本期,让我们一起来看看火力发电中记忆深刻的情感精灵:
Yaglo: Sail在2010年10月的国庆节上以精灵的身份出现,这给许多玩家留下了深刻的印象,因为它与数字动画的画风相似。“当闪电击中死石”的到来预言使其成为一种罕见的精神,以低门槛被全民捕获。我记得很清楚,我当时至少抓了五个这样的东西。
技能组放10年还不错,技能都有效果,主要靠暴击打伤害。强化没有攻击+2以上的属性,但只要速度快,暴击先手双倍炽热火焰且属性被克制的情况下,几乎不可能击败它。
Zarcool:王者之塔极限模式20层的奖励精灵。这个模式其实和早期的战梯差不多,但比战梯精灵强。我个人对这个精灵印象深刻的有两点。第一点是它有一个很好的精灵形状,第二点是它有一个亮卡修复套装。
可能是因为当时有很多经验券,我会选择培养一个新的小精灵。Zarkubiaglo感觉更好,主要是因为它得到了+2攻击的加强,可以通过2轮暴击发挥优势。还有消除力量的技能,可以保证一些一开始被强化的精灵(纯属性强化,无效果)在当时可以被压制。
奇吉克尔:命运之轮40层的精灵,打败它即可获得对应精元。可能玩家对这个精灵的印象相对较少,我认为主要原因还是长相一般,而且没有什么极具特点的技能。毕竟记住一个精灵往往要记住它的特点,不管是哪一个,只要占一个都行。奇吉克尔:命运之轮40楼的精灵。打败它你会得到相应的精华。可能玩家对这个精灵的印象相对较少,我认为主要原因是它看起来很普通,没有什么与众不同的技能。毕竟记住一个精灵往往需要记住它的特征,不管是哪一个,只要带一个就行。
在罗德利斯超级进化的时候,我认为刀锋部队的设定已经全部出来了,马库索和奇吉克尔估计它不会太远。但结果是,剧情继续了一段时间,罗德利斯也进化了,但我没想到会把它们抛弃。当时确实如此,人们措手不及。待遇真的这么差吗?
巴里西斯:日夜神父,估计很多玩家对这个精灵印象颇深。在12年早期,这只精灵的技能组还是比较先进的,主要是因为它有回血和控制被击中概率的能力。104的速度并不快,但130的身高让这个小精灵在当时很适合打进攻。
如今,与三大魂兽或其他人相比,牌就不用说了。首先,我们必须知道,虽然日夜的创始人是名义上的创始人(他曾经前往不同的程度/【/k0/】寻找日夜族的特殊能力,并且是两个精灵拜尔娜和杰恩斯的主人),但它几乎与祖先魂兽处于同一水平,但这三个魂兽现在在它们的顶部有一个斯凯奇,这使巴里修斯更一般,到目前为止没有高级形态。
卡罗特里:《恶魔之星》的团队老板出现在2012年下半年。在早期的剧情中,它是尤妮卡的宠臣,但后来在秩序之战中变得友好。因为长得像犀牛,所以前期有玩家夸精灵逆天,但技能组其实没那么强,跟萨日卡没法比。
经过超进化后,卡罗特利实现了飞跃。对于普通玩家来说,入手程度和精灵的强度可以算是诚意。
布莱恩:电火战士,我不会告诉你他长得像谁。实战中也就是说能打,比主流还是弱一点。2013年上线的一个精灵,从一个20米的按钮开始。至于灯光游戏,到底有多坑?让我们从4399年西野哥的原著描述开始,体会黑暗时代有多恶心。
我开始用大米硬币给那些能量较少的人充电。结果,在花费了62米后,他们终于达到了平衡。然而,所谓的平衡是指左右能量全部聚集到100%。此时西野消耗的米币数量为62个,是一次点击获得的20米币的三倍多一点!最终,西野哥拿到了博莱恩,花费了62米,聚集能量65次。
休伊特:最熟悉的精灵“剑剑精灵”出现在2013年《创世纪》的故事中,这是一个经典的12轮精灵。PVP在前期很常见,几乎每个平民玩家都有一手。然而,那些能用这个巫师进行PVP的人通常是“单人白嫖玩家”,但那些强壮的人无法击败它。无论如何,它是一个集合。
精灵技能组看模型还行,但和精灵比起来,平民玩家那时候其实是陪练。不过话说回来,毕竟还是免费好用。
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