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随着近期午间逸话活动的正式上线,明日方舟的防沉迷系统也算是正式投入使用了!或许有人活动第一天就感受它的厉害了,对其痛心疾首但这就是现实啊!虽然这个话题今天聊是有点晚了,但是本期冬树还是谈谈自己的看法!
首先,防沉迷系统有使用必要?
有人总是认为防沉迷系统并没有任何使用的必要,YJ这么做就是多此一举,但是真的是这样吗?首先,作为一个游戏公司本质上就是为了赚钱,如果玩家的游戏时间减少了,用户黏度下降了,这样对于YJ一点好处都没有,所以这点还真不能怪YJ,那个游戏公司会觉得自己赚太多了呢?
那么,为什么YJ需要上线防沉迷系统呢?这主要与相关部门规定有关,就比如如果你需要生产大型家电就必须要取得3C认证,只有有了3C认证你生产的家电才能放到市场上销售(版号)。既然你是要在本土经营游戏业务,那么就要遵守本地的法律法规,实名制以及防沉迷都是为了呵护未成年的成长,让他们把主要时间花在学习与生活上,这也是作为一个企业应尽的业务。说白了就是促进游戏行业更加规范以及可持续发展。如果不遵守的后果就是游戏下架这么简单!
接着防沉迷(针对未满18周岁用户)的影响有何呢?
(1)限制每日的游戏时长,每日最多1.5小时
(2)限制游戏氪金金额,每月不超过200元等
(3)设置宵禁时长,从晚上10点至次日8点
那么,本次的影响范围到底如何呢?
首先我们先确定下明日方舟这个游戏的主要用户人群是在14-25岁人群之间,一般来说,25岁之后就上班了玩的人也就少很多。所以,大概可以推测中明日方舟的主要用户群是在初中至研究生之间(大学生除外),随着年龄上升玩家数逐渐减少(金字塔型)。
根据冬树群300人的样本来看,00后用户占到了65%,90后用户占到了19%。虽然按群内数据来看可能会不准确,00后用户确实是占到了方舟总人数的半壁江山了(不信的话可以自己在评论区报数)个人预计差不多会达到70%左右,而00后目前最大也才20岁,大部分还是处于18岁以下,所以冬树认为这次防沉迷系统的上线避免会波及到55%以上的用户(甚至更多),所以影响范围还是比较广的。
接着,防沉迷系统对于玩家的实际影响如何?
虽然本次的影响范围是十分地广泛,但实话说真正受到影响的玩家不超过10%,甚至可以说是只有方舟中重度强肝用户受到影响。总所周知方舟是一个长草游戏,大部分玩家一般每天就上线三次,早中晚各清一波理智就可以下线了。总时长个人估计1小时不能再多了!唯一受到影响的就是周一打剿灭的时候,以及每次出新活动的时候。一般来说,我要肝完一个新活动差不多也需要3小时(通关+刷分),我想应该没有人会1.5小时全做完吧!所以,对于那些重肝玩家(未成年)想一天毕业的人来说,这简直就是噩梦啊!不过呢,这种重肝玩家还是算比较少数的,大部分用户都还是属于佛系的!
接着,对于防沉迷系统的应对方案?
这里冬树是最主要是针对剿灭作战的,因为游戏中上传数据仅需要2次,一次开启战斗,一次结束战斗结算,所以想一天刷完的剿灭作战的玩家可以通过开启剿灭之后断网,然后等结算的时候再开启结算,这样就不会占用大量时间。但是对于一般副本来说,这种方法个人不推荐,就像你打算用120理智刷1-7(20把),如果按这种方式来玩的话1分钟断网重连2次,这简直会让人崩溃(非常影响游戏体验)。所以,还是推荐大家合理规划好游戏时长,利用好仅有的游戏时长,这也是防沉迷系统的初衷啊!
最后,关于防沉迷系统换绑的条件
有人提到游戏换绑机制,B服是提供一次换绑的机会的,不过有且仅一次。个人是不希望大家因为玩游戏把这唯一的一次机会用掉,就像腾讯也有这个机制,这机制的初衷就是为了让之前那个身份证绑错的人,提供一次改正的机会!而如果你反其道而行之,就有背其初衷了,B站账号也是非常珍贵的!
官服的话目前是没有这个换绑机制,这个我是咨询过YJ客服的!
对于玩家的建议,我已经放在上面了,接着是对于官服的建议
(1)设置在线时长显示功能,有助于未成年用户合理控制游戏时长
(2)增加代币系统,听说单次氪金不能超过100元,这下连大月卡都买不了了
所以,从公司盈利的角度以及玩家游戏体验的角度,这些都是势在必行的!
那么,本期的内容就到这里,更多精彩内容可以查看冬树往期的文章,我们下一期见!
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