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一、种植区规划
不以规矩不成方圆,我们想要整齐合理的种植资源作物,就要首先规划好我们未来的种植区。你只需要拿起草叉,就可以泾渭分明的设计好你想要的造型,这里我只推荐两个,大家可以发挥自己的想象和创意,自由创造!(注意你的灭火器覆盖范围,可以稍微超出灭火器的范围一点,因为雪球是溅射的)。
方案一:
这是最基础的3*4规划,每张地皮面积为1,4条面积3的地皮为种植区。老白通常在桦树林猪村建家,猪村的绿色草地很平坦也适合规划,而且桦树林地皮的扩张性大于绿色草地地皮(不同地皮的扩张性不同,卵石路地皮是最小的),图中桦树林地皮区域为种植区域,下同。
这里的种植建议是,每排种植3浆果丛、5树苗、5干草根直至种满,搭建8座高级农场。有条件建造一些蘑菇栏(这玩意儿需要活木,营地有专职的伐木工如伍迪和老麦,可以经常砍出树精的,具备此条件可以较多的建造)。
方案二:
2*4+4*2。这种规划比上一种多利用了4单位面积的地皮,4块2单位面积的地皮以及2块4单位面积的地皮,可用来种植,选择更多,可搭配的内容也更多。
因为中期之后,大家就几乎不缺少干草和树枝了,经常箱子里一组又一组。这里的建议是,9晒肉架+9高级农场(这些肯定是慢慢出的,建好基础营地后,优先移植基础资源),2单位面积的地皮种植其它资源。如果你们营地人口很多,可以把蘑菇种植区也换成浆果丛种植区(不过蘑菇有蔬菜属性,当配菜是极好的,而且绿蘑菇烤熟回脑残,实在是老奶奶必备之良药)。
另外一点,在你的灭火器周围放一个避雷针来防患天雷,放一个石头火坑,来方便你夜间收取资源(灭火器如果开着,会把你的火堆扑灭)。
二、农场相关知识解析
上图左边是基本农场右边是改良(高级)农场,相信大家平时都是造的高级农场。高级农场的材料没有比基本农场多多少,便便的话牛区捡取或者刷疯猪,这些都是大家耳熟能详的经验了。基础农场需要40个光照小时(游戏每天时对应现实世界8分钟也就是480秒,饥荒世界每小时是20秒,大家有个概念就好,黄昏之后作物停止生长)才可以自然成熟一个作物,而基础农场完全失去肥力后,你需要4个便便才能为其回复肥力。以上数据,高级农场都为一半(20个光照小时成熟,2个粪便完全回复肥力)。
(一个发白的、无法种植的基础农场)
当你的农场发白(盐碱状态,这点很写实),没法种下种子的时候就标志着你的农场完全失去肥力了。以高级农场为例,两个便便完全回复肥力,每个便便的肥力为50%,以此为标准,腐烂食物和臭鸡蛋是25%,便便篮50%,蝙蝠粪便是75%,咕噜咪粘液的肥力很特殊,等于施肥当天的白昼长度(GLOMMERFUEL_FERTILIZE = day_time)。雨水可以缩短你的农场作物一半的成熟时间,而肥料也可以根据其肥力相应缩短成熟时间。在冬季种子不生长(在没有雪的入冬和雪化的冬末,还是可以用施肥来长出农作物的),夏季地面如果没有灭火器浇水,作物会枯死,采集获得1单位干草。
农场一共出产八种作物,其中有四种水果:石榴4.75%、榴莲4.75%、火龙果4.75%和西瓜9.5%,四种蔬菜:胡萝卜28.5%、玉米28.5%、茄子9.5%和南瓜9.5%。后面的百分比是每颗普通种子种出该作物的概率(如果没错的话,联机版的出产概率和巨人的国度是一样的)。
农场是非常重要的营地建筑,它们会被烧毁,所以一定要建在灭火器覆盖的地区。农场里出产的东西都很有价值,我们这里着重讲玉米、南瓜、西瓜和火龙果。其它几个我们一语带过。胡萝卜作为配菜和建造兔人房使用,茄子用来做香酥茄盒(1茄子+1蔬菜+2树枝,+37.5饱腹、+5脑残、+3血量),嗯~就是好看,三维比较平庸的一道菜。石榴烤着吃,回血20,好评!臭榴莲,现实中我真的吃不来这玩意儿,这种水果在饥荒世界里你生吃会扣血的(那么多刺儿,肯定扣血啊)。臭榴莲有1水果度和1怪兽肉度,所以一道菜里加了两个臭榴莲是要出怪物千层饼的。
首先说下西瓜,这是老白最爱的水果之一,夏天什么的吃个大西瓜最好不过啦!在二本科技衣帽栏下,1西瓜+3树枝可以做成降温的西瓜帽(戴着这个东西,你会增加33点雨露值,冰块帽子提供更久的降温,同样也会增加你的雨露值),西瓜帽有三天的新鲜度(和火腿球棒、花衬衫、花环一样,只有新鲜度没有耐久度),做好后三天就烂成一个腐烂食物了。不过切记,怕水的机器人戴西瓜帽和冰块帽子都会损失生命值。西瓜帽有低量的脑残损益,每分钟扣除穿戴者2点脑残。而西瓜冰,回脑神器(1西瓜+1冰+2树枝,+12.5饱腹度、+20脑残!+3血量、-5温度,由于冰可以永久保存在冰箱里,所以西瓜冰是吃素的角色极佳的补脑良药)!这里有个温度属性,吃一个西瓜冰降低5度温度,夏天吃真的很棒。
再来说下南瓜,南瓜的作用更多啦,首先烤南瓜+37.5饱腹、+8血量,差不多顶一个香酥茄盒了。南瓜可以和萤火虫做成南瓜灯,这是很棒的营地装饰,夜间自动发光,在黑暗环境下才会损失耐久度。南瓜灯笼会在夏天照明7分钟30秒, 春天和秋天是10分钟,冬天里是12分30秒(没毛病,夏天食物烂的快,冬天烂的慢)。由于萤火虫是不可再生的资源,所以在你的南瓜灯快没耐久的时候,用强制攻击打烂它,释放出萤火虫,实现可持续发展。而南瓜饼干(1南瓜+2蜂蜜+1树枝,+37.5饱腹、+15脑残)讲白了不如吃烤南瓜,然后用三个蜂蜜一个浆果做太妃糖(+25饱腹、+15脑残、-3血量),这样整体收益最高。什么,女武神?眼馋去吧。另外南瓜可以制作成用来吸引金丝雀的稻草人,大家可以在老白的稻草人详解的帖子里看到详尽的内容,记得点只看楼主,下面有补充!
玉米可以做成两种专属料理,墨西哥玉米鱼饼和芝士蛋糕(传说中的火药饼)。玉米真的十分奇葩,你生吃可以+25饱腹,但是烤熟变成爆米花只能+12.5饱腹,不过爆米花比玉米多了5天的腐烂延长,可以烤熟了存放起来,反正一样入锅。玉米鱼饼是个很奇葩的食物(2树枝+1鱼+1玉米,+37.5饱腹、+5脑残、+20血量,但只有一个树枝的时候,比如说1玉米+1浆果+1树枝+1鱼,有50%概率出鱼排),大家自己衡量看看做玉米鱼饼还是鱼排吧。说到芝士蛋糕(1玉米+1蜂蜜+2树枝,-3血量),饥荒世界中新鲜度时间最久的食物没有之一,18750天时的腐烂时间(永夏情况下12500天时后完全腐烂),这是火鸡陷阱的必备之物!你可以用它来吸引一切素食主义者,包括猪人、兔人、鱼人、兔子和火鸡,用围墙围在浆果丛旁边,做一个火鸡陷阱吧!
最后来说火龙果派(1火龙果+3树枝,+75饱腹度、+5脑残、+40血),大补之物啊!哪怕是烤火龙果也能回20血。有老奶奶的营地,一定要多通过喂鸟换种子里获得更多的火龙果,火龙果派是居家旅行乃至驯牛的好东西。火龙果很难种出来,种出来嘛,一定要喂鸟换种子,多刷点火龙果出来。种子可以保存很久,需要火龙果的时候(非冬季),种了种子拿便便什么的催熟好了。
三、晒肉架详解
晒肉架在一本科技的食物栏里,可以用3绳子(这玩意儿真废草)2木炭和3树枝制造。如名字所示,它就是用来晒肉的。和烹饪不同,一个新鲜度损失的食材,不管是烤熟还是入锅做料理,它的新鲜度只能有所提升,但晒肉架,就算是一个快烂掉的肉挂上去,晒好的肉干也是新鲜度全满的。但是晒成肉干之后,如果你长期不取下来,肉干会在晒肉架上损失新鲜度,最终变成一个腐烂食物掉在地上。
晒肉架可以晒8种肉类,多汁的叶肉无法晾晒。其中:大肉、怪兽肉和蝙蝠翅膀需要2游戏天时才能晒干。而蛙腿、鸡腿、小块肉、鱼和鳗鱼,1游戏天时可以晒干。饥荒世界里没有鱼干,大肉晒成大肉干,怪兽肉晒成怪兽肉干,其它的一律晒成小肉干。大肉干补血20、回脑残15,是女武神不可缺少的战略物资。怪兽肉干虽然依旧回扣你的脑残,但是已经很低了,而且你可以拿怪兽肉干和猪王换金块,生的和烤熟的怪兽肉,猪王都是不收的。晒肉的时间,在夏季减半,在雨雪天气翻倍。
四、移植资源详解
我们主要讲这么几个内容:变异和患病、蜜汁浆果从、多枝的树和常规移植资源。首先讲变异:在我们创造世界的界面,有一个物种多样性的调整,其中有经典和高随机两个选项。经典就很好解释,你的世界里的起始资源,会以干草丛、树苗和普通浆果丛的方式出现。因为世界有再生功能,后续的再生会产生变异的资源,而且你地图本身的原有资源也会发生变异。比如你家的草突然在一个造成组队成精,变成一群草蜥蜴跑的到处都是,或是你发现一处森林石化了。如果你选择高度随机,你的世界在生成之初,会有很高的概率,用蜜汁浆果丛替换浆果丛或是用多枝的树替换树苗,干草在草原和平原是一直存在的,但在荒漠区和矿石区,你会发现一群群的草蜥蜴,或是发现大片的石化林。
而患病,是指在度过两个季节后,世界会在现存的每一类植物资源种选择一种来源感染(比如你种了蜜汁浆果丛和普通的浆果丛,世界会选择其中一种比如说是浆果丛患病,但是浆果丛的患病不会传染蜜汁浆果从)。植物在生病后经过一阵子会死亡消失(消失前会不断传染给同种资源,如图中患病的草,你采摘会得到一个腐烂食物,如果不管不问,它会把周围所有健康的草传染,办法就是挖掉生病的作物),在疾病周期结束后,世界会选择下一个物种患病。不过对于干草丛,你可以把它们移植在黄色的草原草皮上(牛区、兔子洞区域的地皮,学名是稀树草原地皮),该地皮可以预防干草患病。如果你不喜欢这种机制,在创建世界的时候,可以关闭患病的选项。
接着是蜜汁浆果丛。它是浆果丛的变异,也是变异程度比较大的植物。普通浆果每次采摘获取1浆果,而蜜汁浆果丛每次采摘获得3蜜汁浆果。单独的蜜汁浆果,生食和烤食都和胡萝卜的加成一样,但缺点是生产慢(种下施肥后9天才能重新长出果实,雨季再生时间减半,老奶奶的园艺书可催产)、果实新鲜度低(烤熟的蜜汁浆果两天就烂完,腐烂速度是普通浆果的三倍!)。但是和普通浆果丛一样,外观上可看出有五个周期,采摘4次后需要重新施肥,也和普通浆果丛一样采摘会有低概率生成火鸡。
多枝的树,上图是多枝的树的不同时期的对照图,和另外两种可移植的树:松树和桦树(桦树其实它的原型是橡树,查看代码是常青树和落叶树,很泛的描述,但是对应的种子代码翻译是松子和橡子)相似,它有五个生长环节:萌芽期(刚种下的时候,此时用铲子挖掘可以得到1树枝)、展叶期、新梢生长期(砍伐获得1多枝的树种)、成年(砍伐获得2木头2树枝2树种,没记错的话)、落叶期(此阶段枯萎,砍一下什么都没有,留下一个树根,但是让它自己随着时间轮回到展叶期的时候,可以自然掉落1~2树枝)。多枝的树一年四季都在生长,生长阶段会自然掉落树枝,主动砍伐也可以获得树枝,但获得的木头较少,春秋季节产树枝不如树苗稳定,但是贵在一年到头都有树枝产生,夏季会发生自燃。
浆果丛有两种,一种小叶(左图),一种大叶(右图)。大叶浆果丛,是地图特有的,比如说猪村整齐种植的3*3浆果丛,或是猪人守卫彩蛋守卫的大叶浆果丛,该种浆果丛不会变异成蜜汁浆果丛,也不会变成小叶浆果丛,但是一样会生病。不过大叶浆果丛无法被拿来做浆果丛帽。两种浆果丛的产果周期都是一样的,3游戏天时。一棵蜜汁浆果丛9天产3单位蜜汁浆果,而一棵浆果丛9天也能产生3单位浆果,其实差不多的。4次采摘后(有时候能摘五次,上面的蜜汁浆果丛也是)变为需要施肥的枯萎状态。下图是周期图。
树苗和干草根就不用多说了吧,干草根移植的时候需要施肥,树苗、干草根、浆果丛夏天没有灭火器灌溉会枯萎,枯萎状态下的树苗和浆果丛挖掘分别产生1树枝和2树枝,干草根枯萎了挖出来还是干草根,树苗在非枯萎状态下可以直接移植不需要施肥。
五、蘑菇种植机
蘑菇种植机也就是俗称的蘑菇栏,是最近版本加入的内容,它可以帮你繁殖蘑菇,不过蘑菇栏在收获四次蘑菇之后,就会失去肥力,你必须用活木才能使其重新可以种植蘑菇。手头缺少活木的,建议少造或者不造这个东西,如果你的营地有伐木工伍迪和影分身砍树能手老麦,不缺活木,这个东西造几个还是很好的。蘑菇栏用蘑菇和蘑菇孢子为种,蘑菇孢子总算有了实际用处(洞穴领主毒蛤击杀后掉落的发光器蓝图,制造的发光器,就是那个蘑菇造型的台灯,可以塞孢子进去照明)。
老奶奶左边种的孢子,老奶奶右边种的蘑菇。左图是刚种下的样子,此时收获只能得到1蘑菇,有图是完全长熟的样子,孢子种植的蘑菇收获有6个,而种蘑菇的蘑菇栏,最多只能收获4个。孢子可以用捕虫网获得,魔菇帽会定时掉出一个对应颜色的孢子,大概半天掉一个,孢子种植的蘑菇栏,完全成熟后,50%概率生成1个对应孢子,如右图的正在飘的红蘑菇孢子。
种蘑菇孢子——刚种可收获1个,一天后2个,两天后4个,三天后6个。
种蘑菇头——刚种可收获1个,一天后2个,两天后4个。
老奶奶和老麦使用园艺书,可以促进蘑菇栏内蘑菇的生长,但是很鸡肋,如果你种的孢子,需要念书5次才可以完全成熟,而蘑菇头需要念3次,意味着你每次念书才能增加1蘑菇。配合收获其它作物的时候念书吧,单独对蘑菇栏念书太亏。对了入冬前一定要收获你的蘑菇,在其它季节蘑菇和农场里的作物一样,什么时候采摘都可以,但是入冬后,你的蘑菇就会烂成腐烂食物了。
六、洞穴种植篇
浆果丛、树苗、干草和各种树的生长不依赖光照,地下建家的小伙伴不需要担心什么,但是农场作物的生长确实需要光照(当然你可以用各种肥料催熟)。地下建家的位置要选择有大面积洞穴光(地面的光可以照射进的地方,你在这些地方可以看到大概的时间,其它无光的地方,你是无法判断白天、黄昏还是夜晚的除非通过观察蘑菇)的地方,比如兔人村。如上图所示,如果你洞穴内的种子长期得不到日光,它们也会变成枯萎的作物,采摘获得1干草,和夏天没有灭火器灌溉的结果是一样的。PS:任何光源都不会为你的农场提供光照时间,老白亲测,从人造的火坑、火把到自然生长的荧光果、萤火虫到更新后的台灯,都不会让你的农场作物生长。
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