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今年发售的游戏不算少,但是像《无人深空》这样争议如此大的还真没有。游戏自从发售之后,除了玩家们两极分化的评论之外,各个游戏媒体也是看法不一。以至于时至今日,包括IGN在内的几个大型的游戏媒体都没有给出游戏评分。
2013年,当时只有四个人的独立工作室Hello Games工作室对外公布了《无人深空》。其宣传的开放宇宙和公布的游戏预告以及原画等内容,引起了广泛的关注——这个“饼”看起来真的太好吃了。接近无限的可探索行星,每颗行星上都有无数的奇特生物,自由自在的探索,和外星人进行贸易等等。让人对无限宇宙充满了向往。而游戏之后在E3 2014上摘得了“最佳原创游戏”、“最佳独立游戏”和“特别表彰创新奖”等多个荣誉,让越来越多的普通玩家也开始注意到了这款作品。包括玩家和游戏媒体,对于《无人深空》都是报以支持和积极的态度,期待其能够带来出色的表现。
期待中的《无人深空》是这样的
直到游戏发售之后。
探索,可以说是《无人深空》最大的亮点和卖点。游戏中号称总共有18446744073709551616个星星,这个数都要数半天的数字着实是十分吸引人的。而每个星球上都有着独特的气候环境、丰富种类的生物,以及数小时的探索时间。倘若真的要把所有行星都要探索一遍的话,那真的就是“有生之年”系列了。但是游戏发售之后,玩家们纷纷吐槽,星球同质化严重。虽说大家都明白是随机生成的,但是也过于千篇一律了。如果说地表上的景象还有不同的话,那么地下洞穴的景象真的是毫无新意了。玩过一段时间后,除了要收集元素外,完全没有进入地下的欲望。
不过地表之上每个行星的温度、辐射、毒性等气候条件确实是不同的,而不同气候环境影响着星球上生物的分布,每一个星球都有各自的特色,有时候风景秀丽,截张图,去掉UI都可以直接当壁纸使用。不过槽点也是不少,比如官方告诉我们外星生物是这样的高大威猛:
或者是这样萌萌的十分可爱:
而我们实际看到的可能就是这样的:
甚至还有“污”力十足的:
这些差异给人的感受有点像方便面包装上的那句话:图片仅供参考,请以实物为准。
除了探索以外,《无人深空》其他的要素包含“生存、贸易、战斗”三个方面。在“生存“方面,由于行星可能存在大量辐射或者毒素,亦或者是由于极高或者极低的温度,这就要求在星球探索的时候需要注意防护设备的能量值。虽然星球环境这一点需要看脸——有的玩家可能出生地就是一个恒温、无毒无辐射的适宜居住的星球,而且遍地黄金。而有的非洲土著,一出生就可能“水深火热”,而且遍地毒蛇—— 不过由于能量值都是可以通过采集来的元素进行实时补充的,所以实际上在探索过程中并不需要太过于担心这方面的影响。这也使得生存这一项的存在感偏弱。
至于“贸易和战斗”方面,笔者游戏时间不长,一直就在几个星球之间闲逛,也偶尔在没“钛元素”的时候找过那几个无人机的麻烦,不过更进一步的贸易和星战的内容没有体验过。玩过的朋友认为这部分如何呢?而据网上玩家们给出的评价来看,仍然是陷入了两极分化之中。不喜欢的玩家认为贸易系统单一,战斗系统毫无设计感,都是可有可无的东西。而喜欢的玩家则是乐此不疲的跟外星人交易共振器,改装光速推进器然后准备跃迁……
如果说在游戏性上,由于众口难调,才产生了对于《无人深空》的不同评价。但是在游戏优化和UI设计方面,《无人深空》确实表现糟糕。而优化糟糕还可以归咎于小作坊赶工等原因,但是PC版游戏按键都需要长按等待那个圈圈转完,如此不友好的操作方式,这个锅真的只能工作室自己来背了。
不知道有多少玩家被这个E给“涮了”
无论神作也好,还是了雷作也罢。游戏终究还是需要玩家们自己来评价,那么你喜欢《无人深空》吗?这款作品达到了你之前的期望吗?不放在下方评论区给出你的意见,大家一起讨论。
以上就是小编整理给大家的全部内容,希望“无人深空好不好玩”的这篇文章能够帮助到您,更多无人深空好不好玩相关资讯请关注风云游戏网。
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