无尽的拉格朗日修船基本都是通过修理工具进行,不过有维修船的话,也可以直接使用,这样就不用来回跑这么麻烦,如果想要节约资源,那玩家还是多跑一趟,去船只修理的地点进行,这样不仅可以免费修船,同时消耗的特定资源也会少一些,而土豪玩家当然则是直接上维修船更加方便,大后期平民玩家资源足够的情况下,也是可以打造一些维修船的。
米斯特拉-战斗攻击机
无尽的拉格朗日维修船测评
平衡安德森的作用在于分散对方防空火力,给我方防空单位创造更好的攻击机会,而不是依靠平衡安德森你就能打赢空战,虽然有时候安德森的对空输出差不多能达到林鸮的水平,只是打赢空战还是得靠小米T800,且实战中小米通常有45%以上的命中加成,所以打安德森并不像测试中这么狼狈,
换算命中率
- 1. 小米+45%命中:打满闪避平衡安德森的命中率为21%,反过来说相当于安德森的血量变成了5倍,约2万结构值,约等于3个VB;
- 2. 小米+60%命中(苔原载机):打满闪避平衡安德森的命中率为31.5%,反过来说相当于安德森的血量变成了3倍,约1.2万结构值,约等于2个VB少一点;
- 3. 小米+60%命中+信息链:打满闪避平衡安德森的命中率为52%,反过来说相当于安德森的血量变成了2倍,约8000结构值,约等于1个VB的多一点。
所以当我们的飞机海buff拉满时,平衡安德森也不过是土鸡瓦狗,并不会比其他的战机更能扛揍很多,顺带一提,小米+45%命中已经是满命中了,苔原载机加到60%即可对大部分加了8~16%闪避的单位造成满额伤害。
测试过程
一共三组数据(当然前后调试加起来有10多次,取了其中三组最具代表性)
第一组:
- 小米:45%命中,-70%冷却(3秒),-100%锁定(0)
- 安德森:白板,只加了结构值
第二组
- 小米:不加命中,-70%冷却(3秒),-100%锁定(0)
- 安德森:白板
第三组
- 小米:不加命中,-70%冷却(3秒),-100%锁定(0)
- 安德森:24%闪避+30%直射闪避
结果分析
按照小米的攻击循环把每轮的4次攻击都用颜色标出来了,两轮之间以不同颜色区分,第一轮只有3次攻击,是因为第一次打舰船了,负数的伤害值是加血的情况,可以看到每隔1分钟多有就会加一次,最大值是3900/20%=780,50是航母的导弹打的,一轮攻击为间隔1秒的12发,可以看到命中是相当低。
无尽的拉格朗日小米加点顺序
可以发现在44秒的这一轮攻击中,只打了一次就没有了,然后到安德森加完血重新出来,小米才开始新的攻击循环(四次攻击后的间隔时间是4秒+3秒冷却,所以很明显,每次攻击间隔4秒也很明显),顾在大约48秒到1分8秒的20秒间,安德森没有受到伤害,之后也周期性重复,可见冷却确实解除了锁定且不受攻击,至于最右边的一栏是每次攻击的命中数,每次攻击小米会发射2*3*4=24发炮弹。
命中率变化
- 1. 第一组164/288=56.9%
- 2. 第二组185/672=27.5%
- 3. 第三组62/672=9.2%
命中率公式还记得吧,基础命中x(1+命中加成-对方闪避),基础命中这里我们采用之前的结果65%,命中加成45%,可以确定的就是安德森自带闪避,否则小米的命中率是能达到95%的最大命中的(不确定,但基本没错),单独解第一组的话,自带命中可能是65%*(1+45%-60%),也可能是65%*(1+45%)*60%,但是结合第二组的话,就可以确定是65%*(1-60%),第三组里命中都给减成负数了,但是游戏本身应该有个保底命中,大概是10%。
结论
小米的实际攻击力是面板的1.25倍,大家可以带入数据算一下,31.2*2*3*4*60/(16+7)=1953实测数据显示的1562,其实是1953*0.8=1562,注意31.2那个,显示时小数点是取整的,计算时是有的,而在实际战斗中,显示31的单发,打出来就是31,如果没有取整的话,米斯特拉的实际面板应该是目前显示面板的1.25倍
谷神星载机型
谷神星载机型的维修量为10%+10%,且在每个战机循环(冷却)完成时生效,自带10%,机库策略还加了10%
谷神星级-载机驱逐舰维修量测试
战机攻击循环
战机的往复攻击循环中,冷却期间会返回母舰,此时不会受到攻击,被锁定状态也会被强制解除,也就是说,冷却期间确实是无敌的!冷却结束后如果之前的目标还在,无需重新锁定即可开始攻击
机载系统
平衡安德森的循环时间是按照主武器-机载干扰系统算的,一个攻击循环约1分钟,其中干扰约40秒,冷却约20秒,也就是每分钟平衡安德森能被奶一次,还有20秒无敌时间。
闪避
平衡安德森自带60%的闪避,配合技能即可达到最大闪避,命中率最低不会低于10%。
输出能力
平衡安德森的机炮面板攻击12,实际对舰10,对空9.6,实战中发现该机炮不吃航母双冷却加成,可能因为不是主武器系统的原因。
推荐加点
动力系统 | 2闪避1导弹闪避 |
机载干扰系统 | 锁定时间、直射闪避、导弹闪避 |
机载火炮系统 | 2冷却2命中 |
装甲系统 | 2结构值1直射闪避 |
注:策略、干扰时间延长、冷却时间下降都会减少无敌(冷却)时间的比例,两个导弹闪避加起来,面对导弹也有极高的闪避能力,火炮还是能打出一些防空伤害的。
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