三国群英传8综合攻略一览(内政篇及各个角色对应目标)

870 来源:网络 作者:大黄蜂

三国群英传系列作为一款战略模拟类游戏,自然少不了经营战略的部署。毕竟战争无非打的就是资源,资源的获取也是游戏玩法的一个重要组成部分。不管你是喜欢征战四方,还是擅长使用计略合纵连横,内政系统方面知识点都应该了解掌握。下面我就来和大家一起分享一下我对群英8内政系统的认知。

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辅臣设置:群英8全新推出的系统。不愿花心思在内政经营上的小伙伴们可以直接把内政管理全权交由AI来打理,这样就可以把更多的心思放在战场之上了。

总计可以任命三位辅臣。分别对应内政、人事、谋略。被任务的武将主要看两个方面的能力值。一是智力的高低。二就是辅臣特性。选择智力高且辅臣特性相对应的武将来担任辅臣,可以使君主下达命令后完全率更高,用时更短。

辅臣任命

辅臣在为君主处理政务工作上,也可以设定三种方式。一是对应政务工作为空时,辅臣会略过此项工作。二是对应政务工作为圆点时,每次辅臣自动工作时会询问君主是否按辅臣建议执行该项工作。三是对应政务工作为对号时,辅臣自行运行工作。

辅臣工作模式

当工作模式设定为第二种方式时,大地图左上角会有提示,按F4即可查询。然后君主可自行决定是否让辅臣安排执行此项工作。

辅臣工作提示

辅臣工作批准

内政指令:点击所在据点即可对该城池进行内政操作,并显示该据点信息。

1.太守任命。太守的选择主要还是看智力和管理内力。(知识点:管理、农业、商业、技术这几项人物能力都是这代群英8新增的武将属性,在我武将篇里有详细介绍)

太守智力越高据点的发展速度越快,阻挡敌方的计略成功率也越高。管理能力越强,可以强化幕僚的工作能力。(知识点:武将不管是执行外出军事任务或内政任务都是需要消耗时间的,在指派任务时可以明确看到各武将执行该任务所需消耗天数)

2.幕僚任命。一个据点可以任命5位幕僚(这个也是这代新有的东东)。幕僚的智力与能力对应提高据点的发展速度(总之就是智力越高,对应的能力越强,据点发展速度越快)。

3.据点信息。显示该据点武将数,在野武将数,部分兵力,兵役人口,据点可获得兵种(兵种问题上一篇兵种篇里有详细介绍),据点规模,城防,人口,民怨,金钱、粮草/月收入,农业、商业、技术值,当月探索成果。该据点有在野武将时,可直接指派武将对其进行招募命令。据点规模受地理位置影响有所不同,一周目时普通据点只能提升到四阶。例如长坂坡、雁门关等关隘类据点最高只能达到三阶。二周目时像长安、洛阳等大城市可以升阶到五阶。城防表示当前城墙耐久值,据点技术值越高城防的耐久上限越高。在守城站时,城墙被破则直接表示战斗失败。人口数值影响据点兵役上限。民怨值越高越容易触发暴乱事件,可通过内政→开仓赈济来减少民怨值。农业、商业值会影响钱粮的产量。

4.粮草交易。执行粮草交易可以进行物资转换。谷价表示当前钱粮比例。本次交易上限表示本季度中可以购入或抛售的上限总和,不管你是买粮还是卖粮,达到上限后,该季度都将无法再进行粮草交易。且交易钱粮时还要支付相应的佣金,佣金会随交易量提升而增加。

建设指令:可以对城防进行修葺。当据点农业值、商业值、技术值均达到上限时,可选择据点扩建来提升据点规模。各项数值随游戏时间增长。设立幕僚和建造相应设施可提高这些数值增长速度。

建物管理指令用于在据点内建造设施。可建造设施分为农业、商业、技术、兵营、人口、治安五类。在建物管理中可以预览和选择建筑物的升级路线。例如:四阶农会可以增加粮草收入,而四阶农灾研究所对应的能力是降低天灾50%影响,不同建筑物加成不同。游戏初期建设优势建造水田以提高粮食产量,建筑物建完后也可拆除再改建成其它建筑物。

军事指令:部队出城进攻、移动,兵力、兵种的调整,征兵、兵力输送、兵种情报都在这个指令里可进行操作。同时,显示据点内武将状态,军团可携行的城防道具种类、数量,据点内部队兵力及兵役人口信息。

1.出征。选取指定地点移动选择部队。可以指定敌方的城池进行攻击,也可以指定野外可移动的地点进行部队移动(包括探索山寨、洞穴等)。

点选完目的地后,进入军团编制页面选择要出征的武将。可以点击武将名字前方的方框进行军团主帅选择,一支军团上限为20支部队,该数量由主帅的带将数决定,主帅武将官阶高低决定带将数多少(当选择军团中含君主时,君主默认为主帅且主帅不能更改)。此页面中会显示出发地与目标,预计花费日数及国库粮草和全部军团耗粮数量(带兵出城每日都会对粮草进行消耗,无粮的情况下部队战力会大打折扣)。一并兵科指令可直接对所有武将兵种进行更改,是一个批量更改兵种指令。自动兵力指令既给据点内全部武将补充士兵数(据点内兵役人口为零或不足时,无法补充士兵数)。兵力归零指令既所有武将现有带兵数清零。下面武将选择面板可查看据点内所有武将基本、内政、军事、技能、装备信息,还可查看武将当前状态(武将状态若为任务中,指派其出征将中断其现执行任务)。其中军事信息显示页面可对单个武将兵种及士兵数进行调整。

2.预编成。预先设置据点内部队武将所率领的士兵种类及士兵数,以方便出征时不用再手动设置。

3.指派。指定据点内武将移动往自己势力内其它据点。

4.召集。所属势力内的武将可同时往现据点移动。指派与召集可以快速移动自己势力内的武将(比在地图上直接移动耗时更短),移动时间受据点间的距离影响,且武将移动时所携带的士兵会随武将一同移动,所以在攻击或是防守时,可快速移动武将,以此节省所需消耗的时间。

5.强征。需要消耗金钱,会提高民怨,且义理高的武将去执行会降低忠诚度,有工作日的限制(就是说强征后也是需要时间,不是点完就可以马上有士兵进账的)。所以一般非必要情况下,不建议使用强征。

6.输送兵力。指派武将运送据点内的兵力到其他据点。运输数量有限,且一次只能选择一个武将,同时被指派武将完成任务后会留在运送目的地据点。

7.兵种情报。查看所有兵种信息,可在这此页面对兵种进行训练升级(具体内容我在兵种篇里有详细介绍)。

寻索武将指令:选派武将在指定据点内进行寻索,有机率获得道具、装备或发现在野武将;寻索时间受据点距离影响。

计略指令:在大地图中选择敌对势力据点,可对其使用计略。在本方据点内选择计略指令,则是对我方据点使用计略。

所有对敌计略在使用成功时,才会触发效果,并降低友好度(友好度的说明后面外交指令里会讲解),且武将在执行计略时需要消耗工作日及君主指令。部分谋略在武将招募上作用很大,其它的计略基本上可以忽略不计。群英8的计略主要分为两大类使用方式。

对敌方势力使用计略。

1.趁火打劫。向敌方势力索要金钱。

2.无中生有。向敌方势力索要粮草。

3.离间计。降低敌方据点内所有武将的忠诚度。(知识点:这个是最好使,也是最常用的计略。可对敌方据点同时大量使用此计略,当敌方据点内武将忠诚度下降后,可直接在人事指令里指派武将对其进行招募,招募成功可直接获得该武将)

4.讹言惑众。煽动民怨、引发暴乱、降低敌方据点各项发展。

5.知己知彼。可在12个月内查看敌方势力据点内信息。(知识点:是攻打或招募前常用计略,如不使用该计略成功,则无法对该敌方势力据点进行武将招募)

6.釜底抽薪。降低据点城防值及钱粮产量。

7.借刀杀人。驱使同盟势力攻打指定据点。

对我方据点使用的计略。

1.打草惊蛇。降低被刺探情况的机会3个月。

2.假痴不癫。3个月内伪装我方武将数大减。

3.树上开花。3个月内伪装我方武将数大增。

外交指令:可以查看其它势力与我方势力外交状态,友好度越高,越不容易受到该势力的攻击,反之亦然。同时,友好度会随着时间流逝不断下降。想提高友好度的方式就是不断地执行亲善指令(就是一直给对方送钱),友好度达到一定程度则可以与该势力形成同盟关系。同盟成功后,一年内可以享有军事通行权,可以在地图上穿过同盟势力占据的关隘或港口。停战指令的友好度要求比同盟低,执行成功后6个月内该势力不会对你进行攻击和实施计略(我是一直坚持弱国无外交的道理,打就完了,从来不关心外交问题,所以同盟和停战的具体友好度是多少,我是真心不知道呀)。

人事指令:关于人事的操作都在这里。

1.武将招募。可以对俘虏、在野武将和敌对势力的武将进行招募。招募武将时,推荐等级越高,成功率越大。推荐等级分别是堪虑、适任、绝佳。招募时挑选赠礼也可以提高成功率。另外,如果在战斗中曾经斩杀过目标武将的血亲,武将会视玩家为仇敌,此时招募几率会变为堪虑。

2.任命官职。任命官职可以赋予武将官职特技及提升带兵、带将数量,忠诚度也会大幅提高。越高的官职附加的特技越好,带将数及士兵上限越高。官职等级受武将自身等级影响,武将达到20级时就可以任命一品官职(最高官职),不过官职越高,所需俸禄也越高,且官职有固定职数,不是所有武将都可以任命为高官职的,如果任命时武将官职被降级,也会使武将忠诚度下降。所以没什么用的武将就不建议任命官职了,这样还可以省下不少俸禄钱。

3.赏赐武将。可对忠诚度不够100的武将进行全武将封赏,也可单独封赏武将。每人花费100金钱可提升2点忠诚度。选择单独武将时还可选择赠与道具,赠与道具一次加7点忠诚度(武将忠诚度越低,越容易被敌对势力招募或叛逃)。

4.廷尉俘虏。对已生擒的武将可统一或单独进行斩首、释放及招募操作(关于武将的获取在武将篇里有详细介绍)。

5.流放武将。可将把势力内除君主外其它武将进行流放(就是直接把武将扔了,使武将成为在野状态)。

6.赎回武将。本方武将在战斗中被敌人生擒回,点击此指令可指派武将去赎回该武将,需要交付赎金,现版本下赎回率100%(敌对势力也会拿赎金来我方请求赎回被我方生擒的武将,这也是初期金钱的重要来源之一,是否同意就看各位自己的选择了)。

7.君主禅让。将君主位禅让给麾下武将,被选对象需为一品官职或亲属关系,同时要有较高的忠诚度。禅让后,原君主变为普通武将,君主技不再生效,且全势力武将忠诚度下降10点(很多武将都有君主天赋技能,在后期到底让谁来当君主,就看玩家自己的喜爱了)。

探索系统:当军团携带士兵停留在野外一段时间后,会自动进行探索,探索需要消耗五天时间,完成后周边会随机刷出资源点,资源点分为以下几种:

流民:接触后可为军团补充兵力。

野鹿群:接触后可补充一定的粮草。

山贼驻军:少量兵力的山贼部队,击败后可获得武器、技能书等奖励。

未知兽群:少量的野兽群,击败后可获得坐骑、道具等奖励。

探索时军团里必须配备士兵,士兵数量无要求。

除了探索出资源点外,地图上还分布着固定位置的山寨、洞察。这此固定资源点相对于野外随机刷出的资源点挑战难度更高,获得的资源也更好,且挑战成功后,需等待一定天数后才可再次挑战。

在游戏中获得的“破旧的残卷”,对势力内不同据点使用后会变成“山海经探异XX”,会提示在某些特定地点进行探索会发现寻宝点。

下图为洛阳附近的白马寺,在洛阳东侧探索就会发现白马寺,访问后就可以获得装备或道具了,也算是游戏中的一个隐藏彩蛋吧。

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总结:群英系列游戏一直以来都是重战斗轻内政,我认为8代的内政系统已经是历代来最完善的一代了,而且辅臣设置完全可以让对内政事务不感兴趣的君主当个甩手掌柜。以上就是我分享的内政方面的游戏心得得,如果还有什么不明白的,可以在评论区里留言或是私信我都有可以,感谢每一个耐心看到这里的大老爷们,您的观看与支持是我不断创作下去的最大动力,仅以此文献给所有喜爱游戏的玩家们。


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