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前言:BZ玩儿游戏带来的游戏心得保持原创写作,并且每个游戏心得都是在真实体验游戏至少通关一次后的感受。创作文章过程坚持每一个字都是手打,不用任何系统工具,所以文章如有不好之处敬请谅解!
引语:《三国群英传》系列是大部分朋友的青春回忆,BZ也不例外,还记得BZ我是从系列5代开始接触这个系列的,后来一直玩儿到7代,那时候7代可谓让我肝到不行,如何统一天下是真的绞尽脑汁,终于《三国群英传8》在2021年正式上线,经过一年多,今天bz我也来分享一下我对这部经典系列的最新作有什么样的体会。
经典的味道差异化的“皮”
这里我们就拿8代和7代对比,最明显的是画面的革新,2D马赛克升级为3D模型外加地图的大变革,大地图的比例和之前的完全不一样,8代要大很多,就拿北边来说,要派兵到襄平那是真的要走很久,然后是大地图的随机内容,8代略微简化许多,地图上的洞府、山寨也差不多,神兽还是有五大神兽,比7代好打一些,洞府、山寨主要是刷装备的副本,史诗级等以上的需要大型山寨才有可能刷出来,其他的可以搜索城市等方式获得,名将专属武器要就是通过天下第一比武会随机获得,要就是发光的大型山寨洞府什么的,其实整体刷装备比7代好拿许多,以前7代还得刷熟练度。然后是兵种,本作的兵种是根据每个城市不同有不同兵种可用,兵种也分为普通、高端、精英、史诗,7代里最难拿的铁人兵种,反而更容易拿到了,每个兵种也需要粮草来升级,最高30级。8代的辅臣功能非常好用,分为三个,管内政的、人事的以及谋略的,这让玩家发展时间大大的提升,总之这功能挺好用。
可实现无双战斗模式
本作在战斗上简化很多了,尤其是军师技,以前在7代会有无数军师技可以选择,但在本作中,军师技在实际战斗中只能选择一个,有进攻型和防守型,武将技能也简化很多,带进战场的只有3-4个,其中一个是大招技能,武将又分为名将和普通武将,普通武将技能都是常规型的,名将有自己独特的无双技能。为什么我会说可以实现无双,首先是因为战场上可以手动控制武将战斗,其二是因为可以技能搭配实现无双化,比如假如你阵营里面有吕布再外配个文丑,基本上实现无双是完全可以的,文丑技能是春哥甲,吕布技能是大杀器,杀伤力太强,基本上很少有武将能够匹敌。
总结:《三国群英传8》是难得的国产好游戏,基本上还是保持着经典的玩法外加以创新和革新,对于老玩家来说,上手难度基本上没有,新玩家也会很快能上手。反正,这个系列也属于国产经典系列之一了,也建议大家支持国产游戏,毕竟仅存的好国产不多了。
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