3D能力大幅进化 ,Cocos引擎最新版本发力原生游戏

924 来源:网络 作者:大风

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近日,中国知名3D游戏模块 Cocos 公布推出 Cocos Creator v3.6,该版本从界面3D渲染、特性、原生化、编辑器优化等方面都大幅度进化,是 Cocos 在3D领域的里程碑式级版本,一推出就更新了业界针对 Cocos 只善于2D的偏见,而v3.6版本的发布,也将发展 Cocos 在游戏、虚拟人物、xr、智能座舱、文化教育等众多领域的应用总宽。

3D渲染能力、原生态特性全面升级

促进更高质量3D内容开发设计

对任何3D内容而言,界面永远都是第一侧重点。一直以来,业界对 Cocos 的3D3D渲染能力质疑声不断,这个在2D时代称得上王者的老牌模块,当初以《剑与远征》、《我叫MT》、《少年三国志》、《列王的纷争》、《保卫箩卜》、《TopWar》、《火焰章纹》等风靡世界各国手游领域,曾在App Annie全球赚钱快、用户数最多的前十款手游里就有5款要用 Cocos 做出来的,这也铸就了很多人对 Cocos 只善于 2D,不善于 3D 的错觉。

实际上,Cocos 的3D能力早已在许多大型游戏项目上获得了认证,而这次其公布的 Cocos Creator v3.6 更是被官方称之为“两年来最主要的版本”,其模块负责人表示 “相对于开发人员而言,3.6 版本代表着模块在 3D & 2D 开发设计上体验更好、特性更高一些、功效更出色。 ”

从这话,也能看出 Cocos 内部结构,对于这个版本的自信,新闻记者了解到,v3.6版本在3D界面3D渲染能力上颇下了一番苦力,关键优化了对3D内容非常重要材质导进功能与3D渲染优化算法,包含了Surface Shader 自定义材料、CSM联级阴影、各种各样阳光照射实体模型、GGX自然环境反射面卷积和图等重点功能,这种功能的落地式,代表着 Cocos 已经能够基本上达到现代3D游戏的镜头要求。

以CSM联级阴影为例子,它能够很好地处理界面阴影锯齿状比较严重、形状缺少、不清楚等问题,而阴影不论是游戏或是任一元宇宙新项目,都是展现更加逼真3D场景感的关键点之一,在 Cocos 编辑器通过CSM联级阴影,能够完美处理一个物体阴影可视距离与阴影效果上的平衡问题。

各种各样阳光照射实体模型则扩展了 Cocos 在更多的材质应用,依靠这一功能,用户就在那精准灯源与环境灯源下,通过材料与阳光照射实体模型,可以做金属拉丝纹路的金属材料、秀发、绸缎这些,例如下面的图的面料质感,就是在 Cocos v3.6内3D渲染而成。

更好的渲染效果一般代表着需要更强大的特性花销,本次,Cocos 在功能上同样也有大幅度提升,并且其兼顾了 2D & 3D 内容的性能测试方案,检测显 v3.6 不但3D特性大幅度提升,同时其2D特性,在不同型号上面已经接近乃至超越了其一度在国外市场占有率高于70%的 2.x 版本。

"原生化"也是这次 Cocos 着力点,在 v3.6 Cocos 重新写过了一遍底层架构,将2D3D渲染算法设计、2D合批管理器及3D渲染步骤都进行了原生化,这就意味着 Cocos 在原生态端跟小游戏端都是有了更为具有针对性性能解决方法,从下面的图能够看出 Cocos 彻底原生化的目标完成很近了,再加上其免费开源、混合开发公布的差异化优势,未来它也许将称之为中国原生态游戏的最佳选择模块。

(绿色一部分即 Cocos 完成原生化的控制模块)

编辑器浏览功能

真正完成开发设计“眼见为实”

本次3.6 版本在编辑器界面上也做了非常大一点的修改,在其中深受开发人员关心的莫过 Game View 模式。除了原有网页页面浏览和模拟器预览,如今 Cocos 开发人员还能够使用「编辑器浏览」来运作游戏。

编辑器浏览将于场景管理器中立即实行游戏逻辑,并可以实时调试游戏场景,一方面带来更无缝拼接的浏览体验,另一方面也补充了在调节方面的薄弱点。

值得一提的是,动漫编辑器也完成了置入播放视频颗粒和其它动画的能力,让开发人员能够快速调节繁杂的组合动漫和颗粒连动,巨大得提升了游戏内动漫和动画特效的生产率,也作为国内完成该功能的模块。

内嵌出航神器「L10n」

助推出航开发人员本土化

为了更好地业务有出航的需求众多开发人员,Cocos Creator 3.6 内嵌了全新的数据可视化多语言编辑器,即I10n,全程无编码化操作,开发人员仅需通过内容、汉语翻译内容与搭建公布三个步骤,就可以将项目构建为不同语言的多个版本,随时随地浏览,随时随地切换语言,对有出航的需求厂商而言,称得上一个“神器“。

风起云涌元宇宙

Cocos 探索3D内容暴发机会

以上全部功能,不但有利于游戏领域,同时也可以让元宇宙领域厂商通过这种强悍的技术性控制模块,风起云涌“元宇宙”潜伏期。

从“游戏开发环境”到“数字化生产力工具”的结构转换,这也是 Cocos 近一年来一直发力的目标,在很多中国大热的元宇宙新项目里面都有 Cocos 身影。前不久,百度刚推出了其第一个支持快速开发设计独立元宇宙产品的开放服务平台「希壤」,其中包括根据 Cocos 打造出的一站式元宇宙内容开发设计解决方法「希壤Lite」,依靠 Cocos 模块能力,希壤Lite 能够更轻量地达到用户的分享与体验,而且同时支持多平台,进一步降低用户使用门坎,提供更丰富的应用场景,开拓里世界转换、社交性、虚拟演唱会等趣味性玩法。

未来,各个领域都是会存在大量需要研发的3D内容,Cocos 也在不断扩展自己的能力界限。据了解,今年下半年 Cocos 将推出编辑器部件 Cocos Creator XR,及其无代码、眼见为实的虚拟角色编辑器,这种都得益于V3.6 所打下的优良基础,坚信未来中国会出现越来越多领域,通过 Cocos 完成更多3D场景的落地式。

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