DLC同本体一样高水平,剧情非常有意思。追逐战的加入算是一个很不错的尝试。DLC之后,这场浪漫的旅程就要画上句号了。感谢。
机迷机迷,用爱发电。
前言
DLC来了,真有生之年。大概半年多之前,我偶然发现outer wilds 的成就居然变多了,我就感觉有DLC要来。直到我刚刚买好,下好,我都有种如梦如幻的感觉。3个G,非常nice了。
在星际拓荒正片里,我们看到了一个关于跨时间,跨空间追寻宇宙真理的浪漫故事。
这个游戏做的最好的一点恐惧和好奇的平衡。每个人都或多或少的有恐惧症,深海恐惧症,幽闭恐惧症,空间恐惧症等等。在宇宙之中,这些恐惧症会被无限发大。我们就像是沙漠里的一粒沙子,就算是一阵微风,沙子的命运也可能被改变。而现在,这粒沙子居然有机会去探索整片沙漠的奥秘,这是何等的 让人兴奋啊。
游戏本体让我晕船,DLC也让我晕船。只不过一个是宇宙飞船,一个是木筏船。DLC里面就有一个成就,90秒绕环形湖一圈。这个成就还是挺简单的,我们只需要等待大坝崩塌,水流加快,然后我们不犯什么失误就可以完成。有种第一人称激流勇进的感觉了。
和本体一样,没有明确的目标。一切的秘密只能靠我们不断重生来积累线索,但也正是每次的线索让我们无比兴奋,如同天降甘露,地出醴泉。探索黑暗本来就是人类最擅长的事情。
DLC开始剧情
水之都--外星站,这个造型酷似星际穿越中,未来人类生活的环状人造天体,而它就是我们这次冒险的主场。
在博物馆中,与新加的照片互动之后,我们得知:在我们的太阳系之中还有着一颗深空卫星,这个卫星负责给整个太阳系照全家福(观察太阳系)。但有一次,它所拍摄的一张照片有点不一样:这张照片中,有一个黑布隆冬的星球挡住了太阳的光辉,而这颗星球却不是太阳系已知星球中任何一个。
之前Outer Wilds的成员以为这是机器出现了问题,但我们知道这个肯定有猫腻。(不然就没有DLC内容了,hh)于是我们便前往深空卫星所在的位置,想从它看太阳系的角度来观察它,来查询这个黑色的未知星球。
就和宣传片里面的一段一样,我看到了让我无比震惊的画面:太阳被遮住了。随后,便是一个造型奇特环状天体从黑暗中浮现。有种看外星电影,主角被外星人抓走上飞船的既视感。我们慢慢摸索,最终摸索出光是进这个庞然大物里面的关键。通过对这个全新的外星文明所造机关的照射,我们进到了外星站里面。之所以说是全新的外星文明,因为我们的翻译器没法翻译这里的语言。(我通关都没有找到能翻译这个语言的方法,不过没有语言并不影响了解和通过。这点我们之后会知道为什么。)
外星站背面
这个语言要6个月才能翻译成功。。。
进入外星站,我们看到了河流,大坝,高山,木制房子,高塔等等。把飞行器内部的环境搞得同外面没什么两样,可想而知制造这种飞行器的种族,他们的科技水平一定不低。而从这个地方往上看的景色也是让我记忆犹新。
漫无目地的探索着,我们划船从一个地方到另一个地方。从一个房子到另一个房子。途中我们可以看到一些挂在墙上的照片。这个种族长着一对大大的鹿角,用光去照他们的眼睛,他们的眼睛还会发光,相信它们的夜视能力一定不差。
哈人
突然,我在一个木房子的藏书阁找到了一个环形的像手环,不对,这好像是一个胶卷。等等!好像刚刚那个房间之中就有可以放置它的机器。我快步把它放了进去,但好像没有什么反应啊,哦哦!还差一个光源啊,放映机的原理我还是知道的。
所以现在的首要目标就是找到一个好的光源(灯)。但我的想法也就在此刻戛然而止了,伴随着轰隆一声,好像有什么东西崩塌了。我出门一看,好家伙!
水坝塌了,洪水来了!我第一反应就是飞起来,前往高处躲避洪水。结果燃料不足,没飞上去,还是掉进了水中,被洪水冲着撞向一块石头就嗝屁了。第一次外星站冒险结束。
熟悉的时光回溯,熟悉的天空。这种久违的兴奋感充斥着全身,我迫不及待的冲向电梯,前往发射台。点火,起飞!
由于我们已经获得了外星站的位置,只需要通过飞行日志中的定位功能,就能直接导航前往外星站了,这可帮大忙了。
不得不说,外星站内的景色确实梦幻。大峡谷,湍流,贯穿整个空间站的河流,还有在我们两边不断旋转的轮盘。水之都,名副其实。
......杂谈写到这,我居然有点无法下笔了。我不知道从哪写起,也不知道怎么描述每个线索之间的联系。再退一步讲,就算我捋清了线索之间的关系,但到最后,写出来的东西无非便是:'从某某房间找到某某物,发现了某某线索,前往下一个某某地点。'
而我觉得,当我写出这些句子的时候,我就已经糟蹋了这款游戏的核心玩法:开放式探索。Outer Wilds这款游戏给我带来的是:那种从对怪异事件的一无所知到自己慢慢发现线索,跟着线索,最后找到答案的兴奋感以及过程中对自己好奇心不断的满足。
这个风景太梦幻了
况且,我写下来的东西,无非就是一大段白纸黑字描述的过程罢了。就像整个DLC中,我们需要真正看的文字也很少很少,其中飞行日志中的文字起码占九成。就像鹿人的语言在我们完成DLC之后都没有破解。其实也不需要我们去破解,能用眼睛去观察画面的过程,那我们为什么还要通过文字去看呢?
我敢肯定,每个玩Outer Wilds的玩家了解真相的过程都不一样。而探索的过程才是这个游戏最美妙的地方。所以思来想去,本测评就少写点细节,多写点背景和大概故事。所以,让我们先说说这个DLC不同于本体的玩法和补充的设定吧。
DLC特有机制
首先就是这个船了。我们的宇宙飞船在整个DLC当中只负责带我们前往外星站,之后就不需要它了。而船则成为了我们的主要交通工具。这个船也是光源驱动的,我们想往哪个方向前进,只需要用身上的手电筒照亮那个方向所对应的灯即可。不过在水流非常湍急的地方(大坝快崩塌时的水流),我们船的动力不足以让我们逆流而上。
相信玩过本体的玩家都或多或少的知道一个隐藏的成就,驾驶飞船安全停留在太空站。这个成就十分考验玩家的技术。而在本DLC当中也有一个类似的成就,在大坝崩塌之后,保持在船上不掉下去,超过15秒。而这个成就,也是我唯三没有完成的隐藏成就。隐藏成就和彩蛋都挺有意思的,我会把这一部分放到后面来讲。
第二个比较有意思的机制就是幻灯片和灯(光)。挪麦人是把一些重要的信息制作成文字卷轴,而鹿人则是把重要信息制作成了照片幻灯片。挪麦人的卷轴插在石洞当中就可以读出,而想要播放鹿人的幻灯片则额外需要一盏可以亮的灯(光源)。光似乎是鹿人这个种族最重要的东西,无论是船,幻灯片,还是各种各样的机关,无不都和光有关系。
门的机关
机关2
坏灯不行
在我们第二次进入外星站时(从正面进入),在顺着河流的右手方向,有一个被幽灵物质包裹着的房子,在通过不走寻常路的方式进入后,我们可以发现桌子上有一个'文物'(它就叫文物)。文物是可以拿起来的(按E),就从这点我们也可以知道他在之后肯定会派上用场,但在前期我们并不知道它有什么用。
(微剧透)
通过对外星站的探索,我们得知:在一种绿色的火焰旁抱着着文物睡觉,就可以让意识进入另一个世界。而当我们进入这个世界之后,手上的装备只剩下装有火焰的文物。
换个口味的棉花糖
这是一个黑布隆冬的世界,如果不通过聚光的功能,很难看清楚前面的道路。这让我一度以为我玩的是一款恐怖游戏。结果我的预感没有错……
到游戏中后期,我们会发现这个世界里面似乎除了我们还有其他人(鹿人)。由于一些不可抗因素,我们会惹毛他们,然后他们就会进行逮捕。而开始追逐战后和玩恐怖游戏没有任何区别。在菜单当中有一个弱化恐怖的选项,建议先把它开启。
长得真别致
既然说到这了,我就想吐槽一下这个DLC当中的机翻。有些地方缺胳膊少腿的。美丽没有美,神庙没有庙。唉,用点心啊!还好这个DLC当中,需要看的文字相对很少。
目前版本还有BUG。在距离入口最近的一部电梯那。当电梯下降时,我们站在正对电梯的最低点,我们不会被电梯砸死,反而会进入电梯里面。
地上
电梯里
后半部分杂谈
想必玩过本体的玩家都对本体当中的量子运动印象深刻。当我们视角移开,原本视角当中的宏观物体发生了量子运动。这是一件充满浪漫色彩的科普,让我不仅对游戏当中的历史产生了兴趣,也对现实中科学家对量子领域的探索充满好奇。
这不禁让我想起前段时间,对未成年人游戏禁令。游戏当中也分好坏,有些游戏会让你产生探索的欲望,而不只是突突突。不过很多这些游戏没有引进,唉,其中还有各种各样杂七杂八的问题,我国的游戏体制想改也不是一时半会的,但也不能拖太久了!相信当管理这些体质的更迭成我们同辈人的时候,会有很大的完善吧。
扯远了。量子现象在这个游戏当中有一个特定的象征--宇宙之眼。越是靠近宇宙之眼,量子运动现象就越明显,所以在最靠近宇宙之眼的星系--主角所在的太阳系当中,这个现象就由微观变成了宏观。
而在本DLC当中,关于量子的讨论也就只停留在宇宙之眼的符号上了。其实这并不是说鹿人的科技就不如挪麦人了。其实,从某一方面来说,鹿人的科技还要比挪麦人要强一点。
严重剧透警告(没法了,根本没法不剧透的讲剧情啊!)
本体大概剧情
本体当中,故事的最开端便是挪麦人偶然间接收到宇宙之眼的信号,之后便是举全族之力,义无反顾的追寻。然而,自从接收到那次信号之后,便再也收不到宇宙之眼的信号了。在试过很多方法之后,挪麦人最终选择了用穷举法来找到宇宙之眼的位置。但这个方法所需要的能量是无穷大的,除非是利用太阳爆炸时产生的能量。但造化弄人,正当挪麦人准备实施计划时,一个不速之客来了--闯入者彗星,彗星内涵的幽灵物质杀死了几乎所有太阳系的生物。探索宇宙的接力棒掉到了地上。
而捡起这个接力棒的人,正是我们的主角。跨越那么久的时间,那么远的空间,不同的种族都在为了了解宇宙最核心真相而探索着。
在结局的时候看见一群人围绕着篝火,演奏着他们的乐器,仿佛刹那便永恒。在这之前,我也听说过很多浪漫的故事,但从内心,由内而外的感受到浪漫,我还是第一次。可能是因为我作为主角经历了这个故事的全部吧。
DLC背景
DLC的背景故事发生在挪麦人收到宇宙之眼信号之前了。其实挪麦人并不是第一个接收到宇宙之眼信号的种族,在他们之前还有一个种族,那就是鹿人。发现这个信号的鹿人们非常兴奋,他们举全星球的资源来打造能够前往宇宙之眼的飞船,最终,飞船打造成功,但他们的星球也因过度开发而变成了荒漠之星。事实上,他们已经到达了宇宙之眼,但让他们非常失望的是,这个宇宙最终的结局便是毁灭。
这个结局是他们万万不能接受的,他们对宇宙之眼的态度也从崇拜变成了愤怒,并且发射了一颗干扰卫星,屏蔽了宇宙之眼发出的所有信号。在那之后,他们开始逃避现实,并且技能树开始点偏,狂点意识方面的科技,有点刀剑神域的感觉。
他们在这个虚拟世界中创造了一个和他们母星环境一模一样的栖息地。他们放弃了自己的肉身,放弃了自己种族的未来,让意识永远的困在了那个地方。
本体与DLC的联系
但种族当中终究还是有清醒的人,他还是怀揣着希望,想去探索宇宙真正的未来。他关闭了干扰器,让宇宙之眼的余波再一次回响在整个宇宙。虽然很快就被族人抓住,并且重新打开了干扰器,但还是有一个种族接收到了这个信号,并且倾其所有的去探索。之后的故事,大家就都知道了。
眼之回声
两个科技,文明都异常发达的种族:挪麦人:唯物亲外,鹿头人,唯心排他。对于眼的态度也是迥然不同。浪漫与现实无非如此。
剧情方面差不多就讲到这吧,具体的内容大家可以去看游戏解说,最好还是自己亲自去玩。怎么说呢,首先有DLC肯定是比没有要好一把无数倍。这次DLC的内容也算是补充了游戏背景,我们也听到了另一个版本的Outer Wilds--鹿人乐器的版本,有股怪异的美。只不过DLC一出,Outer Wilds的故事应该就结束了。
鹿人的乐器
DLC的彩蛋还是蛮多的。
其中有个彩蛋还对应着一个隐藏成就(1/900)
最后,让我们伴随着图片结束这次杂谈吧。
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时间线串联!浪漫之旅画上句号!
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源自:游戏机迷
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