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2015年,由“魂”系列创始人宫崎英高开发的PS4独占游戏《血源诅咒》一经发售便引得无数游戏玩家瞩目。
这款魂系游戏一改以剑与魔法为主题的中世纪背景,将舞台搬到了充满维多利亚风情的架空小镇“雅南”。玩家将扮演受命猎杀魔物的猎人,用手中的变形武器和银质子弹一路披荆斩棘。
宫崎老贼标志性的碎片式叙事以及散落在游戏各处的精妙细节,让这款作品即便多年后依然保持着探索和解读的乐趣,至今仍被不少玩家奉为是游戏史上必玩的经典神作之一。
2019年,知名模型桌游大厂CMON与SONY强强联手,一起将《血源诅咒》成功搬上了桌面。
《血源诅咒:桌面游戏》(也称血源版图版)由时任CMON设计总监的知名设计师Eric M. Lang(狼老师)和Michael Shinall联手设计,游戏仅21天就在Kickstarter平台上一举筹得了超400万美元,一度成为了当年桌游圈和游戏圈的热门话题,也由此带起了一波IP改编桌游的新浪潮,可以说是一部相当有划时代意义的桌游作品。
血源版图版完全延续了电子游戏的核心世界观和架构,支持1-4名玩家(可以SOLO)扮演使用不同武器的猎人,在雅南地区进行探索和战斗。它高度再现了原作的各种经典要素,并延续了魂系列一贯的“亲民”难度,充分体现着设计者的“善意”。
这是一款典型的美式游戏,基础游戏中包含四场战役,每场战役又分为三个独立的包含不同任务、敌人即秘密但又互相关联的章节。
从【永无止尽的狩猎】【蔓延滋长的疯狂】【诡秘莫测的教堂】【被蹂躏的旧雅南】四场战役中,玩家可以体验到原作从开局一直到迎来白月的这段剧情,并依次挑战圣职者野兽、盖斯科恩神父、渴血怪兽和主教阿梅利亚这四个原作中的标志性BOSS。
除了大量忠于电子游戏的经典台词和场景外,血源版图版还在原作剧情的基础上进行了大胆的延伸和拓展。玩家将有机会与盖斯科恩神父并肩作战,揭开他堕落的真相,或是试着在游戏中救下那位寻找父母的可怜小女孩,弥补原作中的遗憾。
除了人物外,血源中那些造型拉风且变形自如的诡兵器也是一大看点。在桌游中,玩家可以从锯肉刀、猎人斧、伸缩手杖、圣剑这四种招牌武器中任选其一。每把武器都能在两种形态下自由切换,被赋予了独一无二的操作手感,相信大家都能找到那把属于自己的趁手兵器。
同时,桌游中也有四种角色属性:耐久能让猎人闪躲敌人的攻击;技术专注于反制敌人的攻击;力量提升基本攻击的伤害;活力为角色提供更多防御和续航力。
每位猎人将利用包含这四种属性的行动牌组来执行移动、攻击等行动。当玩家回到梦境后便可以花费血之回响来获得强力卡牌升级牌组,根据自己的战斗风格来自定义角色的成长路线。
怪物们也都不是省油的灯,血源版图版的战斗系统延续了狼老师作品中经典的心理博弈要素,巧妙的使用了“速度差”来表现与怪物对战时瞬息间的攻防转换。
即猎人和怪物的所有招式都被概括为快速、中速和慢速三种,并在其中进一步引入了“闪避”、“反制”等概念,只有充分了解每一种怪物的攻击方式,结合时机打出正确速度的攻击才能全身而退,反之则会像原作中那样受到怪物们的猛烈反击。
虽然桌游中不存在真正的死亡概念,猎人即使被击杀也只会回到梦境,然后在地图上的提灯处满血复活,但游戏的紧张感并未因此而减弱。
每个章节中,玩家需要在有限的时间内探索地图,完成狩猎任务和灵视任务。频繁地回到梦境会浪费时间,加速游戏的失败,所以玩家必须对有限的行动进行取舍,为了节约时间不得不放弃一些看似不太重要的任务。
因此每个章节往往都需要进行多次游戏,才能完整地发掘出其中包含的所有剧情信息。官方还专门设计了一款带有“存档”功能的内衬,便于玩家们中途休整,择日再战。
除了丰富的游戏性和重开性外,一款经典美式桌游当然少不了数量可观的精美模型,仅基础游戏中就含4个猎人模型,28个敌人模型以及5个大BOSS模型(含一个变形的盖斯科恩神父)。各种尺寸,魄力十足,在桌面版图上依次铺开来,代入感满分!无论对于模型桌游爱好者还是原作粉丝来说都是一款不可多得的收藏臻品。
《血源诅咒:桌面游戏》中文基础正在【新物集】预售中,现在立即加入狩猎队伍,即可在过年期间独自或与三五好友重返雅南,好好感受一番当地人的“热情招待”!
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