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近期油管频道Forge Labs的Sean发推,了解为何现代游戏开发设计比之前更久了,但感觉内容却比之前世世代代的游戏少了许多。这一问题吸引住了343高级社区经理John Junyszek。他回复说:“为何现在做游戏越来越难了?一句话:由于现代游戏的预期和法律规定都上升了。下面是一些有帮助性的例子。”
在照片中John例举了9个方面。他表示,由于这些期待/规定增加,因而完成这种东西的系统复杂性同时也增加了。这包含需要大量工作去做视觉效果,线上玩法,需要支持的所有服务平台,相关法律法规这些。
接着John Junyszek补充说,现代游戏在之上每一个方面都是有了巨大的飞越,并且玩家期待许多游戏都可以同时保证之上全部9点。
除此之外,己经看到了一个显著的例子,则在PS5发布后,sony提升了其第一方PlayStation游戏价格,玩家对游戏更高要求开始成为游戏写作的压力。
除此之外,PlayStation前管理层Shawn Layden也觉得现阶段的3A模式是“不可持续的”,由于上一个世世代代大型游戏的费用预算通常在8000万美金至1.5亿美金中间。通过Junyszek的表述,对于费用预算膨胀的原因有了更清楚、更简单的认知。
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