置信息,以免给隐士消耗状态压力遗产并进入控场节奏的机会。开门时,你可以通过触摸连接的门来切换你的极性,以分担被追击队友的伤害。由于隐士连接了星门,当我们打开星门时,我们将传输另一个星门的进度,因此我们可以通过这种机制将另一边的星门分散开来,并为靠近另一边的幸存者争取逃生机会。最后,在游戏中也要学会“师夷长技以制夷”,通过合理运用隐士的技能机制达到意想不到的效果。例如,如果无法在不分担损害的情况下救人,可以提前触摸连接的密码机,使自己获得与其他幸存者相同的电荷,然后进行救援;或者当你被追击时,队友的极性转换全部冷却,我们的状态即使他们分享也无法改变落地的事实,所以你可以选择触摸密码机快速切断电源以保护队友的状态。

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    隐士是一个有能力追求和控制领域的主管。他的移动能力也很强,所以他打得很多,可玩性很强。强烈推荐大家去玩。隐士的优势在于他可以通过【分享】场上所有幸存者的状态来为自己创造东山再起的机会,他也可以利用幸存者的失误来扩大自己的优势。但是,如果四个幸存者知道如何合理分配切断的CD,则隐士将更加被动,其击倒能力较弱的劣势也将出现。要想玩好隐士,我们需要在技能精准度上下功夫,提高对“奇迹”和“第二次降临”的熟练度,同时还要时刻关注外围幸存者的状态、冲锋的颜色以及切换CD,这样我们世界的每一次冲锋都不会丢失!


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