《三国杀十周年》举办首届“创玩节” 重启“一将成名”武将设计大赛

574 来源:网络 作者:大风

《三国杀十周年》举办首届“创玩节” 重启“一将成名”武将设计大赛!是不是还有很多人不知道呢?为此,下面小编来为大家带来的是《三国杀十周年》相关的最新资讯,有兴趣的一起来瞧瞧吧。

7月23日,《三国杀十周年》举行第一届“创玩节”,这届创玩节以“武将”为关键主题,并通过重新启动 “一将成名”武将设计比赛,向玩家传送“同创”和“玩耍”的核心理念。玩家可以从这届“一将成名”武将设计比赛得出的“武将出题”下散发艺术创意,设计相匹配武将的技能、经典台词等重要元素。通过官方选拨确定,出色的武将作品将于今后新增于游戏中。

除了“一将成名”,备受玩家钟爱的超人气PVE玩法“残卷乱斗”模式也将升级重归。《三国杀十周年》还推出了具有全新体制的武将「神关平」,需要留意的是,神关平不但将作为进行此次“一将成名”武将设计比赛的“创玩先峰”,还将初次跨界营销,与国内汽车之光「五菱宏光」开启一场从未有过的潮范之旅。从武将和玩法的升级,到鼓励玩家同创高品质游戏内容,《三国杀十周年》在“创玩节”期内,从多元化维度提升玩家的游戏体验。

绵延12年 “一将成名”奉献多名受欢迎武将

2011年1月,游卡举行了第一届“一将成名”设计比赛,公开招募玩家设计自己心爱的三国武将。同一年5月,包括凌统、于禁、法正等12名武将的三国杀一将成名2011扩大包正式公布。从此,公布收集玩家的设计计划方案,通过挑选、评定、修改后推出全新武将,保存玩家的精粹设计的“一将成名”设计比赛成为游卡的一项传统化比赛活动。2011至2017年,游卡每一年都是会举行“一将成名”。

算上现在的重新启动,“一将成名”早已持续了12年。依靠玩家的智慧,“一将成名”比赛为三国杀奉献了多名受欢迎武将。第一届“一将成名”产出率的武将凌统现阶段早已成长为《三国杀十周年》人气值最大的武将之一。凌统实际上最开始被玩家设计出来时仅具有“旋风”一个技能,且仅能在处于被动丧失装备区域牌后对1名人物角色导致1点普杀伤害或者使用一张无实体线卡牌的杀。可以这么说,在丧失装备牌的前提下进行防守还击,是凌统最初的特色;这既地支相害凌统率三百勇士,尽管溃不成军,却仍然援助曹操的勇敢故事,也是那时候比较新奇的玩法核心理念。但是,操作起来“旋风”技能有比较强的局限性。

伴随着多个版本的迭代更新,凌统被设计师引入了更多的概率。现阶段的凌统,不但“旋风”这一技能在妥当观察牌库的情况下具有积极启动的时机,而且目标目标增加到二位敌人,既可以对目标导致伤害还可以废置目标牌库。同时,游卡的设计师还增加了“勇进”这一限制技能,使凌统在真正实际意义上完成了质的飞跃,能够在一回合内移动场中的三张装备牌,这一限制技极限能有一瞬间扔正对面6扑克牌 打3点伤害的巨大盈利,并且敌人会因为牌被立即拆空而无法自我保护,让凌统成为了场中具备很强瞬间爆发、确定战局能力的武将。决定性的输出能力配搭快感十足的拽酷经典台词,让凌统获得了诸多玩家的钟爱。

“小约翰大汗”点爆 新“一将成名”推出新玩法

事隔5年,这届“一将成名”自然与以往并不大同样。首先,在具体活动标准上,汇总历届经验后,《三国杀十周年》在“魏蜀吴群”四大阵营中挑选了轲比能、诸葛尚、陆凯、李婉四名武将作为玩家的设计目标,让玩家的设计文章投稿更具有高效率,也让相互之间中间的考评规范更为客观性。往往挑选这四名武将,首先是由于他们各自代表了《三国杀十周年》游戏里的四大阵营,次之这四人真实身份背景在三国历史或民俗传说中也极具探讨使用价值。轲比能是曹操手下的鲜卑人将军,称为“附义王”;诸葛尚是蜀国中后期的青少年英雄,遗憾和爸爸诸葛瞻一起战死在都江堰;陆凯是吴国大臣,官至宰辅,因能言善辩谏被昏庸的吴末帝孙皓责怪,却害怕免去他;李婉乃是魏晋时期有名的才子,善诗词。可以这么说,四位武将特性各不相同,给与了玩家充分发挥想象的空间。

除了内容里的细致打磨抛光,在网络营销推广上,这届“一将成名”也在内容上进行了更新鲜多元化的尝试。首先是,《三国杀十周年》与B站知名UP主“小约翰大汗”协作,以《三国杀十周年》的武将为形象出题,融合小约翰大汗的“小耗子”头像图片,进行趣味性头像图片二创活动,点爆玩家针对“创玩节”的关心。随后,在抖音服务平台与多名KOL协作,邀约他们以玩家真实身份参加“一将成名”武将设计比赛,并且为自己拉选票,让“一将成名”武将设计比赛的影响力进一步突破圈内,被更多年青受众群体了解。

为了进一步扩张“创玩节”的影响力,《三国杀十周年》还与五菱宏光进行异业联盟,让“创玩节”的明星武将「神关平」跨界营销连动五菱宏光最红的MINIEV GAMEBOY新能源技术汽车,并推出联名款改装车。

《三国杀十周年》举行“创玩节”的服务宗旨,是秉持“同创”和“玩耍”的核心理念,为玩家提供更新鲜、多样的游戏体验。为了达到这一目地,《三国杀十周年》重新启动“一将成名”武将设计比赛加强与玩家的同创互动交流,推出新武将、升级迭代更新受欢迎“残卷乱斗”玩法,从多元化维度提升游戏的内容质量。据了解,“创玩节”将成为三国杀IP 的一项长期性进行的活动。坚信在不久的将来,在“创玩节”的推动下,《三国杀十周年》的游戏内容将迈入质的飞跃。

7月至今,游卡早已在“三国杀文化艺术月”进行了一系列的活动,升维文化艺术IP体验。在其中,《三国杀OL》与“非遗文化”蜀锦连动推出极具文化艺术特色的皮肤,《三国杀名将传》与国产动漫《镇魂街》连动推出限制武将和玩法,进一步深耕细作三国文化IP,提升游戏质量;《三国杀移动版》推出云蹦迪虚似派对,与时尚时尚潮流紧密结合,探索一个新的虚似互动交流场景;《三国杀十周年》通过重新启动“一将成名”拾起玩家同创的传统式,进一步优化游戏内容,加强与玩家的良性互动。游卡恰好是通过以“升维文化艺术IP体验”为关键的长期营运,深耕细作,才让三国杀IP迄今依然享有充沛的活力。

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