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【游戏介绍】
经过几个世纪的沉睡,你作为一名虚弱的吸血鬼醒来。你需要寻找血液以恢复体力,同时躲避烈日以求生存。重建你的城堡和吸血鬼帝国,将人类变成你忠诚的仆人。你可以单人探索和打斗,或在线结交盟友和敌人,抵挡那些灵异的士兵,在这个充满冲突的世界战斗!
【游戏截图】
【游戏测评】
PVP服和谐又友爱,刚建号进去,敲了下门,就被两个骷髅级的大佬追着骂,被关了进去。然后我就拿走了他家箱子里的值钱材料下了线,我是不是知恩图报~~~
评论区不让回复,我简单说下,那个服务器有新创建人物2小时的保护,而我出门时候也才10分钟,所以就会变成 ,你进了别人屋子,随便开箱子,而你不能破坏房屋内家具,别人也无法对你造成伤害,下线可能会被人建个4面墙围起来,所有各位碰到保护期的不要随便放进屋子哈~
1, 这个游戏兼并了暗黑,建造,战斗,养成等多种元素,像《暗黑破坏神》和《星露谷物语》的结合,玩法有pvp和PVE两种模式,我主要玩的是PVE模式,对pvp模式不是很了解,我就不做过多评价。能接受建家和有难度战斗的玩家可以试着玩这个游戏。
2, PVE模式下,如果是单人的玩,强烈建议高级设置里面调节生产建造方面的东西,一个人玩,不去调节的话真的很肝。如果玩过《魂系》类别的游戏,可以适当调高boss难度,不过后期boss真的很难打,特别是巡逻的boss,一个比一个难打,攻速老高了(附:部分技能能实现类似弹刀的效果,对部分boss无效)。如果你是建造类型的玩家,或者你没玩过《魂系》类型的游戏,可以调高自己的能力值以及调低boss的能力值。
3, 如果你PVE是玩的多人游戏,那就爽了,中期有解锁传送图纸后,带着朋友四处建家,造传送,减少跑路时间。不过,个人还是建议调节生产采集的倍率,实话实说,人多的话还有会有点肝。对boss数值的调节,不建议跳的太高,或者最好不要调节,后期有的boss不是你人多就能打的,boss几个aoe下去,刷刷减员。
4, 游戏内部的装修内容还是很多的,不过大部分都是要慢慢研究解锁的,玩到后期去慢慢装修的话会比较舒服,能解锁的东西还是蛮多的。
5, 这种pve可以单机,也可以联机,pvp像网游的游戏很少见,个人感觉这个游戏弄成这种模式的非常的出彩,当然又有点像游戏厂商赌的成分在里面,可以说这种pvp和pve并行的游戏模式有待摸索和优化,个人玩着这个还是能接受的,还是能给个好评的。
前文中提到的*BATTLERITE*的战斗系统本身其实是可圈可点的,因而移植到了新的载体上,其手感和丰富的反馈依然是出色的。
玩家控制的角色可以选择两个主动技能,一个终极技能,而根据选择的武器种类不同,最多又可以有两个武器主动技能,以及一个闪避技能。虽然几大派系的主动/终极技能本质都是同样的技能之上增加了各自特色,但相互组合之后玩法也颇为多样,再加上吸血后不同血型带来的增益,以及可以直接击杀血量低于一定程度敌人的吸血处决系统,在合理的数值环境下这个战斗系统本身其实是非常畅快的,尤其在游戏前期,战斗体验随着逐渐解锁更多的技能和武器可谓极佳。
本作的建造系统相对于其他生存建造游戏而言,缺少了非常多的自由度,例如没有办法修建多层建筑,所有的建筑占地都是方格,甚至不需要修建屋顶,更别提地穴一类,甚至可以修建城堡的位置都是固定的。但相对的,这种近似于提前写好了剧本的设计,也让整个建造流程更加流畅,许多在其他同类游戏中经常出现的问题,例如建筑穿模,墙体无法正确贴合,墙高刚好差半个单位等等的尴尬情况在本作中是不可能出现的,操作过程非常简单轻松,稍微构思一下就很容易建造出非常好看的城堡,加上可以轻松无成本移动建造好的设施设备,让后期城堡的转型也变得相对无痛。
值得一提的是本作的敌人也大多有自己的生态和阵营,会有巡逻的士兵、吸血鬼猎人,也会有寻找猎物的强盗山贼、狼群,这些敌人甚至boss之间也同样会发生冲突和战斗,并不和许多其他游戏一样见到玩家便同仇敌忾。
其实玩多了生存建造游戏就不难发现大部分游戏的核心系统都是接近的,无非是解决温饱、提升科技、建造聚落,但正是点缀其上的噱头给了这些游戏各自的特色和身份。对于本作而言,我认为这个噱头除了战斗本身,便是吸血鬼题材和随之带来的阳光系统了。作为吸血鬼,玩家扮演的角色惧怕阳光,银器和大蒜,暴露在阳光下太久会迅速损失生命值,银器和大蒜会带来剧烈的减益。阳光系统配合本作的光影系统我觉得设计得非常出彩,在阴影之间穿梭甚至战斗,更要留心战斗过程中破坏了植被和石堆使得阴影消失,算是个很有意思的系统。
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提取码:880r
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