无尽的拉格朗日艾奥级有三个型号,分别是攻坚离子炮巡洋舰、高速离子炮巡洋舰、攻城离子炮巡洋舰等,每一个的作用都不相同,其中攻坚型适合当前排,有很好的承伤能力,而高速型则是依靠闪避来当前排,适用于碾压局,至于攻城型就差强人意了,输出能力虽然不错,但由于承伤差强人意,顾可以拿来下高矿。
艾奥级攻坚离子炮巡洋舰解析
俗称:io、小艾、小爱(雾)
注:此处为改版前的变形外观,改版后的变形和原版没太大区别,这里就不放了
获取难度:较高,出率低于其他巡洋
艾奥级攻坚离子炮巡洋舰满级变形外观
基本数据
点数上限:126
变形所需最少点数:116
白板状态:血量53690,物理护甲50,能量护盾10%,速度650/3250,白板自带附加动力系统提供5命中与15闪避加成。主武器为能量伤害直射离子炮*2(注意,游戏中写的双联装,但根据楼主计算,这玩意的面板写的其实是一门主炮的数据,实际还要*2),单发伤害600,单轮伤害4次,持续8s冷却12s。优先目标大型舰。副武器1为物理曲射导弹发射器*2,单发伤害100,单轮发射8发,持续8s冷却20s,优先目标小型舰。副武器2为刮痧防空炮,忽略。
2024艾奥级攻坚离子炮巡洋舰加点顺序
满强化满校准状态:血量64428,物理护甲80,能量护盾30%,速度845/3737,主武器为能量伤害直射离子炮*2,单发伤害936,单轮伤害4次,持续8s冷却8.4s。优先目标大型舰。大招为“过载输出”,每90s有30s以关闭其他武器的代价延长主炮射击时间100%,增加伤害4次,提升命中率35%。副武器1为物理曲射导弹发射器*2,单发伤害156,单轮发射8发,持续8s冷却17s,优先目标小型舰。副武器2为刮痧防空炮,忽略。
单舰成型所需最少点数:28,艾奥初始状态输出就还行,所以优先生存,附加动力点出2格闪避5*2,装甲优先点出物理护甲一格和血量两格6*3,共28点
单舰毕业所需最少点数:100,血量、主炮、副武器都得点(其实速度最好也点上,但是这里忽略)。主炮点出2伤害2冷却2命中10*6,大招不用点;闪避点满5*2;护甲点满物理护甲与血量,魔抗和制导闪避根据敌人类型挑一个点6*4,副武器导弹点满伤害冷却2*3,共100点。
大招加点
以满强化状态来算,延长射击时间100%,那就是增加一倍的射击持续时间,单轮攻击的总时长从8+8.4=16.4s增加到8+8+8.4=24.4s,也就是说这30s的大招持续时间基本只能覆盖这一次攻击;至于增加伤害4次,我们注意到这门主炮本来单次攻击次数就是4次,所以其实到头来就是增加了一倍的攻击时间和一倍的伤害次数……再把这个技能翻译成大白话就是:每隔90秒,关闭其他所有武器,但主炮将有两次攻击之间不需要冷却。
我们以足以触发大招的一轮单位时间:120秒来算,不考虑命中率。在不点大招的情况下,主炮单次攻击总时间为8+8.4=16.4s,单轮攻击总伤害为(单发伤害*攻击次数*炮塔安装数)936*4*2=7488,这120秒内,总共能进行的攻击轮次为120/16.4=7.3次,向下取整为7+1/4轮攻击,120秒内的总输出为单轮攻击总伤害*攻击轮次=54288。
而点了大招之后,区别在于90秒后开始的攻击持续时间延长至16s,因此我们先算前90s内的输出(和上面计算方法一样):7488*(90/16.4)=41184(已向上取整),而在最后30秒内,会有两次攻击之间跳过一次冷却,为了方便计算我们直接忽略上一次打到一半的攻击,算他直接开始下一轮输出:接下来的16.4秒内,主炮能连续进行两轮攻击,打出7488*2=14976的伤害,随后进入8.7s冷却,然后在最后5秒内还能再进行半轮攻击,造成7488*0.5=3744的伤害,120秒内总输出为41184+14976+3744=59904。
性能评价
最全能的大型舰,没有之一。
论火力,艾奥配备了十分全面的武器,基础艾奥的综合对舰能力是三艘艾奥里面最强的,点满之后拥有高达四万的面板对舰(虽然注水严重,木星工业传统艺能实战输出量在巡洋中属于中等偏上水平),主武器离子炮可以在面对大矛等重甲旗舰时造成有效的输出,同时副武器导弹也能对敌方队列中的小船造成不小的威胁。
新版本艾奥级巡洋舰火力模块调校
论生存,附加引擎、额外闪避升级以及装甲反导涂层赋予了其在大船中首屈一指的闪避能力,堪称大船中的阋神重炮(木星工业好像很喜欢出闪避输出肉盾)。极高的闪避能力使其在面对敌方氪佬的重武器(重卡、大帝等)时拥有比奇美拉这样纯靠血量和护甲扛的前排巡洋更加优秀的生存能力;
论战术性能,艾奥白板高达650的常规速度使其成了为数不多可以跟着小船队走的大船。一方面满级845的速度不会拖慢小船队的机动性;另一方面较高的闪避能力也使其不至于像其他进小船队的大船那样开局就被集火至死。此外主炮满级四五千的拆迁火力让它在某些辐射区大船拆矿队中也拥有一席之地。
当然,艾奥也并非完美无缺,一是低于巡洋平均值的护甲和血量使其完全是在靠人品扛伤害,一旦运气不好连吃几发重武器的话会死得很快;二是极高的养成难度,想要彻底发挥实力的话,艾奥浑身上下几乎所有的升级项都是必点的,高达110的巡洋技能点需求足以让所有白嫖以及月卡党望而却步。如果你氪金不多的话很有可能是养不起的。
当然,技能点上的不足可以通过良好的战术弥补。艾奥全面的能力足以应付任何战斗场景:可以优先点满生存去大船队扛伤;可以优先点满输出与速度然后跟着小船队从侧翼用焊枪焊死对面的重甲旗舰;还可以增援给拆迁队。总之任何战斗场景都可以有艾奥的一席之地,非常值得为其分配技能点
艾奥级高速离子炮巡洋舰简介
获取难度:极高
艾奥级高速离子炮巡洋舰火力总览
基本数据
点数上限:126
变形所需最少点数:116
白板状态:血量53690,物理护甲50,能量护盾10%,速度650/3250,白板自带附加动力系统提供5命中与15闪避加成。主武器为能量伤害直射离子炮*1,单发伤害340,单轮伤害2次,持续4s冷却1s,优先目标大型舰;副武器1为物理曲射导弹发射器*2,单发伤害350,单轮发射2发,持续2s冷却13s,优先目标小型舰;副武器2为刮痧防空炮,忽略。
满强化满校准状态:血量64428,物理护甲80,能量护盾30%,速度845/3737,主武器为能量伤害直射离子炮*1,单发伤害530,单轮伤害2次,持续4s冷却0.7s。优先目标大型舰。大招为“集中清扫”,每30s有15s将强制瞄准护卫舰与驱逐舰并提升对小船命中40%,同时提升闪避20%。副武器1为物理曲射导弹发射器*2,单发伤害546,单轮发射2发,持续2s冷却11.05s,优先目标小型舰。副武器2为刮痧防空炮,忽略
单舰成型最少所需点数:28,同基础型,优先生存,附加动力点出2格闪避5*2,装甲优先点出物理护甲一格和血量两格6*3,共28点。
单舰毕业最少所需点数:112点,由于多了一个大招需要点所以点数需求更为夸张。主炮点出2格伤害两格冷却1格命中10*5,大招20(这个大招主要的价值是加了不少闪避,所以还是很值得点出来的),装甲点满物理护甲、反导涂层和一格血量。剩下一格看情况点能量抗性或者血量6*4,导弹点满伤害冷却+一格命中2*4,附加动力闪避点满5*2,共112点
生存方面
原本以为大招加20%的闪避可以让它拥有更加优秀的扛伤能力,但实战下来似乎并不是如此,即使点了大招,高速艾奥在实战中的生存能力也并没有明显优于基础型。所以总的来说,高速艾奥实际上是在完全放弃攻城火力且大幅降低(减半)对旗舰输出能力的基础上换来了一点生存以及对小船输出的提升,个人认为是完全划不来的。
食用方法
对抗大船不如基础艾奥,对抗小船有其他更好的选择,我想来想去唯一一个完美契合高速艾奥能力的就是专门针对敌方小船的845混编队了。然而又考虑到这玩意毕业高到爆炸的技能点需求……平民还是玩基础艾奥吧。氪佬的话如果你养得起好几个艾奥可以一起用,只用一个的话我个人还是建议用基础型。
性能评价
这款子型号是三个里面最强的,另外第二赛季末1221更新“杀敌不重置冷却”后,由于高速艾奥主炮约等于0的冷却,不少民间评测也把这玩意吹上了天。不过恕我不敢苟同,楼主认为这个子型号反而是三个艾奥里面最不值得培养的。主要是主炮伤害削的实在太厉害了,冷却再怎么低命中再怎么高,主炮一万多的面板上限摆在那里,这就导致它在面对敌方旗舰时表现得异常糟糕,有人可能会说反驱护能力。
但要是对面纯驱护的话高速艾奥的表现远超另外两个型号。但问题是这主炮攻击的第一优先级是旗舰,只有大招的那半分钟内可以切换目标为小船(然而这同时又带来一个分散火力,打半天对面前排大船小船都打不死的问题)。导弹倒是个亮点,单发高达546还是优先小船,比起基础款要优秀不少,但漫长的冷却也注定了它无法扭转这款型号综合输出拉跨的颓势。最后,基础型那还不错的攻城到他这也变成滋水枪了,这又让它丧失了跟着小船队拆迁的能力。
艾奥级攻城离子炮巡洋舰介绍
获取难度:极高
艾奥级攻城离子炮巡洋舰定位分析
基本数据
白板状态:血量53690,物理护甲50,能量护盾10%,速度650/3250,白板自带附加动力系统提供5命中与15闪避加成。主武器为能量伤害直射离子炮*1,单发伤害670,单轮伤害5次,持续10s冷却6s,优先目标大型舰。副武器1为物理曲射导弹发射器*2,单发伤害100,单轮发射8发,持续8s冷却20s,优先目标小型舰。副武器2为刮痧防空炮,忽略。
满强化满校准状态:血量64428,物理护甲80,能量护盾30%,速度845/3737,主武器为能量伤害直射离子炮*1,单发伤害1045,单轮伤害5次,持续10s冷却4.2s,优先目标大型舰,大招为“持续输出”,目标为城防时增加射击持续时间6s。
单舰成型最少所需点数:28/26,如果只是想拿它进战斗队伍的话和攻坚艾奥一样优先点满生存,加点同攻坚艾奥;拆迁的话优先点满主炮两格攻城伤害10*2,以及所有的速度3*2,共26点
单舰毕业最少所需点数:108,点满主炮两格伤害、冷却与攻城伤害(拆迁队)或把攻城替换为两格命中(战斗队)10*6。剩下的加点同基础艾奥:装甲点满物理护甲、导弹闪避、一格血量+血量/护盾二选一8*4;附加动力闪避点满5*2;导弹点满伤害冷却2*3,共108点。
性能评价
使用方法:组拆迁队的话请毫不犹豫地把这玩意塞进去,其他正常战斗中把主炮攻城伤害洗成命中然后当基础艾奥用就行。
整体上来说艾奥级攻城离子炮巡洋舰是高矿与前哨的噩梦,拆迁队的究极武器。满级高达24000的单舰攻城面板让它可以像焊枪灼烧巧克力一样以令人瞠目结舌的速度熔化掉任何玩家建筑,只需1艘FG侦察增援5艘攻城艾奥就足以在一分半内融化前哨,三分半内融化高矿,十二分内融化点满血量的玩家基地。而一支配备了满编攻城艾奥的专业拆迁队甚至可以在对面基地就在脸上的情况下,赶在对面防守舰队赶来救场之前拆掉对面的高矿。
同时难能可贵的是攻城艾奥的对舰火力相比于基础艾奥也并没有降低太多,生存能力也一模一样,唯一的不同就是那个刮痧炮只能防空了(好像它打船就有伤害一样的)。所以总的来说,这个型号是在削弱部分对舰能力(包括对小船和对大船)的基础上,换来了巨幅提升的拆迁能力,个人认为是非常值得的。功能性极其强大。拆迁之余进入正面队伍也和基础艾奥的表现相差无几。楼主现在自己主玩的也是这个型号,虽然作战能力稍弱,但用来拆迁实在是太舒服了。
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