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玩了半个月帝国战纪了,捋一捋思路:
1.零氪金混的的资源是差不多的,为啥有差别,是因为资源分配的重点不一样,会玩的分配的重点在主基地、大学,在铁匠铺;作为反面教材的我,花资源升仓库、升级农田、城墙守卫,性价比不高;
2. 游戏是养成类游戏,所以只要坚持,最终能达到的高度就是时间问题,坚持一定比放弃的牛逼;
3.想要体验感好,好将领(攻防一体,打人守家都好使)、高爵位(不光好听、加攻击加兵、加官职,有图纸、福利);
4.资源不光是自产(前期建设农田就是种菜玩多了)、还有采集(比种植多的多)、抢(比采集快得多,得有资本);
5.前期资源不足,抢图纸至关重要,铁匠铺打了再分解,只要钱足够,材料就足够,,所以有图纸打很关键;多采集金,远远不够用!
6.重视战功,平时的阵营建设、活动、国战、打城多参与,提升爵位要战功、拿图纸要战功;不过现在打城还不太会,会玩的一直在打城,想必是不缺战功的!
7.将领要集中养成一个,一将串一个城,设定的就是一个将牛就很牛了,所以提资质、突破、好装备都给他(装备我试过,把好装备给好将领,加的战力多,没办法,有的将领扶不上墙);
8.零氪金想玩的有体验感,需要多参加活动,多分享心得,玩错了也无所谓,给予一定时间,早晚还会得到的!
这次分享结束
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